매뉴얼
게임, 사이트, Discord에 있는 GuildOS의 모든 기능을 설명합니다. 무엇을 하는지, 누가 보는지, 어떻게 동작해야 하는지, 버그처럼 보이지만 버그가 아닌 것은 무엇인지. 직접 본 것이 여기 적힌 내용과 다르다면 버그입니다. 알려 주세요.
게임
지금길드원첫 번째 탭: 다음 공격대, 내가 해야 할 일, 길드에 방금 일어난 일.
게임에서의 이름: 지금
- 하는 일
- 카드 세 장이 있는 한 칸짜리 열입니다. 다음 공격대는 카운트다운과 함께, 내가 필요함은 내 행동을 기다리는 일과 함께, 활동은 길드의 최근 48시간과 함께 보여 줍니다. 창이 넓으면 옆에 응답 버튼이 있는 다음 일정, 내 준비 상태, 길드 현황, 모집, 내 전리품, 길드 대화가 나타납니다. 줄을 클릭하면 그 일을 처리하는 화면이 열립니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보이며 끌 수 없습니다. 길드 관리자는 내가 필요함에 알림이 더 많습니다.
- 위치
- J 또는 /gos로 창을 여세요. 첫 번째 탭입니다. 미니맵 버튼 메뉴(오른쪽 클릭)에도 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 다음 공격대에는 달력에서 아직 시작하지 않은 다음 공격대 유형 일정이 카운트다운과 함께 표시됩니다. 하루 미만이면 4:12:38, 그 이상이면 2d 4h 형식입니다.
- 내가 필요함에는 앞으로 7일 안에 있는 다음 달력 공격대에 아직 응답하지 않았으면 응답하지 않음이 표시됩니다.
- 길드 관리자에게는 만료 임박 수습(빨간색, 맨 위), 30일 넘게 접속하지 않은 길드원, 평가할 승급, 대기 중인 지원자도 표시됩니다. 최대 5줄입니다.
- 활동은 최근 48시간을 다루며 가장 새로운 것이 위에 오고 최대 12줄입니다. 가입, 탈퇴, 등급 변경, 분배된 전리품, 레벨업한 사람, 기록된 공격대가 나옵니다.
- 오른쪽 카드들은 탭이 넓을 때만 나타납니다. 창이 좁으면 열 하나만 남습니다.
- 탭이 열려 있는 동안 카운트다운은 1초마다 움직이고 목록은 10초마다 갱신됩니다.
버그가 아닙니다
- 창을 열었는데 지금 탭이 아닌가요? 창은 마지막에 사용한 탭으로 열립니다.
- 길드원에게 내가 필요함은 거의 항상 모두 처리됨이라고 나옵니다. 나머지 알림은 길드 관리자용입니다.
- 사이트에서 잡은 공격대는 응답하지 않음으로 나타나지 않습니다. 응답은 Discord나 사이트에서 합니다.
- 활동에서 길드 가입이나 탈퇴가 빠질 수 있습니다. 활동은 시스템 메시지에서 오는데, 그 순간 접속해 있던 애드온 사용자가 읽습니다.
명단길드원길드 목록: 레벨, 직업, 아이템 레벨, 전문 기술, 그리고 각자의 정보 카드.
게임에서의 이름: 명단
- 하는 일
- 모든 길드원을 레벨, 직업, 아이템 레벨, 종족, 데이터가 도착한 시점, 전문 기술, 지역과 함께 보여 줍니다. 맨 위 카드는 길드원 수, 플레이어 수, 접속자 수, 평균 아이템 레벨, 평균 출석, 그리고 Guild OS 사용자 수를 셉니다. 왼쪽에서는 접속 여부, 등급, 직업으로 거를 수 있습니다. 이름을 클릭하면 장비, 전문 기술, 출석, 전리품이 있는 그 사람의 정보 카드가 열리고, 오른쪽 클릭은 작업 메뉴를 엽니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보이며 끌 수 없습니다. 수습으로 표시하기와 관리자 메모는 길드 관리자 전용입니다. 승급, 강등, 제명은 게임 내 내 등급의 권한을 따르고, 공개 메모는 등급이 편집을 허용하는 사람에게 보입니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 명단 탭입니다. 탭 막대의 분석 버튼이 길드 그래프를 엽니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 접속 중인 사람이 항상 먼저 옵니다. 건드리지 않으면 레벨 높은 순이고, 같으면 이름순입니다.
- 검색은 이름, 직업, 지역, 등급에서 찾습니다. 숫자만 입력하면 레벨로 검색합니다: 60, 50-59, >=55, 또는 쉼표로 구분한 여러 개.
- 지역은 접속 중인 사람만 표시됩니다. 최근 접속은 접속 중인 사람에게는 지금을 보여 주고, 나머지는 그 사람의 애드온 데이터가 도착한 지 얼마나 됐는지를 보여 줍니다.
- 창이 좁으면 열이 다음 순서로 사라집니다: 지역, 전문 기술, 최근 접속, 종족, iLvl. 길드원, 레벨, 직업은 절대 사라지지 않습니다.
- 오른쪽 클릭의 메모 추가에 쓰는 공개 메모는 악센트 없는 글자로 31자까지 들어갑니다(악센트가 있는 글자는 그보다 적습니다). 빈 칸으로 저장하면 메모가 지워집니다.
- 접속하고 10초쯤 뒤에, 애드온이 길드에 있는 내 다른 캐릭터들이 가장 높은 레벨 캐릭터의 부캐릭터인지 물을 수 있습니다. 나중에를 눌러도 같은 그룹에 대해 계속 묻지 않게 되지는 않습니다.
- 내 데이터는 게임에 접속하고 몇 초 뒤, 그리고 그 후 5분마다 길드로 전송됩니다. 하단의 동기화 버튼을 누르면 즉시 전송합니다.
버그가 아닙니다
- 아이템 레벨, 종족, 레벨이 있는 전문 기술, 장비, 능력치는 애드온을 쓰고 이미 데이터를 보낸 사람에게만 나타납니다.
- 최근 접속은 게임에서의 마지막 로그인이 아닙니다. 그 사람 애드온 데이터의 나이입니다.
- 종족은 그 사람의 게임 언어로 표시됩니다. 포르투갈어로 플레이하면 Orco, 영어로 플레이하면 Orc입니다.
공격대길드원공격대와 관련된 것을 모은 탭: 출석, 공격대원, 코어, 점검, 도구.
게임에서의 이름: 공격대
- 하는 일
- 하위 탭 다섯 개가 있는 탭입니다: 세션, 공격대원, 코어, 점검, 공격대 도구. 각각 이 매뉴얼에 자기 페이지가 있습니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보입니다. 코어 하위 탭은 길드 관리자 전용입니다. 길드원에게는 그 버튼이 아예 나타나지 않습니다.
- 위치
- J 또는 /gos로 창을 열고 공격대를 클릭하세요. 미니맵 버튼 메뉴(오른쪽 클릭)에도 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 하위 탭은 다음 순서로 나타납니다: 세션, 공격대원, 코어, 점검, 공격대 도구.
- 처음에는 탭이 세션으로 열립니다. 그 뒤에는 인터페이스를 다시 불러올 때까지 마지막에 사용한 하위 탭으로 돌아옵니다.
- 길드 관리자가 아니면 바로가기로도 코어 하위 탭이 열리지 않습니다.
- 설정에서 끄면 인터페이스를 다시 불러오지 않아도 탭이 창에서 바로 사라집니다.
버그가 아닙니다
- 코어 하위 탭이 보이지 않나요? 길드 관리자 전용이고, 길드 관리자는 설정 › 길드 관리자 › 관리자 등급에서 표시한 등급을 가진 사람입니다. 건드리지 않았다면 길드 마스터와 그 바로 아래 등급입니다.
- 게임을 켜 둔 채 길드 관리자가 되었는데 코어가 나타나지 않나요? 탭은 처음 만들어질 때 이를 결정합니다. 인터페이스를 다시 불러오세요.
- 공격대 탭을 끄면 탭만 숨겨집니다. 공격대는 계속 기록됩니다.
공격대 › 세션길드원아무도 적지 않아도 애드온이 측정하는 공격대 출석.
게임에서의 이름: 공격대 › 세션
- 하는 일
- 공격대에 들어가면 애드온이 알아서 인식하고 파티에 누가 있는지 기록합니다. 하룻밤이 하나의 세션이 되고, 처치한 우두머리와 전멸이 함께 기록되며, 같은 주의 같은 공격대의 밤들은 하나의 귀속으로 묶입니다. 아래의 길드원 출석은 각자의 비율을 코어별로 나누어 보여 줍니다.
- 보는 사람
- 하위 탭은 모두에게 보입니다. 각 게임은 플레이어 본인이 있었던 밤을 기록하고, 세션은 길드 관리자끼리만 교환됩니다. 길드 전체의 출석은 그들에게 있습니다. 세션을 지우는 X와 벌점 변경은 길드 관리자만 봅니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 세션 하위 탭입니다. 길드 벌점은 설정 › 공격대 › 공격대 추적에, 각 코어의 벌점은 공격대 › 코어 › 설정에 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 포에버에서는 모든 공격대가 기록됩니다. 인스턴스에 들어가면 세션이 시작되고, 이미 안에 있는 상태에서 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때도 시작됩니다.
- 파티에 있는 사람은 입장할 때, 5분마다, 파티가 바뀔 때마다, 그리고 각 우두머리의 시작과 끝에 기록됩니다.
- 인스턴스를 나가면 세션은 20분을 기다립니다. 그 안에 같은 공격대로 돌아오면 이어지고, 다른 공격대에 들어가면 이전 세션이 바로 닫힙니다.
- 귀속 하나(같은 코어의, 같은 공격대, 같은 주)는 한 사람당 100점입니다. 첫 기록에 파티에 없던 사람은 지각 벌점을, 마지막 기록에 없던 사람은 조퇴 벌점을 잃습니다. 건드리지 않으면 각각 10점을 깎습니다.
- 귀속의 주는 화요일 00:00 UTC에 바뀌며, 이는 브라질리아 기준 월요일 21:00입니다.
- 20인 이상 공격대만 비율에 들어갑니다. 10인 공격대는 기록은 되지만 계산되지 않습니다.
- 파티를 거쳐 간 사람의 절반 이상이 길드원이어야 그날 밤이 계산됩니다. 아니면 애드온이 대화창에 알리고 출석은 바뀌지 않습니다.
버그가 아닙니다
- 소모품 없음 벌점은 설정에 나타나지만 포에버에서는 아무도 받지 않습니다. 이곳에서 애드온은 물약이나 음식을 읽지 않습니다.
- 10인 공격대가 목록에 보이지 않나요? 목록은 20인 이상으로 걸러져 열립니다. 전체를 누르세요.
- 두 플레이어가 서로 다른 숫자를 볼 수 있습니다. 길드원은 자신이 직접 기록한 밤만 보고, 벌점은 각 길드 관리자의 게임에 있어서 서로 전달되지 않습니다.
공격대 › 공격대원길드원최고 레벨인 사람들: 맡을 수 있는 역할과 장비 준비 여부.
게임에서의 이름: 공격대 › 공격대원
- 하는 일
- 60레벨 길드원을 접속 여부와 관계없이 나열합니다. 역할(T, H, D), 장비 상태(준비됨, 장비 중, 부족), 아이템 레벨, 특성, 메모가 있습니다. 맨 위 카드는 공격대원, 접속자, 탱커, 힐러, 딜러, 준비된 사람을 셉니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보입니다. 역할, 장비, 메모는 길드 관리자만 바꾸고, 나머지에게는 읽기 전용 목록입니다. 길드 관리자가 여기 적은 메모는 모두가 읽습니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 공격대원 하위 탭입니다. 내 역할은 설정 › 일반 › 내 프로필에서 표시합니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 60레벨인 모든 길드원이 접속 여부와 부캐릭터 구분 없이 가나다순으로 들어갑니다. 누구를 직접 넣거나 뺄 방법은 없습니다.
- 각자의 역할은 길드 관리자가 그 줄을 건드리기 전까지는 본인이 내 프로필에서 표시한 역할입니다. 그 뒤로는 길드 관리자의 설정이 적용되며, 본인이 표시했던 것에서 출발합니다.
- 장비는 클릭할 때마다 —, 준비됨, 장비 중, 부족으로 돌아가며 바뀝니다.
- 메모는 최대 120자입니다.
- 역할이 둘 이상인 사람은 맨 위 카드에서 각 역할마다 계산됩니다. 준비됨은 장비가 준비됨인 사람을 셉니다.
- 길드 관리자의 변경은 몇 초 안에 길드에 전달되고, 나중에 접속하는 사람은 접속 중인 길드 관리자에게서 목록을 받습니다.
버그가 아닙니다
- 아이템 레벨과 특성이 —인 경우: 그 사람에게 애드온이 없거나, 애드온이 아직 그 데이터를 보내지 않았습니다.
- 내 프로필에서 역할을 바꿨는데 여기서는 그대로인가요? 길드 관리자가 이미 내 줄을 건드렸고, 그 선택이 우선합니다.
- 여기의 역할(T, H, D)은 코어의 역할(탱커, 힐러, 근접, 원거리)과 다릅니다. 별개의 목록입니다.
공격대 › 코어길드 관리자길드의 공격대 팀: 각 팀에 누가 어떤 역할로 있는지와 팀별 규칙.
게임에서의 이름: 공격대 › 코어
- 하는 일
- 코어는 자기 명단, 형식(10, 20, 40인), 출석 벌점, 점수를 가진 하나의 공격대 팀입니다. 플레이어는 창 하단의 코어 지원 버튼으로 가입을 요청하고, 길드 관리자가 지원에서 수락하거나 거절합니다. 봇이 Discord에서 만든 코어는 컴패니언을 통해 게임에 도착합니다.
- 보는 사람
- 하위 탭은 길드 관리자 전용입니다. 모든 길드원은 창 하단의 코어 지원 버튼으로 코어에 지원할 수 있습니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 코어 하위 탭입니다. 코어 안에는 명단, 지원, 설정이 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 새 코어는 20인으로 시작하며, 형식은 10, 20, 40으로 번갈아 바뀝니다.
- 기준 구성은 20인일 때 탱커 2, 힐러 5, 근접 6, 원거리 7이고, 10인은 2, 2, 3, 3이며, 40인은 4, 10, 13, 13입니다.
- 지원할 때는 각자 자기 직업이 할 수 있는 역할만 고를 수 있습니다: 전사는 탱커 또는 근접, 성기사는 탱커, 힐러 또는 근접, 사제는 힐러 또는 원거리, 주술사는 힐러, 근접 또는 원거리, 드루이드는 아무거나, 도적은 근접, 사냥꾼과 마법사와 흑마법사는 원거리입니다.
- 한 사람이 여러 코어에 있을 수 있습니다. 누군가를 한 코어에 넣어도 다른 코어에서 빠지지 않습니다.
- 코어의 벌점은 그 코어에만 적용되며 0에서 100까지입니다. 코어가 정하지 않으면 길드의 값(설정 › 공격대)이 적용되고, 둘 다 없으면 10입니다.
- 코어의 명단을 바꾸면 명단 전체가 다른 길드 관리자들에게 전송됩니다.
- Discord의 코어는 컴패니언 웹을 켠 상태로 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때 도착합니다. Discord에서 온 사람은 Discord를 따라 들어오고 나가며, 길드 관리자가 직접 넣은 사람은 건드리지 않습니다.
버그가 아닙니다
- 만들기, 이름 바꾸기, 삭제, 형식과 벌점 변경은 내 게임에만 남습니다. 다른 길드 관리자는 이 변경을 받지 못합니다.
- 명단에서 길드 관리자는 누구에게든 어떤 역할이든 줄 수 있습니다. 직업에 따른 제한은 지원할 때만 적용됩니다.
공격대 › 점검길드원길드에서 누구의 장비에 마법부여가 없는지.
게임에서의 이름: 공격대 › 점검
- 하는 일
- 세 부분으로 되어 있습니다. 준비 상태는 길드원마다 상태, 아이템 레벨, 마법부여를 나열합니다. 마법부여는 마법부여가 없는 장비가 있는 사람과 그 부위를 나열합니다. 동기화는 길드에서 애드온을 쓰는 사람이 몇 명인지, 그리고 나와 다른 버전을 쓰는 사람이 누구인지 보여 줍니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보입니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 점검 하위 탭입니다. 준비 상태로 열립니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 아홉 부위를 확인합니다: 머리, 어깨, 가슴, 다리, 발, 손목, 손, 등, 주무기. 반지, 목걸이, 장신구, 허리, 보조 손 무기, 원거리 무기는 제외됩니다.
- 빈 부위는 빠진 것으로 세지 않습니다. 장착했는데 마법부여가 없는 장비만 해당됩니다.
- 마법부여에서는 마법부여가 더 많이 빠진 사람이 먼저 오고, 같으면 이름순입니다. 빠진 사람이 없으면 모두 완전히 마법부여되었습니다!가 나타납니다.
- 준비 상태에서는 마법부여가 하나 빠진 사람은 확인 필요로 표시되고, 데이터를 보내지 않은 사람은 —로 표시되며, 나머지는 준비됨입니다.
- 아이템 레벨은 착용한 장비의 평균입니다. 빈 부위가 평균을 끌어내리지 않습니다.
버그가 아닙니다
- 애드온이 있는 사람만 나타납니다. 각자의 장비는 본인의 애드온이 보냅니다.
- 준비 상태에서는 아이템 레벨 외에 마법부여 열만 포에버에서 내용이 있습니다. 나머지 두 열은 항상 —이고, 대상 버튼은 모든 공격대에서 바뀌지 않습니다.
공격대 › 공격대 도구길드원풀링 전에 보는 파티 구성, 파티가 커버하는 버프, 가진 쿨다운.
게임에서의 이름: 공격대 › 공격대 도구
- 하는 일
- 구성은 직업별로 몇 명인지와 어떤 공격대 버프가 커버되는지 보여 줍니다. 쿨다운은 파티에 어떤 중요한 쿨다운이 있고 어떤 것이 빠졌는지 보여 줍니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보입니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 공격대 도구 하위 탭입니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 공격대에 있으면 목록은 현재 공격대이고, 파티에 있으면 나를 포함한 현재 파티이며, 혼자라면 접속 중인 길드원입니다.
- 확인하는 버프는 인내와 정신력(사제), 지능(마법사), 능력치(드루이드), 공격력(전사 또는 성기사), 축복(성기사), 토템(주술사)입니다.
- 확인하는 쿨다운은 전투 부활과 정신 자극(드루이드), 마력 주입(사제), 영혼석(흑마법사), 구원(성기사)입니다. 아무도 커버하지 않는 것은 빠진 것으로 표시됩니다.
- 버프나 쿨다운은 그것을 주는 직업이 파티에 있으면 커버된 것으로 칩니다. 특성이나 버프가 실제로 켜져 있는지는 확인하지 않습니다.
- 파티가 바뀌어도 화면이 저절로 바뀌지 않습니다. 새로 고침을 누르거나 하위 탭을 다시 여세요.
버그가 아닙니다
- 파티가 없으면 화면은 비어 있는 대신 접속 중인 길드를 보여 줍니다.
전리품길드 관리자전리품 담당자의 도구: 공지, 주사위, 분배와 함께 기록, 공평성, 소프트 리저브.
게임에서의 이름: 전리품
- 하는 일
- 내가 전리품 담당자이고 우두머리의 전리품을 열면 애드온이 아이템 창을 엽니다. 내가 공지하면 공격대가 MS나 OS로 주사위를 굴리거나 포기하고, 나는 클릭 한 번으로 분배합니다. 전리품 탭에는 분배된 것의 기록, 공평성(누가 출석 대비 얼마나 받았는지), softres.it에서 가져온 Soft Res가 있습니다.
- 보는 사람
- 탭은 길드 관리자 전용입니다. 전리품 담당자 창은 파티의 전리품 담당자에게 열립니다. MS, OS, 포기가 있는 팝업은 애드온이 있고 공격대에 있는 사람에게 나타납니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 전리품 탭입니다. 전리품 시스템(/roll, 위시리스트, DKP, 외부 / 끔)과 분배 규칙은 설정 › 전리품에 있으며 길드 관리자 전용입니다. 전리품 담당자는 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 승자는 이 순서로 정해집니다: MS가 OS를 이기고, 그다음 길드 관리자가 정한 우선순위, 그다음 소프트 리저브가 있는 사람, 그다음 위시리스트 순위, 그다음 아이템을 가장 적게 받은 사람, 그다음 20인 이상 공격대 출석이 높은 사람, 마지막으로 가장 높은 주사위입니다. 뒤에서 두 번째까지의 기준은 켜진 상태로 오며 설정 › 전리품에서 끌 수 있습니다.
- 공격대에 있는 사람의 /roll 1-100(MS)과 /roll 1-99(OS)만 유효합니다. 다른 주사위는 무시됩니다.
- 전리품 담당자 창은 희귀 이상의 아이템과 착용 시 귀속되는 모든 아이템에 대해 열립니다. 등급 기준은 설정 › 전리품에서 바꿉니다.
- MS 주사위 최소 출석이 0보다 크면, 그보다 낮은 사람의 MS는 OS가 됩니다.
- 가장 적게 받은 사람은 공격대 세션이 시작된 뒤, 세션이 없으면 최근 8시간 동안 전리품 담당자가 분배한 것을 셉니다.
- 전리품 창이 이미 닫혔다면 아이템은 교환 대기열에 남습니다. 승자와 교환을 열면 애드온이 아이템을 거기에 올려 줍니다.
- 기록에는 애드온의 전리품 담당자로 분배된 것만 최대 500개까지 남고, 탭에는 가장 최근 100개가 보입니다.
버그가 아닙니다
- 포기는 아무것도 보내지 않습니다. 전리품 담당자는 누가 포기했는지 보지 못합니다.
- 포에버에서는 카운트다운이 공격대 경보로 가지 않고, 승자는 주사위 종료를 클릭해야 공격대에 공지됩니다. 게임이 애드온이 스스로 대화창에 말하게 두지 않습니다.
- 외부 / 끔에서는 애드온이 전리품 창을 열지도 주사위를 요청하지도 않으며, 기록도 더 이상 늘지 않습니다.
- 전리품 시스템은 내 게임에만 적용됩니다. 길드 관리자마다 자기 것을 고르고, 선택은 다른 사람에게 전달되지 않습니다.
DKP길드원길드의 점수: 각자가 얼마를 가졌고, 얻었고, 썼는지.
게임에서의 이름: DKP
- 하는 일
- 점수 순위를 보여 줍니다: 현재, 획득, 사용. 길드 관리자는 이유와 함께 점수를 주거나 빼앗고, 더 보기...에서 공격대 전체에 점수 주기, 감쇠, 기록이 있는 길드 점수 창을 엽니다. 점수는 활성 코어의 것이고, 활성 코어가 없으면 길드의 것입니다.
- 보는 사람
- 내 게임에서 고른 전리품 시스템이 DKP / 점수일 때만 탭이 나타납니다. 전리품 시스템은 길드 관리자만 바꾸고 선택이 플레이어 간에 전달되지 않으므로, 실제로 탭을 보는 사람은 DKP를 고른 길드 관리자입니다. 누구든 /gos points로 점수 창을 열어 순위를 볼 수 있지만 바꿀 수는 없습니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 DKP 탭입니다. 전리품 시스템, 모드, 값(우두머리당 점수, 감쇠, 초기 점수, 아이템당 비용)은 설정 › 전리품에 있으며 길드 관리자 전용입니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 건드리지 않으면 우두머리마다 10점이고, 모두 0점으로 시작하며, 감쇠는 0%이고, 아이템당 비용은 0, 즉 꺼져 있습니다.
- 우두머리 처치 시 자동 지급이 켜져 있으면 우두머리의 점수는 처치될 때 공격대 전원에게 갑니다. 주는 쪽은 파티장이며, 길드 관리자이고 공격대 세션이 진행 중일 때만 줍니다.
- 감쇠는 저절로 실행되지 않습니다. 길드 관리자가 감쇠 적용을 누르면 각자 가진 점수에서 설정한 비율만큼을 반올림해서 잃습니다.
- 아이템당 비용이 0보다 크면, 전리품 담당자에게서 아이템을 받은 사람이 그 비용을 내고 공격대에 알림이 보입니다. 전리품 시스템이 DKP이고 전리품 담당자가 길드 관리자일 때 적용됩니다.
- 순위는 점수가 많은 사람부터 적은 사람 순이며, 같으면 이름순입니다.
- 모든 변경은 애드온을 쓰는 길드 전원에게 즉시 전달되고 한 번만 계산됩니다. 길드 관리자가 한 변경만 받아들여집니다.
- 기록에는 코어마다 최근 변경 500건이 남습니다.
버그가 아닙니다
- EPGP와 전리품 위원회 모드에서도 점수는 DKP처럼 작동합니다. 모드는 표시되는 이름을 바꿀 뿐 계산을 바꾸지 않습니다.
- 누군가 점수를 얻을 때 접속이 끊겨 있던 사람은 길드 관리자가 점수 창에서 동기화를 눌러야 최신이 됩니다.
- 입력한 이름은 그대로 쓰입니다. 오타를 내면 순위에 새 줄이 생깁니다.
- 활성 코어를 바꿨더니 점수가 달라졌나요? 코어마다 자기 점수가 있습니다.
위시리스트길드 관리자길드의 희망 목록: 누가 어떤 아이템을 원하는지, 그리고 길드 관리자가 정하는 우선순위.
게임에서의 이름: 위시리스트
- 하는 일
- 길드 캐릭터들을 위시리스트의 아이템 수와 각자의 출석과 함께 보여 줍니다. 내 위시리스트에서는 원하는 순서대로 아이템을 놓고 MS 또는 OS로 표시해 내 목록을 만듭니다. 우선순위 관리에서는 길드 관리자가 아이템마다 누가 우선인지 정합니다. 아이템 툴팁은 누가 그것을 원하는지 알려 줍니다.
- 보는 사람
- 길드 관리자만, 그리고 내 게임에서 고른 전리품 시스템이 위시리스트 또는 TMB일 때만 보입니다. 이 버전에서 위시리스트는 길드 관리자에게만 열려 있습니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 위시리스트 탭입니다. 전리품 시스템은 설정 › 전리품에, 툴팁은 설정 › 일반 › 일반 옵션에 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 캐릭터마다 자기 목록이 있으며 아이템은 최대 50개입니다.
- 목록의 순서가 우선순위입니다. 첫 번째 아이템이 가장 원하는 것입니다. 화살표로 바꿉니다.
- 전리품을 나눌 때는 위시리스트 순위가 적용됩니다. MS나 OS는 툴팁에 나오지만 누가 가져가는지를 바꾸지 않습니다.
- 공격대에서 두 명 이상이 어떤 아이템의 위시리스트 맨 위에서 동점이면, 어떤 전리품 시스템에서든 그 사람들만 그 아이템에 주사위를 굴릴 수 있습니다.
- 내 목록은 아이템을 추가하거나 빼거나 순서를 바꿀 때, 또는 동기화를 누를 때 길드로 전송됩니다.
- 전리품 담당자가 이미 나에게 준 아이템은 목록 맨 아래에 남고, 빼거나 순서를 바꿀 수 없습니다.
- 우선순위 관리에서 저장 및 동기화를 누르면 우선순위 표 전체가 길드로 전송됩니다.
버그가 아닙니다
- 길드원은 위시리스트를 열 수 없습니다. 이 버전에서는 길드 관리자 전용입니다.
- 추가할 때 알 수 없는 아이템이라고 나오면: 게임이 아직 그 아이템을 불러오지 못한 것입니다. 몇 초 뒤에 다시 해 보세요.
- 내가 목록을 바꿀 때 접속이 끊겨 있던 사람은 내 다음 변경이나 동기화를 누를 때에야 받습니다.
전문 기술길드원길드에서 누가 무엇을 만들 수 있는지, 그리고 아직 아무도 못 만드는 것.
게임에서의 이름: 전문 기술
- 하는 일
- 길드의 전문 기술을 각 기술의 제조법과 만들 수 있는 사람과 함께 나열합니다. 제조법에서는 제조법을 검색하고 전체, 길드에 있음, 만들 사람 없음으로 거르며, 제조공에서는 누가 그 기술을 가졌고 몇 레벨인지 봅니다. 제조법을 클릭하면 재료, 출처, 제조공이 있는 카드가 열리고, 접속 중인 사람에게는 귓속말 버튼이 있습니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보입니다. 탭을 꺼도 아이템을 만드는 사람들의 이름은 툴팁에 계속 나타납니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 전문 기술 탭입니다. 제조공 찾기 버튼은 탭 맨 위에 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끄며, 툴팁은 설정 › 일반 › 일반 옵션에 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 내 제조법은 전문 기술 창을 열지 않아도 읽힙니다. 창을 여는 것은 애드온이 아직 모르는 제조법이 있을 때 그것을 더할 뿐입니다.
- 각자의 애드온은 게임에 접속하고 몇 초 뒤, 그리고 그 후 10분마다 자기가 아는 것을 길드에 알립니다.
- 제조법을 배웠나요? 10초쯤 뒤에 길드로 전달됩니다.
- 왼쪽 목록에는 주요 전문 기술이 먼저, 보조 기술이 그다음에 오며, 각 그룹은 가나다순입니다.
- 제조공 열에는 이름이 최대 3개까지, 접속 중인 사람이 먼저 보이고 나머지는 +N으로 표시됩니다. 아무도 없으면 빨간색으로 없음이 나타납니다.
- 제조공에서는 애드온이 있는 사람이 먼저 오며 레벨이 높은 순이고, 없는 사람은 맨 끝에 옵니다.
- 아이템 툴팁의 제작자:는 길드에서 그 아이템을 만드는 사람을 나열합니다. Shift 누를 때만이 선택되어 있으면 Shift를 누를 때만 그 줄이 나타납니다.
버그가 아닙니다
- 애드온이 없는 사람은 전문 기술 이름만 나타나고, 레벨도 제조법도 없으며, 어떤 제조법을 만드는 사람으로도 절대 세어지지 않습니다.
- 탭이 열려 있는 동안 길드에서 오는 데이터는 저절로 나타나지 않습니다. 탭을 닫았다 다시 열거나 전문 기술을 클릭하세요.
길드길드원길드 생활의 탭: 달력, 활동, 게시판, 소집령, 투표, 대화.
게임에서의 이름: 길드
- 하는 일
- 하위 탭 여섯 개가 있는 탭입니다: 달력, 활동, 게시판, 소집령, 투표, 대화. 각각 이 매뉴얼에 자기 페이지가 있습니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보입니다. 길드 관리자 전용 하위 탭은 없습니다. 길드 관리자에게 달라지는 것은 그 안의 버튼입니다.
- 위치
- J 또는 /gos로 창을 열고 길드를 클릭하세요. 미니맵 버튼 메뉴(오른쪽 클릭)에도 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 하위 탭은 다음 순서로 나타납니다: 달력, 활동, 게시판, 소집령, 투표, 대화.
- 처음에는 탭이 달력으로 열립니다. 그 뒤에는 인터페이스를 다시 불러올 때까지 마지막에 사용한 하위 탭으로 돌아옵니다.
- 창이 좁으면 하위 탭은 사라지는 대신 두 줄로 나뉩니다.
버그가 아닙니다
- 길드 탭을 끄면 탭만 숨겨집니다. 소집령은 계속 도착하고 달력은 계속 일정을 받습니다.
길드 › 달력길드원한 달 달력에 보이는 길드 일정과 누가 오는지.
게임에서의 이름: 길드 › 달력
- 하는 일
- 한 달 달력입니다. 날짜를 클릭하면 일정을 보고 내 역할과 함께 참석, 미정, 불참으로 응답할 수 있습니다. 길드 관리자는 일정을 만들고, 고치고, 지웁니다. guildos.me에서 잡은 공격대도 사이트에서 신청한 사람들과 함께 여기 나타납니다.
- 보는 사람
- 모두가 보고 응답합니다. 새 일정, 편집, 삭제는 길드 관리자만 봅니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 달력 하위 탭입니다. 지금에서는 달력 열기 버튼이 다음 공격대 날짜로 바로 데려다줍니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 한 달은 일요일에 시작하며 여섯 주를 보여 줍니다.
- 일정은 하나의 유형입니다: 공격대, 던전, PvP, 파밍, 친목, 기타. 고르지 않으면 공격대입니다.
- 새 일정은 20:00에, 20인으로 시작합니다. 인원은 10, 20, 40으로 번갈아 바뀝니다.
- 제목은 최대 60자, 설명은 최대 500자입니다.
- 일정마다 사람당 응답은 하나입니다. 다시 응답하면 이전 것이 바뀝니다.
- 탱커, 힐러, 딜러 수에는 참석으로 응답한 사람만 합산됩니다.
- 사이트에서 잡은 공격대에는 응답 버튼이 없습니다. 신청은 Discord나 사이트에서 한다는 안내와 목록의 시간, 그리고 누가 오는지, 누가 승인을 기다리는지, 미정인지, 대기 중인지, 누가 안 오는지가 나타납니다.
버그가 아닙니다
- 사이트의 공격대는 컴패니언을 쓰는 길드 관리자가 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때에야 달력에 도착합니다. 그 뒤에 사이트에서 신청한 사람은 다음번에 나타납니다.
- 접속이 끊겨 있는 동안 만들어지거나 응답된 일정은 나에게 도착하지 않을 수 있고, 오는 사람 목록이 두 플레이어 사이에 다를 수 있습니다.
- 시간은 내 컴퓨터 시계 기준입니다.
길드 › 활동길드원최근 7일 동안 길드에 일어난 일을 몇 줄로.
게임에서의 이름: 길드 › 활동
- 하는 일
- 지난 한 주의 요약입니다: 새 길드원, 탈퇴하거나 제명된 사람, 기록된 공격대, 분배된 아이템, 내 점수의 변화, 최고 레벨에 도달한 사람, 다음 일정, 게시판의 새 공지, 새 투표. 게임에 접속할 때 나타나는 요약과 같은 줄들입니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보입니다. 길드 관리자는 결정할 준비가 된 수습과 비활동 길드원 수도 봅니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 활동 하위 탭입니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 최근 7일만 보여 줍니다. 그 기간에 아무것도 없으면 최근 7일 동안 새 소식 없음이 나타납니다.
- 새 길드원은 이름 최대 3개와 나머지는 +N으로 나타납니다.
- 탈퇴한 사람과 제명된 사람은 이름이 아니라 수로 나타납니다.
- 게시판에서는 새 공지가 최대 3개 들어옵니다.
- 앞으로 24시간 안의 일정은 날짜와 시간과 함께 “곧”으로 나타납니다.
버그가 아닙니다
- 승급과 강등은 여기 나타나지 않습니다. 전체 기록은 길드 관리자 전용인 운영에 있습니다.
- 새 길드원은 내 애드온이 처음 본 사람이지, 그 사람이 길드에 가입한 날짜가 아닙니다.
길드 › 게시판길드원애드온을 가진 모든 길드원에게 길드 관리자가 보내는 짧은 공지.
게임에서의 이름: 길드 › 게시판
- 하는 일
- 길드 관리자가 짧은 공지를 올리면 모두가 읽습니다. 가장 새로운 공지가 위에 오고 작성자와 날짜, 시간이 함께 표시됩니다. 새 공지는 게임에 접속할 때 애드온이 보여 주는 요약에도 나타납니다.
- 보는 사람
- 애드온을 가진 모든 사람이 읽습니다. 작성 칸, 게시 버튼, 공지를 지우는 ×는 길드 관리자만 봅니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 게시판 하위 탭입니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 게시판에는 가장 새로운 공지 20개가 남습니다. 21번째가 가장 오래된 것을 밀어냅니다.
- 공지는 최대 200자입니다.
- 게시하고 지우는 것은 길드 관리자만 합니다. 공지는 지워지거나 밀려날 때까지 남습니다.
- 게시하거나 지우면 게시판 전체가 길드로 전송되고, 모두 가장 새로운 버전을 갖게 됩니다.
- 접속이 끊겨 있던 사람은 게임에 접속할 때 접속 중인 길드 관리자에게서 게시판을 받습니다.
버그가 아닙니다
- 접속했는데 게시판이 비어 있거나 오래됐나요? 게시판은 애드온을 켜 둔 길드 관리자에게서 옵니다. 접속 중인 길드 관리자가 없으면 기다립니다.
길드 › 소집령길드원길드 관리자가 월드 우두머리, PvP, 이벤트로 길드를 부르면 모두가 즉시 알림을 받습니다.
게임에서의 이름: 길드 › 소집령
- 하는 일
- 길드 관리자가 유형(월드 우두머리, 월드 PvP, 방어, 이벤트 / 파밍, 집결) 또는 직접 만든 양식을 골라 보냅니다. 애드온을 가진 사람은 화면 맨 위에 소리와 함께 장소, 이미 오는 중인 인원 수가 있는 팝업을 받고, 가는 중입니다로 응답할 수 있습니다. 애드온이 없는 사람을 위해 길드 대화에 한 줄이 나갑니다.
- 보는 사람
- 애드온을 가진 모든 사람이 받고 최근 소집령을 봅니다. 소집령 보내기, 양식, 길드 대화에도 게시 버튼은 길드 관리자만 봅니다. 알림을 받는 방식은 각자 내 알림에서 고릅니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 소집령 하위 탭입니다. 내 알림 설정은 바로 그곳 내 알림에 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 길드 관리자는 1분에 최대 소집령 하나를 보냅니다. 대기 시간은 인터페이스를 다시 불러온 뒤에도 유효합니다.
- 팝업은 화면에 30초 머물며 한 번에 하나씩 나옵니다. 더 새로운 소집령이 자리를 차지합니다.
- 마지막 팝업 후 10초가 지나기 전에 도착한 소집령은 팝업 없이 대화창의 한 줄이 됩니다.
- 인스턴스와 전투 중 조용히가 켜져 있으면, 인스턴스 안이나 전투 중에는 소집령이 대화창의 한 줄로 도착합니다.
- 10분이 넘은 소집령은 나타나지 않습니다.
- 긴 메시지는 잘립니다. 140자까지 들어가며, 악센트가 있으면 더 적습니다. {zone}은 길드 관리자가 있는 지역으로 바뀝니다.
- 최근 소집령 목록에는 마지막 10개가 보입니다.
버그가 아닙니다
- 인터페이스를 다시 불러오면 최근 소집령 목록은 비어서 시작합니다. 소집령은 실시간 알림이지 저장되지 않으며, 나중에 접속하는 사람은 보지 못합니다.
- 그 순간 게임이 대화를 붙잡고 있으면, 예를 들어 우두머리 전투 중에는 길드 대화의 줄이 나가지 않습니다. 팝업은 그래도 나갑니다.
- 같은 길드 관리자의 소집령 두 개가 30초 안에 연달아 오면, 두 번째는 받는 쪽에서 무시됩니다.
길드 › 투표길드원길드 관리자가 묻고 길드가 투표합니다.
게임에서의 이름: 길드 › 투표
- 하는 일
- 길드 관리자가 질문 하나와 선택지 2개에서 6개로 투표를 만듭니다. 각자 선택지를 클릭해 투표하고 각 선택지의 표 수와 비율을 봅니다. 길드 관리자는 원할 때 투표를 마감합니다.
- 보는 사람
- 애드온을 가진 모든 사람이 보고 투표합니다. 만들기 칸과 마감 버튼은 길드 관리자만 봅니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 투표 하위 탭입니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 질문은 최대 150자이고, 선택지는 한 줄에 하나씩 2개에서 6개입니다. 7번째 줄은 무시됩니다.
- 한 사람당 한 표입니다. 투표가 열려 있는 동안 다른 선택지를 클릭하면 표가 바뀌고, 내 선택이 강조됩니다.
- 마감된 투표는 표를 받지 않으며 질문 앞에 [마감됨]이 붙어 나타납니다.
- 열린 투표가 위에 오고, 각 그룹 안에서는 가장 새로운 것이 먼저입니다.
- 투표를 만들고 마감하는 것은 길드 관리자만 합니다. 투표는 저절로 마감되지 않습니다.
버그가 아닙니다
- 접속이 끊겨 있는 동안 만들어진 투표는 나중에 나에게 도착하지 않습니다. 투표와 표는 그 순간 애드온을 켜 둔 사람에게만 도착하므로, 두 플레이어 사이에 집계가 다를 수 있습니다.
길드 › 대화길드원창 안의 길드 대화, 자리를 비운 동안 오간 이야기까지.
게임에서의 이름: 길드 › 대화
- 하는 일
- 길드 대화를 보여 주고 거기서 바로 답할 수 있게 합니다. 포에버에서는 서버가 기록을 보관하므로 접속이 끊겨 있는 동안 오간 이야기도 나타납니다. 내가 읽을 수 있는 길드 채널마다 탭이 하나씩 생깁니다: 길드, 관리자, 그리고 길드가 만든 것들.
- 보는 사람
- 모두에게 보입니다. 관리자 탭은 게임이 관리자 채널을 읽게 해 주는 사람에게만 나타납니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 대화 하위 탭입니다. 지금에서는 창이 넓을 때 같은 대화가 길드 대화 카드에 나타납니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 채널마다 최근 200줄까지 보입니다.
- 채널 탭은 고를 채널이 둘 이상일 때만 나타납니다.
- 내가 쓴 줄은 Enter를 누른 순간이 아니라 게임이 그것을 돌려줄 때 나타납니다.
- 위로 스크롤했다면 새 줄이 대화를 아래로 끌어내리지 않습니다. 맨 아래에 있을 때만 새 줄을 따라갑니다.
- 아이템 링크와 플레이어 링크는 계속 클릭할 수 있고, 줄바꿈은 공백이 됩니다.
버그가 아닙니다
- 우두머리 전투 중에는 게임이 애드온에게서 대화를 잠급니다. 메시지가 나가지 않고, 애드온이 알리며, 글은 나중에 보낼 수 있도록 입력 칸에 남습니다.
- 대화가 잠겨 있는 동안에는 채널을 바꿀 수 없습니다.
연합길드원내 길드를 동맹 길드들과 잇는 곳: 공통 대화, 게시판, 제조공.
게임에서의 이름: 연합
- 하는 일
- 연합은 여러 길드를 묶습니다: 연합 대화 채널, 각 길드가 공지를 올리는 게시판, 아이템을 만드는 사람을 찾는 검색에 포함되는 동맹 길드의 제조공, 각 길드가 공유하는 일정. 하위 탭은 네 개입니다: 게시판, 대화, 개요, 관리.
- 보는 사람
- 길드 관리자는 항상 탭을 봅니다. 길드원은 자기 게임이 이미 연합에 속해 있을 때만 봅니다. 게시판과 대화는 길드가 연합에 속해 있을 때만 나타납니다. 관리는 길드 관리자 전용이고, 게시판에 올리거나 길드를 초대하는 것은 대사의 몫입니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 연합 탭입니다. 창설, 가입, 초대는 관리에 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 연합은 길드를 최대 16개까지 가질 수 있고, 길드마다 대사는 최대 8명입니다.
- 약어는 악센트와 공백 없는 글자와 숫자로 최대 12자이며 대문자로 바뀝니다.
- 연합 대화는 GOS와 약어를 합친 이름의 게임 채널입니다.
- 가입 코드는 8자이며, 헷갈리지 않도록 O, 0, I, 1이 없습니다. 코드를 가진 길드는 누구의 승인도 기다리지 않고 들어옵니다.
- 초대는 길드 관리자에게 수락 또는 거절 팝업으로 도착하며 60초 뒤에 사라집니다.
- 게시판에서 공지는 각각 최대 200자이고, 길드마다 가장 새로운 20개를 보관하며, 자기 것만 지울 수 있습니다.
- 달력의 일정은 연합과 공유가 표시되어 있어야만 연합에 전달됩니다. 기본값은 표시 안 됨입니다.
버그가 아닙니다
- 연합 채널은 공개입니다. 이름을 맞히는 사람은 들어올 수 있습니다. 민감한 것은 올리지 마세요.
- 길드를 차단하는 것은 내 게임에만 적용되며, 아무에게도 알려지지 않습니다.
- 개요에서 확인된 수는 애드온이 있고 보이는 상태인 사람만 셉니다. 접속자 총수가 아니라 최소치입니다.
- 연합 초대를 받은 길드원은 대화창의 알림만 봅니다. 수락하는 것은 길드 관리자입니다.
모집길드원채널에 올리는 모집 메시지, 새로 들어오는 사람 환영, 키워드 초대.
게임에서의 이름: 모집
- 하는 일
- 길드 관리자용: 고른 간격으로 돌아오고 클릭 한 번으로 채널에 나가는 모집 메시지, 길드에 들어오는 사람을 위한 환영 메시지, 귓속말 키워드로 하는 자동 초대, 길드 없는 플레이어를 찾는 스캐너. 길드원용: 길드가 모집 중인지 보여 주고 홍보를 도울 수 있게 합니다.
- 보는 사람
- 탭은 모두에게 보이지만 화면은 사람마다 다릅니다. 길드 관리자는 설정하고, 길드원은 메시지를 보고 홍보를 도울지 고릅니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 모집 탭입니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 꺼진 상태로 옵니다. 기본 간격은 120초이고 최소는 60초입니다.
- 채널로의 각 전송은 클릭 한 번을 요구합니다. 채널과 정확한 문구가 있는 팝업이 나타나고, 게시를 눌러야만 나갑니다.
- 같은 게임에서 전송 사이에는 최소 30초가 지나야 하며, 그 전의 클릭은 아무것도 하지 않습니다.
- 길드원은 선택해야만 홍보를 돕습니다. 길드 관리자는 도와주는 길드원에서 길드원이 어느 등급까지 홍보할 수 있는지 정하고, 고르지 않으면 모든 등급입니다.
- 길드원은 한 세션에 홍보 요청을 최대 40개 받으며, 그 뒤에는 애드온이 스스로 멈추고 알립니다.
- 환영은 켜진 상태로 오며 길드 관리자의 게임에서 길드 대화로 나갑니다. 길드 관리자가 여럿 접속해 있어도 한 명만 보냅니다. 포에버에서는 길드 관리자가 클릭해야 나갑니다.
- 자동 초대는 꺼진 상태로 옵니다. 켜면 키워드(건드리지 않으면 ginv)를 귓속말로 보낸 사람이 초대되며, 이름마다 5분의 대기 시간이 있고, 차단된 사람은 절대 초대되지 않습니다. 포에버에서는 길드 관리자가 초대를 클릭해야 각 초대가 나갑니다.
버그가 아닙니다
- 메시지가 나가려면 클릭해야 합니다. 게임은 애드온이 채널에 혼자 글을 올리게 두지 않습니다.
- 팝업에 게시 버튼이 없나요? 고른 채널 중 어디에도 들어가 있지 않은 것입니다. 그중 하나에 들어가세요.
- 메시지를 바꿨는데 길드원들이 아직 예전 것을 홍보하나요? 새 메시지는 길드원에게 전송으로, 켜거나 끌 때, 또는 모집이 켜져 있는 동안 5분마다의 재전송으로 도착합니다.
- 길드가 모집 중이 아닐 때 길드원에게는 지금 보내기가 아무것도 하지 않습니다.
수습길드 관리자수습 기간의 길드원: 남은 기간, 성장 정도, 길드 관리자들의 의견.
게임에서의 이름: 수습
- 하는 일
- 수습 중인 사람을 아이템 레벨과 시작 이후 변화, 후견인, 남은 일수, 상태와 함께 나열합니다. 줄을 클릭하면 길드 관리자들의 코멘트가 열리고, 거기에 내 코멘트를 더합니다. 확인은 승인하고 X는 거부합니다.
- 보는 사람
- 길드 관리자만.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 수습 탭입니다. 누군가를 수습으로 지정하려면 명단에서 이름을 오른쪽 클릭하고 수습으로 표시하기를 고르세요. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 모든 수습은 표시된 순간부터 세어 30일 동안 이어집니다.
- 후견인은 수습으로 표시한 길드 관리자입니다.
- 남은 일수는 14일을 넘으면 초록색, 7일을 넘으면 금색, 7일 이하면 빨간색입니다.
- 확인과 X는 상태가 수습인 동안만 나타납니다.
- 가장 최근 수습이 맨 위에 옵니다.
- 코멘트는 최대 200자이며 누가 언제 썼는지가 함께 저장됩니다.
- 새 수습, 상태 변경, 코멘트는 즉시 다른 길드 관리자들에게 전송되며, 모든 것이 5분마다 다시 전송됩니다.
버그가 아닙니다
- 수습은 길드 관리자가 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러와야만 만료로 바뀝니다. 그때까지는 빨간색 0d로 나타납니다.
운영길드 관리자길드 관리자의 도구: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지, 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋.
게임에서의 이름: 운영
- 하는 일
- 하위 탭 여덟 개: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지 / 정보, 감사 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋. 여기서 누가 사라졌는지, 누가 승급할 만한지, 누가 차단됐는지, 누가 모집을 도왔는지 봅니다. 관리자 메모는 명단에 있습니다: 이름 오른쪽 클릭, 관리자 메모 추가.
- 보는 사람
- 길드 관리자만.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 운영 탭입니다. 누가 길드 관리자로 치는지는 설정 › 길드 관리자 › 관리자 등급에서 고릅니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 하위 탭은 다음 순서로 나타납니다: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지 / 정보, 감사 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋.
- 승급, 강등, 제명은 게임이 보호하는 작업입니다. 버튼은 블리자드의 길드 창을 열어 그곳에서 마치게 합니다.
- 비활동은 건드리지 않으면 30일 이상 접속하지 않은 사람을 가장 오래 사라진 사람부터 나열합니다.
- 제안은 길드 관리자도 수습도 아니고 출석이 80% 이상인 사람을 높은 순으로 승급 후보로 제시합니다.
- 차단된 사람이 길드에 들어오거나 나에게 귓속말을 보내면 길드 관리자들이 대화창과 화면에서 알림을 받습니다.
- 만료된 임시 차단은 만료로 표시된 채 7일 동안 목록에 남습니다.
- 관리자 메모는 최대 200자이고, 길드원마다 최대 50개를 보관하며, 새 메모는 즉시 다른 길드 관리자들에게 갑니다.
버그가 아닙니다
- 방금 길드 관리자가 된 사람은 메모, 수습, 환영이 자기 게임에서 시작되도록 인터페이스를 다시 불러와야 합니다.
- 툴팁의 차단됨은 길드 관리자만이 아니라 애드온을 가진 모든 사람에게 나타납니다.
- 다른 길드 관리자가 접속이 끊겨 있는 동안 쓴 메모는 누군가 동기화를 누를 때에야 그에게 도착합니다.
웹길드원guildos.me와의 다리: 길드를 사이트에 올리고, 거기서 계획한 공격대를 게임으로 가져옵니다.
게임에서의 이름: 웹
- 하는 일
- 업로드에서는 길드 데이터를 사이트로 보내는 것을 켭니다. 예정된 공격대에는 guildos.me에서 잡은 공격대가 나타납니다: 몇 명이 오는지, 구성, 대기 중인 사람, 살펴봐야 할 사람. 명단 가져오기는 목록을 불러오고, 초대는 모두를 부르고, 그룹은 사이트가 계획한 그룹에 각자를 넣습니다. 게임과 사이트 사이에서 데이터를 나르는 것은 컴패니언이며, 내 PC에서 도는 작은 프로그램입니다.
- 보는 사람
- 탭은 모두에게 보이며, 업로드는 각자의 선택입니다. 초대는 명단이 불러와져 있고 업로드가 켜져 있어야 하며, 그룹은 공격대에서 공격대장이나 부공격대장이어야 합니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 웹 탭입니다. 처음이신가요? 세 단계가 탭 안에 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 업로드는 꺼진 상태로 옵니다. 그렇게 되어 있는 동안에는 게임 밖으로 아무것도 나가지 않습니다.
- 애드온은 게임에서 나가거나 인터페이스를 다시 불러올 때 사이트로 갈 것을 기록합니다. 지금 보내기가 정확히 그 일을 하며, 전투 중에는 작동하지 않습니다.
- 업로드하는 사람은 내 애드온이 아는 대로의 길드 전체를 보냅니다: 명단의 모든 길드원과 그들에게서 도착한 데이터.
- 사이트에서 계획한 명단은 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때 도착하며, 업로드가 켜져 있을 때만 옵니다.
- 대기 중과 살펴봐야 함은 이름을 최대 5개까지 보여 주고, 나머지는 사이트에서 +N으로 나타납니다.
- 초대는 아직 파티에 없는 명단의 모든 사람을, 그리고 사이트가 모르는 캐릭터로 신청했지만 길드에 있는 사람도 부릅니다. 이미 파티에 있는 사람은 다시 초대받지 않습니다.
- 그룹은 공격대에서, 공격대장이나 부공격대장에게만 작동하며, 잘못된 그룹에 있는 사람만 옮깁니다.
버그가 아닙니다
- 사이트의 명단이 게임을 켜 둔 채로는 나타나지 않나요? 인터페이스를 다시 불러오세요. 게임은 불러올 때 컴패니언이 남긴 것만 읽습니다.
- 초대나 그룹이 회색인가요? 이유가 버튼 아래에 적혀 있습니다. 예를 들어 먼저 업로드를 켜세요.
- 컴패니언은 한 시간마다 갱신합니다. 컴패니언이 아무것도 보내지 않는다는 경고는 응답 없이 3일이 지난 뒤에야 나타납니다.
설정길드원애드온의 각 부분을 켜고 끄고 동작 방식을 조정하는 곳.
게임에서의 이름: 설정
- 하는 일
- 범주 다섯 개. 일반에는 내 프로필(내가 맡을 수 있는 역할), 창 크기, 각 탭을 켜고 끄는 모듈, 빠른 접근, 일반 옵션, 대화, 멘션이 있습니다. 전리품에는 전리품 시스템과 전리품 담당자의 규칙이 있습니다. 공격대에는 출석 벌점이 있습니다. 길드 관리자에는 관리자 등급과 유지 관리가 있습니다. 정보에는 진단, 백업, 링크가 있습니다.
- 보는 사람
- 모두에게 보이며 끌 수 없습니다. 전리품과 길드 관리자는 길드 관리자 전용이고, 공격대에서 길드원은 벌점을 보지만 바꾸지는 못합니다.
- 위치
- 창(J 또는 /gos)의 마지막 탭입니다. 미니맵 버튼 메뉴(오른쪽 클릭)에도 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 범주는 일반, 전리품, 공격대, 길드 관리자, 정보입니다. 전리품과 길드 관리자는 길드 관리자에게만 나타납니다.
- 모듈에서는 모든 것이 켜진 상태로 옵니다. 지금과 명단, 설정에는 체크 상자가 없습니다. 끌 수 없습니다.
- 탭의 체크를 해제하면 창에서 바로 사라집니다. 공격대 추적 같은 배경 요소의 체크를 해제하는 것은 인터페이스를 다시 불러온 뒤에야 적용되며, 애드온이 알려 줍니다.
- UI 크기는 80%에서 120%까지, 5씩 움직입니다.
- 아이템 툴팁의 길드 정보는 세 가지 방식이 있습니다: 항상(기본값), Shift를 누를 때만, 또는 끔.
- 길드 버튼이 Guild OS를 엽니다는 켜진 상태로 옵니다: 길드에 있을 때 J와 길드 버튼이 Guild OS를 엽니다. 끄면 블리자드의 창이 열리고 Guild OS는 미니맵 버튼에 남습니다.
- 길드 관리자 › 관리자 등급에서 한 등급을 표시하면 그 위의 모든 등급이 표시되고, 길드 마스터는 항상 길드 관리자입니다. 길드 관리자만 바꿀 수 있으며, 변경은 길드 전체에 적용됩니다.
버그가 아닙니다
- 설정 › 전리품에서 고른 전리품 시스템은 내 게임에만 적용됩니다. 길드 관리자마다 자기 것을 고르고, 길드원은 계속 /roll을 씁니다.
- 탭을 꺼도 그 탭이 뒤에서 하는 일은 꺼지지 않습니다. 공격대 탭이 없어도 공격대는 계속 기록됩니다.
- 인터페이스 스타일을 바꿨는데 아무것도 달라지지 않았나요? 인터페이스를 다시 불러온 뒤에야 적용됩니다.
- 단축키의 Guild OS 전용 단축키는 키가 비어 있는 상태로 옵니다. 기본으로 창을 여는 것은 길드 버튼을 통한 J입니다.
사이트
GuildOS 로그인길드원사이트의 입구: Discord 계정으로 로그인합니다.
- 하는 일
- 사이트의 모든 로그인 버튼은 이 페이지로 이어집니다. 새 계정도 비밀번호도 없이 Discord로 로그인하고, 있던 곳으로 돌아갑니다. 사이트는 Discord를 통해 내가 어떤 길드를 볼 수 있는지 압니다.
- 보는 사람
- 누구나. 이미 로그인한 사람은 페이지를 보지도 않고 가려던 곳으로 바로 갑니다.
- 위치
- 헤더 모서리의 로그인에서, 또는 guildos.me/entrar에서. 로그인하지 않고 링크로 공격대에 응답하려는 사람이 가는 곳이기도 합니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 이미 로그인했다면 페이지는 아무것도 묻지 않고 가려던 곳으로 바로 보냅니다.
- 로그인한 뒤에는 온 페이지로 돌아갑니다. 사이트 밖으로 가는 주소는 절대 따라가지 않습니다. 그 경우에는 내 길드로 갑니다.
- Discord에서 취소하고 다시 시도해도 가려던 곳으로, 예를 들어 연 링크의 공격대로 돌아갑니다.
- 공격대 링크에서 왔다면 페이지가 어느 공격대로 돌아가는지를 내 시간대의 날짜와 시간과 함께 알려 줍니다.
- 사이트는 Discord에 내 이름, 아바타, 내가 있는 서버, 그 서버에서의 역할을 요청합니다. 이메일이나 메시지는 절대 요청하지 않습니다.
버그가 아닙니다
- “Discord가 확인하지 않았습니다”는 승인하기 전에 Discord 창을 닫았거나 승인이 거부되었을 때 나타납니다. 저장된 것은 없습니다. 다시 시도하면 됩니다.
내 길드길드원내 Discord 서버를 통해 닿을 수 있는 길드 목록.
- 하는 일
- 내가 있는 Discord 서버에 연결된 모든 길드를 길드원 수, 아이템 수, 어느 서버에서 응답하는지와 함께 보여 줍니다. 여기서 공격대하기 좋은 밤을 표시하기도 합니다. 서버를 관리하는 사람은 서버를 자기 길드에 하나 더 연결합니다. 길드가 하나도 없으면 페이지가 마법사로, 또는 누구로 플레이하는지 알리는 곳으로 안내합니다.
- 보는 사람
- Discord로 로그인한 사람. 각자 자기가 있는 서버의 길드만 봅니다.
- 위치
- 헤더의 내 길드에서, 또는 계정 메뉴의 내 길드에서. 주소: guildos.me/dashboard.
어떻게 동작해야 하는지
- 내가 있는 Discord 서버 중 하나에 연결된 모든 길드가, 그리고 그 길드만 나타납니다.
- 길드의 서버 중 한 곳에서 서버 관리 권한이 있으면 길드에 “관리” 라벨이 붙습니다. 나머지에는 “길드원”입니다.
- “언제 공격대할 수 있나요”는 서버가 아니라 길드마다 한 줄입니다. 신청이 아닙니다. 그것 때문에 누구도 어떤 공격대에든 등록되지 않습니다.
- 내가 표시한 요일은 길드 관리자가 공격대를 잡을 때, 그리고 내가 응답하기 전까지는 공격대 페이지에서 보입니다.
- 서버를 길드에 연결하려면 두 가지가 필요합니다: 봇이 들어 있는 그 서버의 서버 관리 권한, 그리고 길드를 관리하는 것.
- 길드가 하나도 없으면, 서버를 관리하는 사람은 마법사 버튼을 봅니다. 관리하지 않는 사람은 누구로 플레이하는지 알리는 길을 봅니다.
버그가 아닙니다
- 길드의 Discord에 방금 들어왔는데 길드가 안 보이나요? 사이트는 내 서버 목록을 1분쯤 보관합니다. 잠시 뒤에 새로 고치세요.
- Discord가 응답하지 않으면 목록이 비고, 페이지가 Discord와 통신하지 못했다고 알립니다. 로그아웃했다가 다시 로그인하면 보통 해결됩니다.
여기서 시작길드 관리자내 길드를 GuildOS에 연결하는 마법사: Discord에서 첫 명단까지.
- 하는 일
- 입구에서는 앉기 전에 필요한 것과, 길이 지나는 네 곳을 알려 줍니다: 브라우저(서버, 봇, 길드, 첫 공격대), Windows(컴패니언), 게임(애드온이 첫 명단을 보냄), 길드와 함께(초대, /register의 역할, 페이지). 한 번에 다 해도 되고 오늘은 일부만 해도 됩니다: Discord의 공격대만, 또는 게임의 명단만. 각 단계가 할 일을 알려 주고, 페이지 밖에서 일어나는 일을 실시간으로 따라갑니다.
- 보는 사람
- 입구는 공개입니다. 무엇이든 승인하기 전에 누구나 읽을 수 있습니다. 단계들은 Discord로 로그인해야 하고, 내가 서버 관리 권한을 가진 서버에서만 작동합니다. 서버를 하나도 관리하지 않는 사람은 바로 캐릭터를 고르러 갑니다.
- 위치
- 헤더의 여기서 시작에서, 또는 guildos.me/start에서. 부족한 것이 있는 동안에는 헤더의 설정 배지와 길드 막대의 “길드 N / M” 링도 여기로 이어집니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 단계가 끝났는지 알기 위해 저장하는 것은 없습니다. 마법사는 이미 있는 것을 봅니다. 중간에 탭을 닫았나요? 돌아오면 맞는 단계에서 이어집니다.
- 고른 서버는 내가 서버 관리 권한을 가진 곳일 때만 유효합니다. 다른 사람의 서버는 무시됩니다.
- 컴패니언 단계는 컴패니언이 사이트와 통신했거나 명단이 도착했을 때만 끝납니다. 코드를 만드는 것만으로는 부족합니다.
- “길드 부르기”는 명단의 절반 이상이 애드온을 가졌을 때 끝납니다.
- 전체 구성에서 첫 공격대, 초대, 역할, 페이지는 선택 사항이며 건너뛸 수 있습니다. 아직 하지 않은 다른 단계에 의존하는 단계는 열리지 않습니다.
- 바깥의 무언가를 기다리는 동안 페이지는 저절로 갱신됩니다: 봇을 기다릴 때는 5초마다, 첫 공격대를 기다릴 때는 15초마다, 컴패니언과 명단을 기다릴 때는 30초마다.
- “내 PC로 보내기”는 나에게 1분에 최대 메시지 하나를 보냅니다.
버그가 아닙니다
- 여기서 시작을 클릭했는데 내 캐릭터로 왔나요? Discord 서버를 하나도 관리하지 않기 때문입니다. 플레이만 하는 사람에게는 캐릭터를 알리는 것이 전부입니다.
- 코드를 만들고 3일이 지난 뒤의 “컴패니언이 아직 나타나지 않았습니다”: 어떤 컴패니언도 그 코드로 사이트와 통신하지 않았다는 뜻입니다. 거의 항상 Windows 경고이거나 코드를 붙여넣지 않은 경우입니다.
- 플레이했는데 명단이 도착하지 않았나요? 게임은 /reload를 하거나 게임에서 나갈 때만 명단을 기록하며, /gos web on 이후에만 그렇습니다.
- “길드 이름이 맞지 않습니다”: 사이트의 이름은 게임의 이름과 같아야 합니다. 대소문자와 < > 기호는 상관없고, 악센트와 공백은 상관있습니다. “게임 이름 사용”을 누르면 한 번에 해결됩니다.
내 캐릭터길드원어떤 캐릭터가 내 것인지 알리는 곳. 신청에 내가 제대로 보이게 합니다.
- 하는 일
- 길드의 명단에서 내 캐릭터를 고르거나, 사이트가 나를 위해 찾은 캐릭터를 받아들이거나, 직접 등록합니다. 명단과 연결되면 신청에 아이템 레벨과 출석이 보입니다. 길드가 명단을 보내기 전에 등록했다면, 페이지가 무엇이 부족한지 알려 주고 길드 관리자에게 알릴 수 있게 합니다.
- 보는 사람
- Discord로 로그인한 사람. 각자 자기 캐릭터만 보고 만집니다.
- 위치
- 계정 메뉴의 내 캐릭터와 내 길드에서, 여기서 시작의 “내 캐릭터 고르기”에서, 그리고 공격대의 등록 링크에서. 주소: guildos.me/start/character.
어떻게 동작해야 하는지
- 고를 목록에는 내 길드들의 명단에서 아직 주인이 없고 애드온이 이미 측정한 캐릭터가 아이템 레벨이 높은 순으로, 한 번에 최대 12개 나옵니다.
- 내가 있는 Discord 서버에 연결된 길드의 명단에 있는 캐릭터만 가져올 수 있습니다.
- 이미 다른 사람의 것인 명단 캐릭터는 나에게 제안되지 않습니다.
- 공격대 링크처럼 링크로 왔다면, 캐릭터가 생기는 즉시 페이지가 그곳으로 돌려보냅니다.
- “길드 관리자에게 알리기”는 메시지를 일주일에 한 번까지만 보냅니다. 캐릭터를 지우고 다시 등록해도 이 횟수는 초기화되지 않습니다.
- WoW: Forever에서 이름의 첫 부분만 등록했는데 명단에 전체 이름이 있으면, 페이지가 “명단에 …이(가) 있습니다. 본인인가요?”라고 묻습니다. “접니다”라고 하지 않으면 아무것도 연결되지 않습니다.
- 명단에서 확인되면 캐릭터는 아이템 레벨을 보여 주거나, 설치 버튼이 있는 “애드온 없음”을 보여 줍니다.
버그가 아닙니다
- 내 이름이 목록에 없나요? 목록에는 애드온이 이미 측정한 사람만 나옵니다. “내 것이 없습니다, 직접 등록하겠습니다”를 열고 이름을 적으세요.
- 캐릭터가 생기면 명단 목록은 사라집니다. 부캐릭터를 등록하려면 양식을 쓰세요.
- 캐릭터 옆의 “신고됨”은 아직 어떤 명단도 그것을 확인하지 않았다는 뜻입니다. 명단에 같은 이름이 나오면, 이미 길드의 공격대에 신청했다면 저절로 연결되고, 아니면 페이지가 “접니다”를 제안합니다.
- “길드를 기다리는 중” 칸과 “길드 관리자에게 알리기” 버튼은 Discord의 /register로 등록한 사람에게만 나타납니다. 사이트의 양식은 내가 어느 Discord에서 왔는지 모릅니다.
길드 현황판길드원길드의 첫 페이지: 지금 나에게 필요한 일, 다음 밤, 지난 밤들.
- 하는 일
- 길드의 Discord 서버를 관리하는 사람에게는 현황판입니다: 맨 위에 이유와 함께 다음 단계, 그 뒤에 올 것, 길드의 건강 상태, 지난 14일 동안 일어난 일. 그 외의 사람에게는 길드 페이지입니다: 기다리는 가입 요청, 역할별로 부족한 것이 있는 다음 밤, 기록된 지난 밤들. 나에게 필요한 일이 없으면 그렇게 말하며 일을 지어내지 않습니다.
- 보는 사람
- 길드와 Discord 서버를 하나 이상 공유하는 사람. 그 외의 모든 사람에게는 페이지가 여기 없다고 답합니다. 다음 단계가 있는 현황판은 길드 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람만 봅니다.
- 위치
- 길드 막대의 현황판에서, 내 길드에서 길드를 클릭해서, 또는 guildos.me/guild/…에서. 봇이 길드 관리자에게 보내는 월요일 요약도 여기로 이어집니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 길드에 연결된 Discord 서버 중 하나에 있는 사람에게만 열립니다. 그 외의 모든 사람에게는 길드가 있든 없든 페이지가 여기 없다고 답합니다.
- 다음 단계는 항상 가장 급한 것입니다: 먼저 명단을 막는 것(거부된 전송, 멈춘 컴패니언), 그다음 응답을 기다리는 사람, 그다음 마법사, 마지막으로 길드를 더 좋게 만드는 것.
- “컴패니언이 멈췄습니다”는 수락된 명단 없이 3일이 지난 뒤에, 그리고 명단이 이미 한 번 도착한 적이 있을 때만 나타납니다.
- “일주일 뒤에 알려 주기”는 항목을 7일 동안, 이 브라우저에서만 숨깁니다. 거부된 전송, 멈춘 컴패니언, 가입 요청, 필수 단계는 미룰 수 없습니다.
- 다음 밤에서 역할별 계산에는 예라고 했거나 늦게 오며 들어와 있는 사람만 쓰입니다. 대기 목록과 거절한 사람은 들어가지 않습니다.
- 날짜와 시간은 내 시간대, 즉 내 브라우저의 시간대로 표시됩니다.
- 거부된 전송, 멈춘 컴패니언, 구버전 컴패니언은 길드를 설정하는 사람에게 길드 페이지들 맨 위의 띠에 나타납니다. 현황판에서는 같은 경고가 다음 단계로 나오며 띠는 반복되지 않습니다.
버그가 아닙니다
- 우두머리가 있는데 “아무도 측정되지 않음”인 밤: 기록한 사람의 애드온이 우두머리는 적었지만 파티 스냅샷은 적지 않았습니다. 아무도 가지 않았다는 뜻이 아닙니다.
- 로그인하지 않으면, 길드가 있든 없든 페이지가 먼저 로그인하라고 합니다. 사이트는 누구인지 밝히지 않은 사람에게 길드가 여기 있는지 알려 주지 않습니다.
- “Discord로 확인할 수 없었습니다”: 페이지를 열 수 있는 사람은 Discord에서 오는데, Discord가 응답하지 않았습니다. 다시 시도하면 보통 해결됩니다.
- 길드를 설정하는데 현황판이 보이지 않나요? 현황판은 길드의 Discord 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람의 것입니다. 사이트의 권한이 있는 역할로는 충분하지 않습니다.
명단길드원길드 전원과, 그중 애드온이 얼마나 측정하는지.
- 하는 일
- 게임이 보낸 모든 캐릭터의 목록: 레벨, 등급, 아이템 레벨, 전문 기술. 맨 위는 애드온이 몇 명을 측정하는지, 나머지에게 닿는 방법을 알려 줍니다: 봇은 Discord가 연결된 사람에게 DM으로 부르고, 채널의 초대는 없는 사람에게 닿습니다. 각 이름은 그 사람의 정보 카드를 엽니다: 장비, 밤마다의 출석, 가져간 전리품, 그 사람의 다른 캐릭터들, 예라고 했는데 나타나지 않은 횟수.
- 보는 사람
- 길드와 Discord 서버를 공유하는 사람. 각 길드원의 Discord 이름, 부르기 버튼, 짝 없는 등록 목록은 길드 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람만 봅니다.
- 위치
- 길드 막대의 명단에서. 사람의 정보 카드는 여기서, 기록된 밤에서, 또는 전리품에서 이름을 클릭하면 열립니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 명단은 길드 관리자의 컴패니언이 게임이 기록한 것을 보낼 때 바뀝니다. 게임은 길드 관리자가 게임에서 나가거나 /reload를 할 때만 기록합니다.
- 오래된 전송이 새 전송을 덮어쓰는 일은 없습니다. 길드 관리자 두 명이 보내면 각 사람의 가장 최근 데이터가 유효합니다.
- 애드온이 구버전인 길드 관리자는 더 새로운 애드온이 이미 보낸 것, 예를 들어 장비를 지우지 않습니다.
- 측정됨은 아이템 레벨이 있는 사람이며, 측정하는 것은 애드온뿐입니다. “애드온 없음”은 아직 어떤 애드온도 측정하지 않은 사람입니다.
- 기본 정렬은 “주의 먼저”입니다: 경고가 있는 사람, 그다음 측정된 사람 중 아이템 레벨이 높은 순, 마지막으로 애드온이 없는 사람이 가나다순으로.
- “DM으로 부르기”는 한 사람을 일주일에 최대 한 번 부릅니다. 줄에는 버튼 대신 “대기 중” 또는 날짜와 함께 “호출됨”이 나타납니다.
- 정보 카드에서 “20인 이상 귀속”은 20인 이상의 공격대만 셉니다. 같은 주에 같은 공격대의 두 밤은 한 번의 기회입니다.
버그가 아닙니다
- 명단이 비어 있음: 게임에서 첫 명단이 도착하면 나타납니다. 서버를 관리하는 사람은 켜는 버튼을 봅니다.
- “애드온 없음”은 길드원의 잘못이 아닙니다. 게임은 모두의 이름, 직업, 레벨, 등급을 알려 줍니다. 아이템 레벨, 장비, 전문 기술은 애드온을 가진 사람에게만 있습니다.
- “예라고 했는데 나타나지 않음”은 누군가 애드온으로 기록한 공격대만 셉니다. 불참이 하나도 없으면 그 칸은 나타나지도 않습니다.
- “길드 관리자” 필터는 게임에서 길드의 가장 높은 두 등급만 셉니다. 그보다 낮은 등급은 이름에 “길드 관리자”가 들어 있어도 들어가지 않습니다.
공격대길드원길드의 일정: 잡힌 공격대와 애드온이 기록한 밤들.
- 하는 일
- 길드의 Discord 서버들의 공격대를 역할별로 부족한 것과 대기 중인 사람과 함께 나열합니다. 다가오는 것, 지난 것, 취소된 것, 전체, 또는 달력의 한 달을 볼 수 있고, 일정을 휴대폰 달력에 구독할 수 있습니다. 아래에는 애드온이 기록한 밤들이 여기서 공격대로 표시되었든 아니든 나옵니다. 길드 관리자는 요청을 승인하고, 편집하고, 잠그고, 취소하고, 신청 링크를 열고, 매주 고정 공격대를 관리합니다.
- 보는 사람
- 길드와 Discord 서버를 공유하는 사람. 버튼과 각 신청자에 대한 정보(아이템 레벨, 출석, 경고, 전리품 없이 지낸 기간)는 공격대를 잡을 수 있는 사람만 보고, 나머지는 누가 오는지와 어떤 역할인지를 봅니다.
- 위치
- 길드 막대의 공격대에서.
어떻게 동작해야 하는지
- 목록에는 길드에 연결된 모든 Discord 서버의 공격대가 나옵니다.
- 공격대는 시작하고 6시간 뒤까지 다가오는 것에 남습니다. 밤 동안 화면에서 사라지지 않습니다.
- 각 탭은 공격대가 몇 개인지 알려 주므로, 아무것도 지워진 것처럼 보이지 않습니다.
- 각 공격대의 날짜와 시간은 내 시간대로 나타납니다.
- 매주 고정 공격대는 만들어진 시간대의 시간을 도시 이름과 함께 보여 주며, 내 시간대로 바꾸지 않습니다.
- 각 신청자의 아이템 레벨, 출석, 경고, 전리품 없는 주 수는 공격대를 잡을 수 있는 사람에게만 나타납니다.
- 승인이 있는 공격대에서는 가입을 요청한 사람이 “길드 관리자 대기 중”에 있으며 승인될 때까지 자리를 차지하지 않습니다.
버그가 아닙니다
- 처음 방문하면 페이지가 열린 직후에 시간이 바뀔 수 있습니다. 페이지는 길드의 시간으로 시작하고, 브라우저가 시간대를 알려 주는 즉시 내 시간대로 다시 그립니다.
- “잡힌 공격대 없음”으로 기록된 밤: 애드온은 기록했지만 아무도 그 밤을 여기서 공격대로 잡지 않았습니다. 출석에는 똑같이 계산됩니다.
- 밤의 “길드 외”: 애드온이 그 밤을 길드의 공격대로 세지 않았습니다. 파티의 절반 미만이 길드원이었기 때문입니다. 누구의 출석에도 계산되지 않습니다.
공격대 잡기길드 관리자공격대를 잡고 Discord 채널에 공지하는 양식.
- 하는 일
- 제목, 날짜와 시간을 주고, 목록에서 공격대를 고르고(또는 다른 것을 적고), 인원, 구성, 공지할 채널을 고릅니다. 매주 반복하고, 미리 알리고, 몇 시간 전에 신청을 마감하고, 차면 마감하고, 길드 관리자가 각 신청을 승인하게 할 수 있습니다. 만들면 봇이 고른 각 채널에 버튼으로 신청하는 공격대를 올립니다.
- 보는 사람
- 사이트에서 공격대를 잡을 수 있는 사람. 설정에서 그 권한을 가진 Discord 역할로, 또는 길드 서버에서 서버 관리 권한으로. 나머지는 공격대 목록으로 돌아갑니다.
- 위치
- 공격대 페이지 맨 위의 공격대 잡기에서. 마법사의 첫 공격대 단계도 여기로 데려옵니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 입력한 날짜와 시간은 “언제” 옆에 나타나는 내 시간대로 읽힙니다.
- 공격대 목록은 길드의 게임의 것입니다. 목록에 없는 밤은 자유 입력 칸으로 갑니다.
- 어떤 채널도 게시물을 받지 않으면 공격대는 만들어지지 않고, 페이지가 Discord가 준 이유를 보여 줍니다.
- 어떤 역할의 한도를 넘으면 신청은 사람들이 응답한 순서대로 대기로 갑니다. 아무도 거절되지 않습니다.
- “매주 반복”은 고른 날짜와 시간을 고정 시간으로 바꾸고 1주에서 8주를 열어 둡니다(바꾸지 않으면 3주).
- 인원을 고르지 않으면 목록의 공격대 인원이 적용되고, 역할별 자리가 거기서 나옵니다.
- 마지막 공격대를 공지한 채널이 이미 체크된 채로 나옵니다.
버그가 아닙니다
- 소프트 리저브 옵션이 나타나지 않음: 소프트 리저브 사이트에는 WoW: Forever의 공격대가 없습니다.
- “사용 가능한 채널 없음”: 봇은 자기가 보고 글을 올릴 수 있는 채널만 제안합니다. 채널에서 봇의 권한을 확인하세요.
- “보통 가능한 사람” 줄은 누군가 내 길드에서 가능한 밤을 표시했을 때만 나타납니다.
- 자유 입력 칸으로만 잡은 공격대는 애드온이 기록한 밤에 저절로 연결되지 않습니다. 목록에서 고른 공격대만 연결됩니다. 밤의 페이지에서 직접 연결하세요.
공격대 페이지길드원화면 하나에 담긴 공격대 전체: 누가 오는지, 무엇이 부족한지, 그룹, 그리고 나중에는 누가 왔는지.
- 하는 일
- 날짜와 시간, 역할별로 부족한 것, 신청자(확정, 대기, 길드 관리자 대기 중, 오지 않는 사람), 내 캐릭터로 응답하는 버튼을 보여 줍니다. 신청자 중 애드온이 없어서 사이트가 갈 수 있는지 모르는 사람이 몇 명인지 알려 주고, 공격대가 끝난 뒤에는 온다고 한 사람과 애드온이 거기서 본 사람을 비교합니다. 길드 관리자는 요청을 승인하고, 그룹을 짜고, 공격대 스레드에서 애드온 없는 사람을 멘션하고, 목록을 게임으로 가져가는 텍스트를 복사합니다. 링크를 열어 두면 공격대에는 길드의 Discord에 없는 사람을 위한 공개 주소도 생깁니다.
- 보는 사람
- 길드 페이지: 길드와 Discord 서버를 공유하는 사람. 공개 주소: 링크가 있는 누구나, 길드 관리자가 링크를 열어 두는 동안, 그리고 응답하려면 Discord로 로그인해야 합니다. 공개 주소는 역할별로 몇 명이 오는지만 보여 주고 이름은 절대 보여 주지 않습니다. 링크를 닫으면 주소는 페이지가 여기 없다고 답합니다.
- 위치
- 공격대에서 공격대 제목을 클릭하거나, 현황판의 다음 밤에서, 또는 내 캐릭터의 “공격대 보기”에서. 공개 주소(guildos.me/r/…)는 길드 관리자가 링크로 신청을 열 때 복사하는 것입니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 자리는 응답한 순서대로입니다. “늦게 감”은 “참석”처럼 자리를 차지합니다. “미정”과 “불참”은 차지하지 않습니다.
- 신청 마감이 지나면 공격대가 닫힙니다. 사이트에서도 Discord에서도 새로 들어오거나 답을 바꿀 수 없습니다. 사이트의 나가기만 계속 작동합니다.
- 누군가 나가면 그 역할의 대기 첫 번째 사람이 올라옵니다.
- “게임으로 가져가기”는 명단이 확인해 준 캐릭터가 있는 확정자만 가져갑니다. 대기, 불참, 명단에 없는 사람은 빠집니다.
- 링크로 신청을 열면 승인도 함께 켜집니다. 링크로 오는 각 요청은 길드 관리자를 기다립니다.
- “공격대 스레드에서 멘션”은 공격대마다 한 번만 나가며, 공격대가 시작하기 전에만 나갑니다.
- 공격대를 잡을 수 있는 사람은, 내 길드에서 그 요일이 괜찮다고 했는데 아직 응답하지 않은 사람을 봅니다.
버그가 아닙니다
- “그날 밤” 칸이 나타나지 않음: 누군가의 애드온이 공격대를 기록했을 때만 존재합니다. 기록이 없으면 누가 왔는지 말할 수 없습니다.
- “애드온 없음 · 알 수 없음”은 누구를 탓하는 것이 아닙니다. 아이템 레벨은 각자의 애드온에서 오며, 애드온이 없으면 사이트에는 이름만 있습니다.
- 우두머리별 배정이나 버프 커버는 없습니다. 사이트는 아직 WoW: Forever 공격대의 우두머리와 버프를 모릅니다.
기록된 밤길드원애드온이 기록한 하룻밤: 누가 있었고, 무엇이 나왔고, 누가 온다고 했는지.
- 하는 일
- 소요 시간, 우두머리(처치와 전멸), 누가 거기 있었는지, 그 시간대에 나온 전리품을 보여 줍니다. 밤이 잡힌 공격대와 연결되어 있으면, 예라고 한 사람 수와 애드온이 측정한 사람 수를 나란히 놓고, 예라고 했는데 오지 않은 사람과 응답 없이 온 사람의 이름을 말합니다. 공격대를 잡을 수 있는 사람이 밤을 공격대에 연결하거나 해제합니다.
- 보는 사람
- 길드와 Discord 서버를 공유하는 사람. 연결하고 해제하는 것은 공격대를 잡을 수 있는 사람의 몫입니다.
- 위치
- 공격대의 기록된 밤 목록에서, 현황판의 지난 밤들에서, 사람의 정보 카드의 출석 사각형에서, 그리고 밤이 끝난 뒤 봇이 Discord에 올리는 글에서.
어떻게 동작해야 하는지
- “약속 × 측정”은 밤이 잡힌 공격대에 연결되어 있을 때만 나타납니다. 예라고 한 수는 화면에 남고 측정된 수로 바뀌지 않습니다.
- 밤은 예정 시간 2시간 전부터 8시간 후 사이에 시작하면 같은 인스턴스의 공격대에 저절로 연결됩니다. 그 밖이면 공격대 없이 남습니다.
- 직접 연결할 때 목록에는 밤의 7일 전부터 7일 후까지의 길드 공격대가 나오며, 취소된 것은 빠집니다.
- 응답 없이 온 사람은 응답한 사람과 똑같이 셉니다.
- “여기서 나옴”은 인스턴스와 밤의 시간대로 전리품을 모읍니다. 전리품은 어느 밤에서 왔는지 모릅니다.
- 봇은 밤이 48시간 이내일 때만, 그리고 공격대 고정 목록이 있는 채널에만 Discord에 밤을 올립니다.
- 날짜와 시간은 내 시간대로 나타납니다.
버그가 아닙니다
- 목록에 우두머리가 있는데 “아무도 측정되지 않음”: 애드온이 우두머리는 기록했지만 파티 스냅샷은 기록하지 않았습니다. 아무도 가지 않았다는 뜻이 아닙니다.
- 명단에서 확인된 캐릭터 없이 예라고 한 사람은 “예라고 했는데 오지 않음”에 나타나지 않습니다. 캐릭터가 없으면 비교할 대상이 없습니다.
- 공격대가 잡혀 있는데도 “아무도 이 밤을 공격대로 잡지 않았습니다”: 그 공격대에 목록에서 고른 인스턴스가 없었거나, 범위 밖에서 시작했습니다. 목록에서 공격대를 고르고 직접 연결하세요.
전리품길드원전리품이 어디로 갔는지, 그리고 공격대하는데 아무것도 받지 못한 사람은 누구인지.
- 하는 일
- 맨 위에는 밤에 가장 자주 나타나면서 8주 이상 아무것도 받지 못했거나 한 번도 받지 못한 사람이 나옵니다. 아래에는 최근 분배가 새것부터 오래된 것 순으로 나옵니다: 누가 받았는지, 아이템, 공격대, 날짜. 각 이름은 그 사람의 정보 카드를 엽니다.
- 보는 사람
- 길드와 Discord 서버를 공유하는 사람.
- 위치
- 길드 막대의 전리품에서.
어떻게 동작해야 하는지
- 목록에는 최근 분배 200건이 새것부터 오래된 것 순으로 나옵니다.
- “가장 자주 나오면서 아무것도 받지 못함”은 애드온이 측정했고 최고 레벨인 사람만 고려합니다.
- 기록된 밤에 한 번이라도 있었고 8주 이상 아무것도 받지 못했거나 한 번도 받지 못한 사람이 들어옵니다. 가장 많이 나온 사람이 먼저입니다.
- 그런 상황인 사람이 없으면 그 칸은 나타나지 않습니다.
- 전리품은 명단과 함께 게임에서 옵니다. 같은 전송을 다시 보내도 어떤 아이템도 중복되지 않습니다.
- 날짜는 내 시간대로 나타납니다.
버그가 아닙니다
- 아직 레벨업 중인 사람이나 은행 캐릭터는 아무것도 받지 못한 사람 사이에 나타나지 않습니다. 그 칸은 공격대하는 사람을 위한 것입니다.
- 아무것도 받지 못했지만 기록된 밤에 한 번도 나타나지 않은 사람은 목록에 없습니다. 기다리는 것이 없는 사람입니다.
- 게임에서 첫 전리품이 올 때까지는 “아직 기록된 아이템 없음”입니다.
제조공길드원길드에서 누가 무엇을 만드는지, 제조법별 전문 기술별로.
- 하는 일
- 제조법을 이름으로 찾고 길드에서 누가 만들 수 있는지 봅니다. 아래에는 누군가 가진 전문 기술마다 한 구역이 있습니다: 제조공 수, 길드가 커버하는 게임 제조법 수, 그리고 각 제조공의 레벨, 전문화, 아는 제조법 수. 아무도 갖지 않은 전문 기술은 맨 끝의 한 줄에 있습니다.
- 보는 사람
- 길드와 Discord 서버를 공유하는 사람.
- 위치
- 길드 막대의 제조공에서.
어떻게 동작해야 하는지
- 검색은 최소 2글자가 필요하며, 읽고 있는 언어의 제작법 이름에서 찾습니다. 포르투갈어로 읽으면 포르투갈어, 그 밖의 언어는 모두 영어입니다.
- 검색은 제조법을 최대 50개까지 보여 줍니다. 더 있으면 페이지가 몇 개인지 알려 주고 이름을 더 입력하라고 합니다.
- 각 전문 기술에서 애드온이 있는 사람이 먼저 오고 레벨이 높은 순입니다. 없는 사람은 마지막에 옵니다.
- 애드온이 없는 사람은 게임 명단이 알려 주는 전문 기술로, “애드온 없음”으로, 레벨도 제조법도 없이 나타납니다.
- “M개 중 N개 제조법”은 그 전문 기술의 게임 제조법 중 길드의 최소 한 사람이 아는 것을 셉니다.
- 길드의 아무도 갖지 않은 전문 기술은 맨 끝의 한 줄에 함께 나타납니다.
버그가 아닙니다
- 빈 페이지: 길드의 누군가가 업데이트된 애드온으로 업로드하면 전문 기술이 나타납니다.
- 애드온 없는 제조공은 제조법 검색에 절대 나타나지 않습니다. 사이트는 애드온을 가진 사람의 제조법만 압니다.
Discord 알림길드 관리자봇이 길드 관리자에게 개인 메시지로 보내는 것과 그 시점.
- 하는 일
- 길드 관리자가 누구이고 각자 컴패니언을 돌리고 있는지, 길드의 목표(최소 2명, 또는 전원), 켜고 끌 수 있는 알림 네 가지를 보여 줍니다: 월요일 요약, 멈춘 컴패니언, 컴패니언 없는 길드 관리자, 거부된 전송. 옆에는 Discord가 보여 줄 메시지가 서버의 언어로 나옵니다.
- 보는 사람
- 길드의 Discord 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람만. 나머지에게는 페이지가 여기 없다고 답합니다.
- 위치
- 현황판의 “Discord 알림” 카드의 “메시지 보기”에서, 또는 설정의 Discord 알림에서.
어떻게 동작해야 하는지
- 길드 관리자는 게임에서 길드 관리자 등급(길드장, 그 바로 아래 등급, 또는 이름에 officer, leader, master, vice, GM, oficial, líder, mestre 중 하나가 들어간 등급)을 가졌고 /register로 캐릭터를 Discord에 연결한 사람입니다. 사이트에서 길드를 만든 사람이나 컴패니언 코드를 만든 사람도, 명단에 그 사람이 길드 관리자 등급 없이 플레이하는 것으로 나오지 않는 한 포함됩니다.
- 길드 관리자가 만든 코드가 지난 7일 안에 사용되었다면 그 길드 관리자는 컴패니언이 있는 것입니다.
- 요약은 월요일, 길드 Discord 서버의 시간대 기준 10시부터 나갑니다. 지금은 모든 길드가 브라질리아 시간입니다. 할 일이 없으면 나가지 않습니다.
- “멈춘 컴패니언”은 명단 없이 3일이 지난 뒤 멈춤마다 한 번 나가며, 명단이 이미 한 번 도착한 적이 있을 때만 나갑니다.
- “컴패니언 없는 길드 관리자”는 길드 관리자마다 일주일에 최대 한 번 요청하며, 그 사람이 Windows를 쓰지 않는다고 답하면 요청을 멈춥니다.
- “1주일 동안 알림 끄기”는 월요일 요약만 끕니다. 문제 경고는 계속 나갑니다.
- 메시지는 길드의 주 서버의 언어로 나갑니다.
버그가 아닙니다
- 목록에 길드 관리자가 없음: 명단이 도착하고 각자 /register로 캐릭터를 연결하면 나타납니다.
- 이번 주에 만든 길드는 다음 월요일까지 요약을 받지 않습니다.
- 길드 관리자는 한 번에 메시지 하나만 받습니다. 방금 멈춘 컴패니언 경고를 받은 사람은 그 위에 요약을 받지 않습니다.
설정길드 관리자길드를 조정하는 곳: 이름, 공개 페이지, 서버, 권한, 역할, 컴패니언 코드.
- 하는 일
- 이름과 길드가 사는 곳(룰셋과 지역)을 바꾸고 공개 페이지를 씁니다. Discord 서버를 켜고 끄고, 주 서버를 고르고, 각 서버의 언어를 고릅니다. 어떤 Discord 역할이 공격대를 잡고, 길드를 설정하고, 권한을 만질 수 있는지, 그리고 /register가 어떤 역할을 주는지 정합니다. 컴패니언 코드를 만들고 폐기하고, 공격대 고정 목록과 길드 관리자 경고의 채널을 고르고, 캐릭터의 공개 페이지를 켜고 끕니다.
- 보는 사람
- 길드 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람, 또는 길드 관리 권한이나 권한 관리 권한이 있는 역할을 가진 사람. 다른 사람이 페이지를 열면 길드에 연결된 서버를 관리해야 한다는 안내를 봅니다.
- 위치
- 길드 막대의 설정에서(할 수 있는 사람에게만 나타남). 맨 위의 경고와 마법사도 여기로 데려옵니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 길드 이름을 바꾸면 애드온이 쓰는 키가 바뀝니다. 다음 명단은 게임에서 그 이름인 길드에서 와야 합니다.
- 서버 관리 권한이 있는 사람은 무엇이든 할 수 있습니다. 설정된 역할이 없으면 그 사람들만 행동할 수 있습니다.
- 길드 관리 권한만 있는 사람은 이 페이지를 열 수 있지만 권한을 바꿀 수는 없습니다. 그것은 서버 관리 권한이나 권한 관리 권한이 있는 사람의 몫입니다.
- 길드의 마지막 서버는 끌 수 없습니다.
- 서버의 언어는 봇이 그 서버의 채널에 올리는 것에 적용됩니다. 나만 보는 답변은 내 Discord의 언어를 따릅니다.
- 컴패니언 코드는 만들 때 한 번만 나타납니다. 잃어버렸나요? 새로 만들고 예전 것을 폐기하세요.
- 공개 페이지를 끄면 각 캐릭터의 페이지와 길드 페이지에서 뽑힌 캐릭터들이 내려갑니다.
버그가 아닙니다
- 서버의 언어는 포르투갈어와 English뿐입니다. 봇이 채널에 올리는 것은 아직 그 두 가지로만 나갑니다.
- /register가 역할을 주지 않았나요? 봇에게는 역할 관리 권한이 필요하고, 봇의 역할이 주는 역할보다 위에 있어야 합니다. 그리고 길드원 역할은 명단이 확인해 주는 사람에게만 나갑니다.
- 길드 관리자 경고는 모든 공격대 전에 오지 않습니다. 탱커나 힐러 부족처럼 문제가 있을 때만 말합니다. 문제가 없으면 봇은 조용합니다.
- 공개 페이지를 꺼도 길드 페이지는 내려가지 않습니다. 각 캐릭터의 페이지와 뽑기만 내려갑니다.
길드 페이지길드원누가 물어볼 때 길드가 보내는 페이지: 누구인지, 언제 플레이하는지, 게임이 전해 준 것.
- 하는 일
- 이름, 길드가 사는 곳, 명단 인원, 길드의 한 문장, 길드의 Discord로 가는 버튼으로 열립니다. 뽑힌 캐릭터 몇 명, 시간표, 평균 아이템 레벨과 출석, 최근 여덟 주의 흐름, 길드가 찾는 사람, 전리품 방식, 다가오는 공격대, 전체 명단을 보여 줍니다. 각 이름은 장비와 애드온이 올린 정보가 있는 캐릭터의 페이지를 엽니다. 게임에서 전해진 것과 길드가 쓴 것은 다른 표시로 나타납니다.
- 보는 사람
- 누구나, 로그인 없이. 길드 서버를 관리하는 사람은 페이지를 약하게 만드는 것을 알려 주는, 길드 관리자만 보는 띠도 봅니다. 캐릭터 페이지는 설정에서 공개 페이지가 켜져 있는 동안 존재합니다.
- 위치
- 길드 막대의 페이지에서, 공개 길드 목록에서, 또는 guildos.me/g/…에서. 캐릭터의 페이지는 guildos.me/c/…에 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 공개 페이지가 꺼져 있으면 각 캐릭터의 페이지는 여기 없다고 답하고, 길드 페이지는 아무도 뽑지 않습니다.
- 맨 위의 캐릭터는 최대 4명이며, 애드온이 측정한 사람 중에서 방문할 때마다 새로 뽑힙니다. 누가 나올지는 아무도 고르지 않습니다.
- 팀 숫자는 애드온이 측정했고 최고 레벨인 사람을 셉니다. 아무도 최고 레벨에 도달하지 않았으면 측정된 모든 사람을 셉니다.
- 다가오는 공격대의 시간은 읽는 사람의 시간대로 나타납니다.
- 맨 위에는 명단이 게시된 지 얼마나 됐는지가 나옵니다.
- 길드의 한 문장이 없어도 방문자는 빈 공간을 보지 않습니다. 쓰는 곳은 관리하는 사람만 봅니다.
버그가 아닙니다
- 공격대별 진행도가 나타나지 않음: 사이트는 아직 WoW: Forever 공격대에 우두머리가 몇 명 있는지 모릅니다.
- 페이지 맨 위에 아무도 없음: 애드온이 아직 아무도 측정하지 않았거나, 공개 페이지가 꺼져 있습니다.
- 인형 대신 이니셜이 있는 캐릭터: 사이트가 아직 그 캐릭터의 외모를 모릅니다. 그래도 나타납니다.
공개 길드길드원GuildOS에 있는 길드의 목록. 각각 게임이 전해 준 것과 함께.
- 하는 일
- 길드마다 한 줄이며 가나다순입니다: Discord 아이콘, 이름, 사는 곳, 그리고 공격대에서 어디까지 갔는지, 평균 아이템 레벨, 공격대원 수 같은 게임이 전한 것. 클릭하면 길드의 공개 페이지가 열립니다.
- 보는 사람
- 누구나, 로그인 없이.
- 위치
- 사이트 하단의 공개 길드에서, 첫 페이지의 “모든 길드 보기”에서, 또는 guildos.me/guilds에서.
어떻게 동작해야 하는지
- GuildOS의 모든 길드가 가나다순으로 들어갑니다.
- 길드가 이미 게시한 것만 나타납니다. 명단이 없는 길드는 아이템 레벨 0이나 우두머리 0을 보여 주지 않습니다.
- 공격대원과 평균 아이템 레벨은 애드온이 측정했고 최고 레벨인 사람을 셉니다. 아무도 거기 닿지 않았으면 측정된 모든 사람을 셉니다.
- 길드를 클릭하면 내가 읽고 있는 언어로 그 길드의 페이지가 열립니다.
버그가 아닙니다
- 공개 페이지를 꺼도 내 길드가 여기 나타납니다. 그 스위치는 각 캐릭터의 페이지에 적용됩니다.
- 숫자 없이 이름만 있는 길드: 아직 게임에서 아무것도 게시하지 않았습니다.
Discord
공격대 게시물길드원채널에 올라오는 공격대 메시지와, 가는지 알리는 버튼.
- 하는 일
- 공격대가 잡히면 봇이 채널에 언제인지, 어디인지, 몇 명이 가는지, 누가 가는지를 직업별 열로 올립니다. 아래에는 Sign up, Late, Tentative, Absent, Leave 버튼이 있습니다. 클릭할 때마다 게시물은 공격대가 올라간 모든 채널에서 저절로 다시 그려집니다. 시간은 읽는 사람의 시계로 나타납니다.
- 보는 사람
- 채널을 볼 수 있는 모든 사람이 읽고 클릭할 수 있으며, 역할도 애드온도 필요 없습니다. 승인이 있는 공격대에서는 Sign up이나 Late를 누른 사람이 사이트에서 길드 관리자가 승인할 때까지 Waiting on an officer에 있습니다.
- 위치
- 공격대가 잡힌 채널에서, /raid create나 사이트로. 같은 공격대가 여러 채널과 서버에 있을 수 있고, 그날 밤의 대화를 위한 스레드가 생길 수도 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- Sign up과 Late는 어떤 캐릭터로 가는지 묻고, 아직 캐릭터가 없으면 직업과 특성을 묻습니다. Tentative, Absent, Leave는 아무것도 묻지 않습니다.
- Late는 Sign up과 똑같이 내 자리를 지킵니다. 게시물에서 내 이름에 ⏱가 붙습니다.
- 한도는 역할별입니다: 탱커, 힐러, 딜러. 자기 역할의 한도를 넘은 사람은 대기로 가며, 클릭에 대한 응답이 그렇게 알려 줍니다. 자리가 나면 대기의 첫 번째 사람이 신청 순서대로 들어갑니다.
- Absent는 내 이름을 게시물의 Absent에 남깁니다. Leave는 내 이름을 지우고 자리를 대기의 다음 사람에게 줍니다.
- 게시물은 이름, 특성 아이콘, 길드 관리자에게는 ⭐를 보여 줍니다. 아이템 레벨과 출석은 게시물에 절대 나타나지 않으며 사이트의 공격대 페이지에 있습니다.
- 닫히거나 취소된 공격대는 맨 위에 Closed 또는 Cancelled라고 나오고, Absent와 Leave를 포함한 모든 버튼이 회색이 됩니다. 신청 기한이 지나면 공격대는 저절로 닫힙니다.
- 게시물은 서버의 언어로 나옵니다. 클릭한 뒤 나만 보는 응답은 내 Discord의 언어로 나옵니다.
버그가 아닙니다
- 공격대가 끝난 뒤에 게시물이 바뀌어 누가 왔는지 보여 주지는 않습니다. 그날 밤의 결과(사람, 우두머리, 아이템)는 별도의 메시지로, 길드가 다가오는 공격대 목록을 고정한 채널에만 나가고, 각자의 출석은 사이트에 있습니다.
- 명단은 18/25인데 대기로 갔나요? 남은 자리가 다른 역할의 것입니다. 탱커, 힐러, 딜러는 따로 셉니다.
- 캐릭터를 한 번도 고르지 않고 Tentative를 누른 사람은 Discord 이름과 “(캐릭터 없음)”으로 나타납니다. 캐릭터는 자리를 차지하는 사람에게만 요구됩니다.
- 게시물은 애드온 없이 신청한 사람이 몇 명인지 알려 줄 뿐, 누구인지는 절대 알려 주지 않습니다. 확정이 둘 이하인 공격대에서는 숫자도 나오지 않습니다.
공격대 명령어길드 관리자/raid create, /raid lock, /raid cancel: Discord를 떠나지 않고 신청을 열고 닫습니다.
- 하는 일
- /raid create는 제목, 언제, 인스턴스, 인원이 있는 양식을 열고, 입력한 채널에 신청 버튼과 함께 공격대를 올립니다. /raid lock은 신청을 닫고 /raid cancel은 공격대를 취소하며, 둘 다 게시물을 다시 그립니다. 역할별 한도, 기한, 승인, 알림은 사이트에서 공격대를 편집해 조정합니다. 연맹 길드가 켜져 있든 없든 작동합니다.
- 보는 사람
- 서버에서 공격대를 만들 권한이 있는 사람: 길드가 사이트 설정에서 허용한 Discord 역할, 또는 서버 관리 권한이 있는 사람. 나머지는 권한이 없다는 답을 듣습니다.
- 위치
- 서버의 어느 채널에서든 입력합니다. /raid lock과 /raid cancel은 공격대 코드(id 칸)를 요구하며, 이는 사이트에 있는 공격대 주소의 끝부분입니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 공격대를 만들 권한이 있는 역할을 가졌거나 서버 관리 권한이 있는 사람만 통과합니다. 양식을 보낼 때 권한을 다시 확인합니다.
- 날짜는 2026-08-14 22:00 형식으로 씁니다. 인원을 비우면 25가 되고 최대는 40입니다.
- 로그인한 상태로 사이트를 연 적이 있다면 시간은 내 시간대로 읽힙니다. 아니면 서버의 시간대로 읽히고, 답변이 어느 시간대로 읽었는지 알려 줍니다.
- 게시물은 입력한 채널에 올라갑니다. Discord가 채널을 거부해도 공격대는 만들어지며, 답변이 이유와 사이트에서 게시할 수 있다는 것을 알려 줍니다.
- /raid lock과 /raid cancel은 공격대의 모든 게시물을 다시 그립니다: 맨 위에 Closed 또는 Cancelled, 버튼은 회색.
- 아직 길드가 연결되지 않은 서버에서도 공격대는 똑같이 만들어지며, 답변이 사이트에서 신청과 출석을 보려면 어디서 길드를 연결하는지 알려 줍니다.
- 모든 답변은 나만 보며 내 Discord의 언어로 나옵니다: 포르투갈어면 포르투갈어, 다른 언어는 영어.
버그가 아닙니다
- /raid cancel은 신청자마다 메시지를 보내지 않습니다. 알림은 Cancelled로 바뀌는 게시물이며, 그 공격대의 알림은 더 이상 나가지 않습니다.
- 닫힌 공격대는 그래도 열립니다. 닫는 것은 목록을 잠그는 것이지 그날 밤을 잠그는 것이 아닙니다. 알림과 길드 관리자 경고는 계속 나갑니다.
- 답변이 서버의 시간대로 읽었다고 하나요? Discord는 봇에게 내 시간대를 알려 주지 않습니다. 로그인한 채로 사이트를 한 번 열면 /raid가 내 시간대를 쓰게 됩니다.
모두를 위한 명령어길드원내 캐릭터를 등록하고, 길드가 나에 대해 아는 것을 보고, 연맹 길드에서는 지원하고 코어를 찾습니다.
- 하는 일
- /register는 내 Discord 계정을 내 캐릭터에 연결하고 길드가 설정한 역할을 줍니다. /profile은 내 출석, 온다고 했을 때 왔는지, 다음 공격대, 내 캐릭터들을 보여 줍니다. 연맹 길드에는 /apply(지원), /pool(코어 없는 사람들), /availability(공격대할 수 있는 밤), /core info, /core apply도 있습니다. /appeal은 평의회에 제명을 한 번 다시 검토해 달라고 요청합니다.
- 보는 사람
- 서버의 누구나. /register와 /profile은 봇이 있는 모든 서버에 있습니다. /apply, /pool, /availability, /core는 길드가 연맹 길드를 켠 곳에서만 나타납니다: /apply는 아직 길드원이 아닌 사람의, /availability는 리크루트와 길드원의, /core apply는 길드원의 것입니다. /appeal은 제명된 사람만의 것입니다.
- 위치
- 글을 쓸 수 있는 어느 채널에서든 명령어를 입력합니다. 닫힌 채널에서는 고정 메시지의 버튼을 쓰세요: 입구 채널의 Register, Apply, My details, 풀 채널의 See the pool, My availability. /appeal은 봇과의 DM에서 작동합니다.
어떻게 동작해야 하는지
- /register는 입력하는 동안 명단의 이름을 제안합니다. 이름이 명단에 있고 아무도 가져가지 않았다면 즉시 확인됩니다. 이미 다른 계정의 것이면 봇이 거부합니다. 명단에 없으면 봇이 직업과 특성을 물어보고 그대로 등록한 뒤, 명단이 도착하면 저절로 연결합니다.
- 포에버에서 이름에는 성이 있습니다. 첫 이름만 입력했는데 명단의 누군가와 맞으면, 봇은 등록하는 대신 전체 이름들을 보여 줍니다.
- 처음 등록한 캐릭터가 주 캐릭터가 됩니다. 두 번째부터는 봇이 어느 것이 주 캐릭터인지 묻습니다. 역할은 그 캐릭터에서 나옵니다.
- 직업 역할과 기능 역할은 주 캐릭터의 것으로 바뀝니다. 길드원 역할은 캐릭터가 명단에 있을 때만 오고, /register가 그것을 빼앗는 일은 없습니다.
- /profile은 나에게만 답합니다. 내 숫자는 다른 누구도 보지 못합니다.
- /apply는 길드가 지원 채널을 설정했을 때만 작동하며, 한 사람당 대기 중인 지원은 하나입니다. 승인되면 DM으로 행동 강령을 받고, 리크루트 역할은 내가 수락해야 옵니다.
- 이 명령어들의 답변은 나만 보며 내 Discord의 언어로 나옵니다.
버그가 아닙니다
- 봇은 길드가 /register용으로 설정하지 않은 역할은 건드리지 않습니다. 색, 채널, 또는 다른 이유로 받은 것은 그대로 있습니다.
- 연맹 길드가 켜져 있고 같은 역할을 쓰는 곳에서는 그 역할을 주는 쪽이 연맹이며, /register는 그것을 그대로 둡니다.
- /apply, /pool, /availability, /core가 명령어 목록에 나타나지 않나요? 길드가 연맹 길드를 켜지 않았습니다.
코어길드원코어는 길드 안의 작은 길드입니다. 자기 공격대장, 시간, 전리품이 있습니다.
- 하는 일
- 길드원이 /core create로 코어를 부릅니다: 이름, 인원과 스타일, 시간, 전리품, 그 코어가 가질 채널. 호출은 I'm in과 I'm out이 있는 코어 포럼의 게시물이 되고, 코어의 역할과 채널은 즉시 생깁니다. 최소 인원이 모이면 코어가 결성됩니다: 부른 사람이 공격대장이 되고 나머지는 공격대원이 됩니다. 그 뒤에는 버튼이 Ask to join이 되고, 코어의 지도부가 초대하고, 수락하고, 승급시키고, 내보냅니다.
- 보는 사람
- 코어를 부르고 가입을 요청하기: 길드의 길드원(평의회의 의석도 인정). 초대하고 수락하기: 그 코어의 공격대장과 길드 관리자. 편집, 제거, 승급, 지도부 넘기기, 닫기, 합치기: 그 코어의 공격대장만. /core info: 누구나. 이 모든 것은 길드가 연맹 길드를 켠 곳에만 있습니다.
- 위치
- 글을 쓸 수 있는 어느 채널에서든 /core와 하려는 일. 호출은 코어 포럼으로 가고, 포럼이 없으면 명령어를 쓴 채널로 갑니다. 요청과 초대는 DM으로 옵니다. 각 코어에는 공지, 대화, 규칙과 전리품, 명단, 음성이 있는 자기 카테고리가 있으며 코어만 볼 수 있습니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 길드의 길드원만 코어를 부릅니다. 한 사람당 한 번에 열린 호출 하나이고, 길드 전체로는 최대 10개입니다.
- 코어는 설정된 최소 인원에서 결성됩니다. 설정이 없으면 인원의 절반을 올림한 수입니다. 부른 사람이 공격대장이 됩니다.
- 호출을 취소할 수 있는 것은 부른 사람 또는 평의회뿐이며, 호출 중일 때만 가능합니다. 취소되면 아무것도 남지 않습니다: 역할, 카테고리, 채널이 지워집니다.
- 초대와 요청 수락: 그 코어의 공격대장과 길드 관리자. 제거, 누군가의 역할 변경, 시간, 전리품, 규칙 편집: 공격대장만.
- 코어를 나가는 것은 길드를 나가는 것이 아닙니다. 코어가 없어진 사람은 풀로 돌아가고, 자기 코어가 닫혀서 코어가 없어진 사람은 ⭐와 함께 먼저 나옵니다.
- 공격대장은 먼저 지도부를 넘겨야만 코어를 나갈 수 있습니다.
- 모든 클릭은 다시 확인됩니다. 버튼이 보인다고 권한이 있는 것이 아닙니다. 할 수 없는 사람은 자기 Discord의 언어로 이유를 듣습니다.
버그가 아닙니다
- 평의회는 코어를 직접 편집하거나 닫지 못합니다. 그 코어에 대해 열린 사건이 있는 상태에서 /council intervene으로만 코어를 만질 수 있습니다.
- 결성된 코어의 게시물에는 누가 있는지 나오지 않습니다. 목록은 /core info와 코어의 roster 채널에 있습니다.
- 코어에서 제거된 사람은 알림을 받지만 이유는 듣지 못합니다. 이유는 공격대장과 평의회의 몫입니다.
- 14일 동안(또는 길드가 설정한 기간) 공격대가 없는 코어는 로그 채널에 경고만 남깁니다. 아무도 제거되지 않습니다.
평의회길드 관리자연맹 길드의 패널과 평의회만 결정하는 것: 지원, 블랙리스트, 사건, 코어에 대한 개입.
- 하는 일
- /council config는 연맹 길드의 패널을 엽니다: 켜고 끄기, 채널, 역할, 기한, 이름과 규칙, 평의회의 의석. 평의회는 모집 채널의 버튼으로 지원을 승인하거나 거절하고 블랙리스트를 관리합니다. /case open은 누군가에 대한 문제를 기록합니다: 1단계는 기록으로 남고 2단계와 3단계는 평의회의 투표로 갑니다. /council intervene은 평의회가 코어를 만질 수 있는 유일한 문입니다.
- 보는 사람
- 평의회에 의석이 있는 사람, 그리고 의석을 하나 가진 GM. 서버 관리 권한이 있는 사람은 설정하고 의석을 주지만 승인하거나 투표하거나 개입하지는 않습니다. 역할을 고르려면 역할 관리 권한도 필요합니다. 코어의 공격대장과 길드 관리자는 자기 코어에 있는 사람에 대해 사건을 엽니다.
- 위치
- 글을 쓸 수 있는 어느 채널에서든 /council과 /case. 패널과 답변은 나만 봅니다. 각 사건에는 사건 채널에 비공개 스레드가 있고, 모든 변경은 로그 채널에 공지됩니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 연맹 길드는 길드마다 꺼진 상태로 시작합니다. 꺼져 있으면 그 명령어들 중 /council(켜는 곳)과 /appeal만 나타납니다.
- 결정하는 것은 Discord 역할이 아니라 의석입니다. 서버 관리 권한은 설정과 의석에서는 통과하지만 그 외에는 아무것도 아닙니다.
- 역할을 고르려면 서버의 역할 관리 권한이 필요하며, 들어오는 역할과 나가는 역할은 내 가장 높은 역할보다 아래에 있어야 합니다. @everyone, 연동 역할, 또는 관리자, 서버 관리, 역할 관리 권한이 있는 역할은 절대 안 됩니다.
- 연맹을 켜도 누구의 역할도 빼앗지 않습니다. 설정된 길드원 역할을 이미 쓰는 사람은 첫 접촉에서 길드원으로 인정됩니다.
- 의석이 있는 사람만 지원을 승인하고 블랙리스트를 만집니다. 블랙리스트에 있는 사람의 지원은 표시되어 도착하고, Approve는 거부됩니다.
- 사건은 평의회, 코어의 공격대장, 연 사람이 있는 비공개 스레드에서 읽히며, 대상이 되는 사람과는 절대 함께하지 않습니다. 투표에서는 대상, 연 사람, 관련자로 표시된 사람이 빠지고, 가장 많은 표를 얻은 선택지가 이기며, GM은 동점일 때만 결정합니다.
- 봇이 길드 채널에 올리는 것은 서버의 언어로 나갑니다. 패널과 나만 보는 답변은, 거부를 포함해, 내 Discord의 언어로 나갑니다.
버그가 아닙니다
- 거부된 시도는 로그 채널에 나타나지 않습니다. 기록은 남지만, 잘못된 클릭마다 반복하는 채널은 아무도 읽지 않는 채널입니다.
- Approve 버튼은 모집 채널을 볼 수 있는 모든 사람에게 나타납니다. 의석이 없는 사람이 클릭하면 할 수 없다는 말을 듣습니다.
- 로그 채널은 “사건 #12”라고만 말하며, 누구에 대해서인지도 무엇인지도 말하지 않습니다.
- 내 서버에서는 평의회, 코어, 공격대장을 다른 이름으로 부르나요? 길드가 패널에서 세 가지 모두의 이름을 바꿀 수 있습니다.
봇이 길드 관리자에게 하는 말길드 관리자문제가 있을 때 공격대 전에 오는 경고와, 길드에 필요한 것에 대한 DM 알림.
- 하는 일
- 각 공격대 전에, 길드가 고른 사전 시간에 봇이 신청을 확인하고 문제가 있을 때만 말합니다: 탱커나 힐러가 부족하거나, 인원에 비해 사람이 부족하거나, 확정되었는데 게임이 들여보내지 않는 사람이 있을 때. 그 밖에는 길드 관리자에게 DM을 보냅니다: 사이트가 명단을 거부했을 때, 명단이 더 이상 도착하지 않을 때, 아직 컴패니언을 돌리지 않는 사람에게 컴패니언을 요청할 때, 그리고 다음 단계가 있는 월요일 요약.
- 보는 사람
- 경고는 고른 채널을 볼 수 있는 사람이 봅니다. 설정하는 사람은 공격대를 만들 권한이 있는 사람입니다. 알림은 길드의 길드 관리자만 받습니다: 게임에서 길드 관리자 등급이 있고 /register나 사이트로 캐릭터를 연결한 사람, 그리고 사이트에서 길드를 만들었거나 유효한 컴패니언 코드가 있는 사람. 알림을 켜고 끄는 사람은 길드의 서버를 관리하는 사람입니다.
- 위치
- 경고는 사이트의 길드 설정에서 길드 관리자 경고에 고른 채널에 나옵니다. 채널이 없으면 경고도 없습니다. 알림은 DM으로 오며, 사이트의 알림 페이지가 각각을 켜고 끕니다.
어떻게 동작해야 하는지
- 경고는 문제가 있을 때만 나갑니다: 탱커나 힐러가 자리의 절반 미만이거나, 인원의 80% 미만이 확정되었거나, 확정되었는데 게임이 들여보내지 않는 사람이 있을 때.
- 공격대마다 한 번, 고른 사전 시간(3시간에서 48시간, 아무도 바꾸지 않았다면 24시간)에 나가며, 누구도 멘션하지 않습니다.
- 응답하지 않은 고정 참석자는 메시지에 함께 나오지만, 그것만으로 경고가 나가는 일은 절대 없습니다.
- 취소된 공격대에는 경고가 없습니다. 닫힌 공격대에는 있습니다.
- 알림은 네 가지입니다: 사이트가 거부한 명단(즉시, 그 뒤로는 하루에 최대 하나), 3일 동안 멈춘 명단(멈춤마다 한 번), 컴패니언 없는 길드 관리자(명단이 도착하고 목표를 채우지 못한 동안 각자 일주일에 한 번, Windows를 쓰지 않는다고 말할 때까지), 그리고 서버 시간대로 10시부터 나가는 월요일 요약.
- 방금 문제 알림을 받은 사람은 같은 회차에 요약을 그 위에 받지 않습니다. 1주일 동안 끄기는 요약만 끄고, 다른 알림은 계속됩니다.
- 경고와 알림은 서버의 언어로 나옵니다. 알림에서 누르는 버튼에 대한 답변은 내 Discord의 언어로 나옵니다.
버그가 아닙니다
- 좋은 주에는 경고가 없습니다. 침묵이 전언입니다. 매주 모든 것이 괜찮다고 오는 경고는, 괜찮지 않은 주에는 아무도 읽지 않습니다.
- 딜러 부족은 경고를 절대 내보내지 않습니다. 딜러 한도는 필요량이 아니라 상한입니다.
- 경고 시간 이후에 공격대가 나빠졌는데 봇이 다시 말하지 않았나요? 봇은 공격대마다 고른 사전 시간에 한 번 결정합니다.
- 월요일 요약이 오지 않았나요? 할 일이 없었거나, 길드가 이번 주에 만들어져 다음 월요일을 기다리는 중입니다.