WoW: ForeverGuildOS will be in the WoW: Forever beta and at launchlaunch inWoW: Forever launches on November 4, 2026.

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사이트길드 관리자

여기서 시작

내 길드를 GuildOS에 연결하는 마법사: Discord에서 첫 명단까지.

하는 일
입구에서는 앉기 전에 필요한 것과, 길이 지나는 네 곳을 알려 줍니다: 브라우저(서버, 봇, 길드, 첫 공격대), Windows(컴패니언), 게임(애드온이 첫 명단을 보냄), 길드와 함께(초대, /register의 역할, 페이지). 한 번에 다 해도 되고 오늘은 일부만 해도 됩니다: Discord의 공격대만, 또는 게임의 명단만. 각 단계가 할 일을 알려 주고, 페이지 밖에서 일어나는 일을 실시간으로 따라갑니다.
보는 사람
입구는 공개입니다. 무엇이든 승인하기 전에 누구나 읽을 수 있습니다. 단계들은 Discord로 로그인해야 하고, 내가 서버 관리 권한을 가진 서버에서만 작동합니다. 서버를 하나도 관리하지 않는 사람은 바로 캐릭터를 고르러 갑니다.
위치
헤더의 여기서 시작에서, 또는 guildos.me/start에서. 부족한 것이 있는 동안에는 헤더의 설정 배지와 길드 막대의 “길드 N / M” 링도 여기로 이어집니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 단계가 끝났는지 알기 위해 저장하는 것은 없습니다. 마법사는 이미 있는 것을 봅니다. 중간에 탭을 닫았나요? 돌아오면 맞는 단계에서 이어집니다.
  • 고른 서버는 내가 서버 관리 권한을 가진 곳일 때만 유효합니다. 다른 사람의 서버는 무시됩니다.
  • 컴패니언 단계는 컴패니언이 사이트와 통신했거나 명단이 도착했을 때만 끝납니다. 코드를 만드는 것만으로는 부족합니다.
  • “길드 부르기”는 명단의 절반 이상이 애드온을 가졌을 때 끝납니다.
  • 전체 구성에서 첫 공격대, 초대, 역할, 페이지는 선택 사항이며 건너뛸 수 있습니다. 아직 하지 않은 다른 단계에 의존하는 단계는 열리지 않습니다.
  • 바깥의 무언가를 기다리는 동안 페이지는 저절로 갱신됩니다: 봇을 기다릴 때는 5초마다, 첫 공격대를 기다릴 때는 15초마다, 컴패니언과 명단을 기다릴 때는 30초마다.
  • “내 PC로 보내기”는 나에게 1분에 최대 메시지 하나를 보냅니다.

버그가 아닙니다

  • 여기서 시작을 클릭했는데 내 캐릭터로 왔나요? Discord 서버를 하나도 관리하지 않기 때문입니다. 플레이만 하는 사람에게는 캐릭터를 알리는 것이 전부입니다.
  • 코드를 만들고 3일이 지난 뒤의 “컴패니언이 아직 나타나지 않았습니다”: 어떤 컴패니언도 그 코드로 사이트와 통신하지 않았다는 뜻입니다. 거의 항상 Windows 경고이거나 코드를 붙여넣지 않은 경우입니다.
  • 플레이했는데 명단이 도착하지 않았나요? 게임은 /reload를 하거나 게임에서 나갈 때만 명단을 기록하며, /gos web on 이후에만 그렇습니다.
  • “길드 이름이 맞지 않습니다”: 사이트의 이름은 게임의 이름과 같아야 합니다. 대소문자와 < > 기호는 상관없고, 악센트와 공백은 상관있습니다. “게임 이름 사용”을 누르면 한 번에 해결됩니다.

Discord에서 신고

번역에 오류가 있나요? Discord에서 알려 주세요.

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