WoW: ForeverGuildOS will be in the WoW: Forever beta and at launchlaunch inWoW: Forever launches on November 4, 2026.

매뉴얼

게임, 사이트, Discord에 있는 GuildOS의 모든 기능을 설명합니다. 무엇을 하는지, 누가 보는지, 어떻게 동작해야 하는지, 버그처럼 보이지만 버그가 아닌 것은 무엇인지. 직접 본 것이 여기 적힌 내용과 다르다면 버그입니다. 알려 주세요.

게임

공격대 › 코어길드 관리자길드의 공격대 팀: 각 팀에 누가 어떤 역할로 있는지와 팀별 규칙.

게임에서의 이름: 공격대 › 코어

하는 일
코어는 자기 명단, 형식(10, 20, 40인), 출석 벌점, 점수를 가진 하나의 공격대 팀입니다. 플레이어는 창 하단의 코어 지원 버튼으로 가입을 요청하고, 길드 관리자가 지원에서 수락하거나 거절합니다. 봇이 Discord에서 만든 코어는 컴패니언을 통해 게임에 도착합니다.
보는 사람
하위 탭은 길드 관리자 전용입니다. 모든 길드원은 창 하단의 코어 지원 버튼으로 코어에 지원할 수 있습니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 코어 하위 탭입니다. 코어 안에는 명단, 지원, 설정이 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 새 코어는 20인으로 시작하며, 형식은 10, 20, 40으로 번갈아 바뀝니다.
  • 기준 구성은 20인일 때 탱커 2, 힐러 5, 근접 6, 원거리 7이고, 10인은 2, 2, 3, 3이며, 40인은 4, 10, 13, 13입니다.
  • 지원할 때는 각자 자기 직업이 할 수 있는 역할만 고를 수 있습니다: 전사는 탱커 또는 근접, 성기사는 탱커, 힐러 또는 근접, 사제는 힐러 또는 원거리, 주술사는 힐러, 근접 또는 원거리, 드루이드는 아무거나, 도적은 근접, 사냥꾼과 마법사와 흑마법사는 원거리입니다.
  • 한 사람이 여러 코어에 있을 수 있습니다. 누군가를 한 코어에 넣어도 다른 코어에서 빠지지 않습니다.
  • 코어의 벌점은 그 코어에만 적용되며 0에서 100까지입니다. 코어가 정하지 않으면 길드의 값(설정 › 공격대)이 적용되고, 둘 다 없으면 10입니다.
  • 코어의 명단을 바꾸면 명단 전체가 다른 길드 관리자들에게 전송됩니다.
  • Discord의 코어는 컴패니언 웹을 켠 상태로 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때 도착합니다. Discord에서 온 사람은 Discord를 따라 들어오고 나가며, 길드 관리자가 직접 넣은 사람은 건드리지 않습니다.

버그가 아닙니다

  • 만들기, 이름 바꾸기, 삭제, 형식과 벌점 변경은 내 게임에만 남습니다. 다른 길드 관리자는 이 변경을 받지 못합니다.
  • 명단에서 길드 관리자는 누구에게든 어떤 역할이든 줄 수 있습니다. 직업에 따른 제한은 지원할 때만 적용됩니다.

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전리품길드 관리자전리품 담당자의 도구: 공지, 주사위, 분배와 함께 기록, 공평성, 소프트 리저브.

게임에서의 이름: 전리품

하는 일
내가 전리품 담당자이고 우두머리의 전리품을 열면 애드온이 아이템 창을 엽니다. 내가 공지하면 공격대가 MS나 OS로 주사위를 굴리거나 포기하고, 나는 클릭 한 번으로 분배합니다. 전리품 탭에는 분배된 것의 기록, 공평성(누가 출석 대비 얼마나 받았는지), softres.it에서 가져온 Soft Res가 있습니다.
보는 사람
탭은 길드 관리자 전용입니다. 전리품 담당자 창은 파티의 전리품 담당자에게 열립니다. MS, OS, 포기가 있는 팝업은 애드온이 있고 공격대에 있는 사람에게 나타납니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 전리품 탭입니다. 전리품 시스템(/roll, 위시리스트, DKP, 외부 / 끔)과 분배 규칙은 설정 › 전리품에 있으며 길드 관리자 전용입니다. 전리품 담당자는 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 승자는 이 순서로 정해집니다: MS가 OS를 이기고, 그다음 길드 관리자가 정한 우선순위, 그다음 소프트 리저브가 있는 사람, 그다음 위시리스트 순위, 그다음 아이템을 가장 적게 받은 사람, 그다음 20인 이상 공격대 출석이 높은 사람, 마지막으로 가장 높은 주사위입니다. 뒤에서 두 번째까지의 기준은 켜진 상태로 오며 설정 › 전리품에서 끌 수 있습니다.
  • 공격대에 있는 사람의 /roll 1-100(MS)과 /roll 1-99(OS)만 유효합니다. 다른 주사위는 무시됩니다.
  • 전리품 담당자 창은 희귀 이상의 아이템과 착용 시 귀속되는 모든 아이템에 대해 열립니다. 등급 기준은 설정 › 전리품에서 바꿉니다.
  • MS 주사위 최소 출석이 0보다 크면, 그보다 낮은 사람의 MS는 OS가 됩니다.
  • 가장 적게 받은 사람은 공격대 세션이 시작된 뒤, 세션이 없으면 최근 8시간 동안 전리품 담당자가 분배한 것을 셉니다.
  • 전리품 창이 이미 닫혔다면 아이템은 교환 대기열에 남습니다. 승자와 교환을 열면 애드온이 아이템을 거기에 올려 줍니다.
  • 기록에는 애드온의 전리품 담당자로 분배된 것만 최대 500개까지 남고, 탭에는 가장 최근 100개가 보입니다.

버그가 아닙니다

  • 포기는 아무것도 보내지 않습니다. 전리품 담당자는 누가 포기했는지 보지 못합니다.
  • 포에버에서는 카운트다운이 공격대 경보로 가지 않고, 승자는 주사위 종료를 클릭해야 공격대에 공지됩니다. 게임이 애드온이 스스로 대화창에 말하게 두지 않습니다.
  • 외부 / 끔에서는 애드온이 전리품 창을 열지도 주사위를 요청하지도 않으며, 기록도 더 이상 늘지 않습니다.
  • 전리품 시스템은 내 게임에만 적용됩니다. 길드 관리자마다 자기 것을 고르고, 선택은 다른 사람에게 전달되지 않습니다.

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위시리스트길드 관리자길드의 희망 목록: 누가 어떤 아이템을 원하는지, 그리고 길드 관리자가 정하는 우선순위.

게임에서의 이름: 위시리스트

하는 일
길드 캐릭터들을 위시리스트의 아이템 수와 각자의 출석과 함께 보여 줍니다. 내 위시리스트에서는 원하는 순서대로 아이템을 놓고 MS 또는 OS로 표시해 내 목록을 만듭니다. 우선순위 관리에서는 길드 관리자가 아이템마다 누가 우선인지 정합니다. 아이템 툴팁은 누가 그것을 원하는지 알려 줍니다.
보는 사람
길드 관리자만, 그리고 내 게임에서 고른 전리품 시스템이 위시리스트 또는 TMB일 때만 보입니다. 이 버전에서 위시리스트는 길드 관리자에게만 열려 있습니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 위시리스트 탭입니다. 전리품 시스템은 설정 › 전리품에, 툴팁은 설정 › 일반 › 일반 옵션에 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 캐릭터마다 자기 목록이 있으며 아이템은 최대 50개입니다.
  • 목록의 순서가 우선순위입니다. 첫 번째 아이템이 가장 원하는 것입니다. 화살표로 바꿉니다.
  • 전리품을 나눌 때는 위시리스트 순위가 적용됩니다. MS나 OS는 툴팁에 나오지만 누가 가져가는지를 바꾸지 않습니다.
  • 공격대에서 두 명 이상이 어떤 아이템의 위시리스트 맨 위에서 동점이면, 어떤 전리품 시스템에서든 그 사람들만 그 아이템에 주사위를 굴릴 수 있습니다.
  • 내 목록은 아이템을 추가하거나 빼거나 순서를 바꿀 때, 또는 동기화를 누를 때 길드로 전송됩니다.
  • 전리품 담당자가 이미 나에게 준 아이템은 목록 맨 아래에 남고, 빼거나 순서를 바꿀 수 없습니다.
  • 우선순위 관리에서 저장 및 동기화를 누르면 우선순위 표 전체가 길드로 전송됩니다.

버그가 아닙니다

  • 길드원은 위시리스트를 열 수 없습니다. 이 버전에서는 길드 관리자 전용입니다.
  • 추가할 때 알 수 없는 아이템이라고 나오면: 게임이 아직 그 아이템을 불러오지 못한 것입니다. 몇 초 뒤에 다시 해 보세요.
  • 내가 목록을 바꿀 때 접속이 끊겨 있던 사람은 내 다음 변경이나 동기화를 누를 때에야 받습니다.

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수습길드 관리자수습 기간의 길드원: 남은 기간, 성장 정도, 길드 관리자들의 의견.

게임에서의 이름: 수습

하는 일
수습 중인 사람을 아이템 레벨과 시작 이후 변화, 후견인, 남은 일수, 상태와 함께 나열합니다. 줄을 클릭하면 길드 관리자들의 코멘트가 열리고, 거기에 내 코멘트를 더합니다. 확인은 승인하고 X는 거부합니다.
보는 사람
길드 관리자만.
위치
창(J 또는 /gos)의 수습 탭입니다. 누군가를 수습으로 지정하려면 명단에서 이름을 오른쪽 클릭하고 수습으로 표시하기를 고르세요. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 모든 수습은 표시된 순간부터 세어 30일 동안 이어집니다.
  • 후견인은 수습으로 표시한 길드 관리자입니다.
  • 남은 일수는 14일을 넘으면 초록색, 7일을 넘으면 금색, 7일 이하면 빨간색입니다.
  • 확인과 X는 상태가 수습인 동안만 나타납니다.
  • 가장 최근 수습이 맨 위에 옵니다.
  • 코멘트는 최대 200자이며 누가 언제 썼는지가 함께 저장됩니다.
  • 새 수습, 상태 변경, 코멘트는 즉시 다른 길드 관리자들에게 전송되며, 모든 것이 5분마다 다시 전송됩니다.

버그가 아닙니다

  • 수습은 길드 관리자가 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러와야만 만료로 바뀝니다. 그때까지는 빨간색 0d로 나타납니다.

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운영길드 관리자길드 관리자의 도구: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지, 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋.

게임에서의 이름: 운영

하는 일
하위 탭 여덟 개: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지 / 정보, 감사 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋. 여기서 누가 사라졌는지, 누가 승급할 만한지, 누가 차단됐는지, 누가 모집을 도왔는지 봅니다. 관리자 메모는 명단에 있습니다: 이름 오른쪽 클릭, 관리자 메모 추가.
보는 사람
길드 관리자만.
위치
창(J 또는 /gos)의 운영 탭입니다. 누가 길드 관리자로 치는지는 설정 › 길드 관리자 › 관리자 등급에서 고릅니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 하위 탭은 다음 순서로 나타납니다: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지 / 정보, 감사 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋.
  • 승급, 강등, 제명은 게임이 보호하는 작업입니다. 버튼은 블리자드의 길드 창을 열어 그곳에서 마치게 합니다.
  • 비활동은 건드리지 않으면 30일 이상 접속하지 않은 사람을 가장 오래 사라진 사람부터 나열합니다.
  • 제안은 길드 관리자도 수습도 아니고 출석이 80% 이상인 사람을 높은 순으로 승급 후보로 제시합니다.
  • 차단된 사람이 길드에 들어오거나 나에게 귓속말을 보내면 길드 관리자들이 대화창과 화면에서 알림을 받습니다.
  • 만료된 임시 차단은 만료로 표시된 채 7일 동안 목록에 남습니다.
  • 관리자 메모는 최대 200자이고, 길드원마다 최대 50개를 보관하며, 새 메모는 즉시 다른 길드 관리자들에게 갑니다.

버그가 아닙니다

  • 방금 길드 관리자가 된 사람은 메모, 수습, 환영이 자기 게임에서 시작되도록 인터페이스를 다시 불러와야 합니다.
  • 툴팁의 차단됨은 길드 관리자만이 아니라 애드온을 가진 모든 사람에게 나타납니다.
  • 다른 길드 관리자가 접속이 끊겨 있는 동안 쓴 메모는 누군가 동기화를 누를 때에야 그에게 도착합니다.

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사이트

여기서 시작길드 관리자내 길드를 GuildOS에 연결하는 마법사: Discord에서 첫 명단까지.
하는 일
입구에서는 앉기 전에 필요한 것과, 길이 지나는 네 곳을 알려 줍니다: 브라우저(서버, 봇, 길드, 첫 공격대), Windows(컴패니언), 게임(애드온이 첫 명단을 보냄), 길드와 함께(초대, /register의 역할, 페이지). 한 번에 다 해도 되고 오늘은 일부만 해도 됩니다: Discord의 공격대만, 또는 게임의 명단만. 각 단계가 할 일을 알려 주고, 페이지 밖에서 일어나는 일을 실시간으로 따라갑니다.
보는 사람
입구는 공개입니다. 무엇이든 승인하기 전에 누구나 읽을 수 있습니다. 단계들은 Discord로 로그인해야 하고, 내가 서버 관리 권한을 가진 서버에서만 작동합니다. 서버를 하나도 관리하지 않는 사람은 바로 캐릭터를 고르러 갑니다.
위치
헤더의 여기서 시작에서, 또는 guildos.me/start에서. 부족한 것이 있는 동안에는 헤더의 설정 배지와 길드 막대의 “길드 N / M” 링도 여기로 이어집니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 단계가 끝났는지 알기 위해 저장하는 것은 없습니다. 마법사는 이미 있는 것을 봅니다. 중간에 탭을 닫았나요? 돌아오면 맞는 단계에서 이어집니다.
  • 고른 서버는 내가 서버 관리 권한을 가진 곳일 때만 유효합니다. 다른 사람의 서버는 무시됩니다.
  • 컴패니언 단계는 컴패니언이 사이트와 통신했거나 명단이 도착했을 때만 끝납니다. 코드를 만드는 것만으로는 부족합니다.
  • “길드 부르기”는 명단의 절반 이상이 애드온을 가졌을 때 끝납니다.
  • 전체 구성에서 첫 공격대, 초대, 역할, 페이지는 선택 사항이며 건너뛸 수 있습니다. 아직 하지 않은 다른 단계에 의존하는 단계는 열리지 않습니다.
  • 바깥의 무언가를 기다리는 동안 페이지는 저절로 갱신됩니다: 봇을 기다릴 때는 5초마다, 첫 공격대를 기다릴 때는 15초마다, 컴패니언과 명단을 기다릴 때는 30초마다.
  • “내 PC로 보내기”는 나에게 1분에 최대 메시지 하나를 보냅니다.

버그가 아닙니다

  • 여기서 시작을 클릭했는데 내 캐릭터로 왔나요? Discord 서버를 하나도 관리하지 않기 때문입니다. 플레이만 하는 사람에게는 캐릭터를 알리는 것이 전부입니다.
  • 코드를 만들고 3일이 지난 뒤의 “컴패니언이 아직 나타나지 않았습니다”: 어떤 컴패니언도 그 코드로 사이트와 통신하지 않았다는 뜻입니다. 거의 항상 Windows 경고이거나 코드를 붙여넣지 않은 경우입니다.
  • 플레이했는데 명단이 도착하지 않았나요? 게임은 /reload를 하거나 게임에서 나갈 때만 명단을 기록하며, /gos web on 이후에만 그렇습니다.
  • “길드 이름이 맞지 않습니다”: 사이트의 이름은 게임의 이름과 같아야 합니다. 대소문자와 < > 기호는 상관없고, 악센트와 공백은 상관있습니다. “게임 이름 사용”을 누르면 한 번에 해결됩니다.

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공격대 잡기길드 관리자공격대를 잡고 Discord 채널에 공지하는 양식.
하는 일
제목, 날짜와 시간을 주고, 목록에서 공격대를 고르고(또는 다른 것을 적고), 인원, 구성, 공지할 채널을 고릅니다. 매주 반복하고, 미리 알리고, 몇 시간 전에 신청을 마감하고, 차면 마감하고, 길드 관리자가 각 신청을 승인하게 할 수 있습니다. 만들면 봇이 고른 각 채널에 버튼으로 신청하는 공격대를 올립니다.
보는 사람
사이트에서 공격대를 잡을 수 있는 사람. 설정에서 그 권한을 가진 Discord 역할로, 또는 길드 서버에서 서버 관리 권한으로. 나머지는 공격대 목록으로 돌아갑니다.
위치
공격대 페이지 맨 위의 공격대 잡기에서. 마법사의 첫 공격대 단계도 여기로 데려옵니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 입력한 날짜와 시간은 “언제” 옆에 나타나는 내 시간대로 읽힙니다.
  • 공격대 목록은 길드의 게임의 것입니다. 목록에 없는 밤은 자유 입력 칸으로 갑니다.
  • 어떤 채널도 게시물을 받지 않으면 공격대는 만들어지지 않고, 페이지가 Discord가 준 이유를 보여 줍니다.
  • 어떤 역할의 한도를 넘으면 신청은 사람들이 응답한 순서대로 대기로 갑니다. 아무도 거절되지 않습니다.
  • “매주 반복”은 고른 날짜와 시간을 고정 시간으로 바꾸고 1주에서 8주를 열어 둡니다(바꾸지 않으면 3주).
  • 인원을 고르지 않으면 목록의 공격대 인원이 적용되고, 역할별 자리가 거기서 나옵니다.
  • 마지막 공격대를 공지한 채널이 이미 체크된 채로 나옵니다.

버그가 아닙니다

  • 소프트 리저브 옵션이 나타나지 않음: 소프트 리저브 사이트에는 WoW: Forever의 공격대가 없습니다.
  • “사용 가능한 채널 없음”: 봇은 자기가 보고 글을 올릴 수 있는 채널만 제안합니다. 채널에서 봇의 권한을 확인하세요.
  • “보통 가능한 사람” 줄은 누군가 내 길드에서 가능한 밤을 표시했을 때만 나타납니다.
  • 자유 입력 칸으로만 잡은 공격대는 애드온이 기록한 밤에 저절로 연결되지 않습니다. 목록에서 고른 공격대만 연결됩니다. 밤의 페이지에서 직접 연결하세요.

작동 보기이 기능의 링크Discord에서 신고

Discord 알림길드 관리자봇이 길드 관리자에게 개인 메시지로 보내는 것과 그 시점.
하는 일
길드 관리자가 누구이고 각자 컴패니언을 돌리고 있는지, 길드의 목표(최소 2명, 또는 전원), 켜고 끌 수 있는 알림 네 가지를 보여 줍니다: 월요일 요약, 멈춘 컴패니언, 컴패니언 없는 길드 관리자, 거부된 전송. 옆에는 Discord가 보여 줄 메시지가 서버의 언어로 나옵니다.
보는 사람
길드의 Discord 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람만. 나머지에게는 페이지가 여기 없다고 답합니다.
위치
현황판의 “Discord 알림” 카드의 “메시지 보기”에서, 또는 설정의 Discord 알림에서.

어떻게 동작해야 하는지

  • 길드 관리자는 게임에서 길드 관리자 등급(길드장, 그 바로 아래 등급, 또는 이름에 officer, leader, master, vice, GM, oficial, líder, mestre 중 하나가 들어간 등급)을 가졌고 /register로 캐릭터를 Discord에 연결한 사람입니다. 사이트에서 길드를 만든 사람이나 컴패니언 코드를 만든 사람도, 명단에 그 사람이 길드 관리자 등급 없이 플레이하는 것으로 나오지 않는 한 포함됩니다.
  • 길드 관리자가 만든 코드가 지난 7일 안에 사용되었다면 그 길드 관리자는 컴패니언이 있는 것입니다.
  • 요약은 월요일, 길드 Discord 서버의 시간대 기준 10시부터 나갑니다. 지금은 모든 길드가 브라질리아 시간입니다. 할 일이 없으면 나가지 않습니다.
  • “멈춘 컴패니언”은 명단 없이 3일이 지난 뒤 멈춤마다 한 번 나가며, 명단이 이미 한 번 도착한 적이 있을 때만 나갑니다.
  • “컴패니언 없는 길드 관리자”는 길드 관리자마다 일주일에 최대 한 번 요청하며, 그 사람이 Windows를 쓰지 않는다고 답하면 요청을 멈춥니다.
  • “1주일 동안 알림 끄기”는 월요일 요약만 끕니다. 문제 경고는 계속 나갑니다.
  • 메시지는 길드의 주 서버의 언어로 나갑니다.

버그가 아닙니다

  • 목록에 길드 관리자가 없음: 명단이 도착하고 각자 /register로 캐릭터를 연결하면 나타납니다.
  • 이번 주에 만든 길드는 다음 월요일까지 요약을 받지 않습니다.
  • 길드 관리자는 한 번에 메시지 하나만 받습니다. 방금 멈춘 컴패니언 경고를 받은 사람은 그 위에 요약을 받지 않습니다.

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설정길드 관리자길드를 조정하는 곳: 이름, 공개 페이지, 서버, 권한, 역할, 컴패니언 코드.
하는 일
이름과 길드가 사는 곳(룰셋과 지역)을 바꾸고 공개 페이지를 씁니다. Discord 서버를 켜고 끄고, 주 서버를 고르고, 각 서버의 언어를 고릅니다. 어떤 Discord 역할이 공격대를 잡고, 길드를 설정하고, 권한을 만질 수 있는지, 그리고 /register가 어떤 역할을 주는지 정합니다. 컴패니언 코드를 만들고 폐기하고, 공격대 고정 목록과 길드 관리자 경고의 채널을 고르고, 캐릭터의 공개 페이지를 켜고 끕니다.
보는 사람
길드 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람, 또는 길드 관리 권한이나 권한 관리 권한이 있는 역할을 가진 사람. 다른 사람이 페이지를 열면 길드에 연결된 서버를 관리해야 한다는 안내를 봅니다.
위치
길드 막대의 설정에서(할 수 있는 사람에게만 나타남). 맨 위의 경고와 마법사도 여기로 데려옵니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 길드 이름을 바꾸면 애드온이 쓰는 키가 바뀝니다. 다음 명단은 게임에서 그 이름인 길드에서 와야 합니다.
  • 서버 관리 권한이 있는 사람은 무엇이든 할 수 있습니다. 설정된 역할이 없으면 그 사람들만 행동할 수 있습니다.
  • 길드 관리 권한만 있는 사람은 이 페이지를 열 수 있지만 권한을 바꿀 수는 없습니다. 그것은 서버 관리 권한이나 권한 관리 권한이 있는 사람의 몫입니다.
  • 길드의 마지막 서버는 끌 수 없습니다.
  • 서버의 언어는 봇이 그 서버의 채널에 올리는 것에 적용됩니다. 나만 보는 답변은 내 Discord의 언어를 따릅니다.
  • 컴패니언 코드는 만들 때 한 번만 나타납니다. 잃어버렸나요? 새로 만들고 예전 것을 폐기하세요.
  • 공개 페이지를 끄면 각 캐릭터의 페이지와 길드 페이지에서 뽑힌 캐릭터들이 내려갑니다.

버그가 아닙니다

  • 서버의 언어는 포르투갈어와 English뿐입니다. 봇이 채널에 올리는 것은 아직 그 두 가지로만 나갑니다.
  • /register가 역할을 주지 않았나요? 봇에게는 역할 관리 권한이 필요하고, 봇의 역할이 주는 역할보다 위에 있어야 합니다. 그리고 길드원 역할은 명단이 확인해 주는 사람에게만 나갑니다.
  • 길드 관리자 경고는 모든 공격대 전에 오지 않습니다. 탱커나 힐러 부족처럼 문제가 있을 때만 말합니다. 문제가 없으면 봇은 조용합니다.
  • 공개 페이지를 꺼도 길드 페이지는 내려가지 않습니다. 각 캐릭터의 페이지와 뽑기만 내려갑니다.

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Discord

공격대 명령어길드 관리자/raid create, /raid lock, /raid cancel: Discord를 떠나지 않고 신청을 열고 닫습니다.
하는 일
/raid create는 제목, 언제, 인스턴스, 인원이 있는 양식을 열고, 입력한 채널에 신청 버튼과 함께 공격대를 올립니다. /raid lock은 신청을 닫고 /raid cancel은 공격대를 취소하며, 둘 다 게시물을 다시 그립니다. 역할별 한도, 기한, 승인, 알림은 사이트에서 공격대를 편집해 조정합니다. 연맹 길드가 켜져 있든 없든 작동합니다.
보는 사람
서버에서 공격대를 만들 권한이 있는 사람: 길드가 사이트 설정에서 허용한 Discord 역할, 또는 서버 관리 권한이 있는 사람. 나머지는 권한이 없다는 답을 듣습니다.
위치
서버의 어느 채널에서든 입력합니다. /raid lock과 /raid cancel은 공격대 코드(id 칸)를 요구하며, 이는 사이트에 있는 공격대 주소의 끝부분입니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 공격대를 만들 권한이 있는 역할을 가졌거나 서버 관리 권한이 있는 사람만 통과합니다. 양식을 보낼 때 권한을 다시 확인합니다.
  • 날짜는 2026-08-14 22:00 형식으로 씁니다. 인원을 비우면 25가 되고 최대는 40입니다.
  • 로그인한 상태로 사이트를 연 적이 있다면 시간은 내 시간대로 읽힙니다. 아니면 서버의 시간대로 읽히고, 답변이 어느 시간대로 읽었는지 알려 줍니다.
  • 게시물은 입력한 채널에 올라갑니다. Discord가 채널을 거부해도 공격대는 만들어지며, 답변이 이유와 사이트에서 게시할 수 있다는 것을 알려 줍니다.
  • /raid lock과 /raid cancel은 공격대의 모든 게시물을 다시 그립니다: 맨 위에 Closed 또는 Cancelled, 버튼은 회색.
  • 아직 길드가 연결되지 않은 서버에서도 공격대는 똑같이 만들어지며, 답변이 사이트에서 신청과 출석을 보려면 어디서 길드를 연결하는지 알려 줍니다.
  • 모든 답변은 나만 보며 내 Discord의 언어로 나옵니다: 포르투갈어면 포르투갈어, 다른 언어는 영어.

버그가 아닙니다

  • /raid cancel은 신청자마다 메시지를 보내지 않습니다. 알림은 Cancelled로 바뀌는 게시물이며, 그 공격대의 알림은 더 이상 나가지 않습니다.
  • 닫힌 공격대는 그래도 열립니다. 닫는 것은 목록을 잠그는 것이지 그날 밤을 잠그는 것이 아닙니다. 알림과 길드 관리자 경고는 계속 나갑니다.
  • 답변이 서버의 시간대로 읽었다고 하나요? Discord는 봇에게 내 시간대를 알려 주지 않습니다. 로그인한 채로 사이트를 한 번 열면 /raid가 내 시간대를 쓰게 됩니다.

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평의회길드 관리자연맹 길드의 패널과 평의회만 결정하는 것: 지원, 블랙리스트, 사건, 코어에 대한 개입.
하는 일
/council config는 연맹 길드의 패널을 엽니다: 켜고 끄기, 채널, 역할, 기한, 이름과 규칙, 평의회의 의석. 평의회는 모집 채널의 버튼으로 지원을 승인하거나 거절하고 블랙리스트를 관리합니다. /case open은 누군가에 대한 문제를 기록합니다: 1단계는 기록으로 남고 2단계와 3단계는 평의회의 투표로 갑니다. /council intervene은 평의회가 코어를 만질 수 있는 유일한 문입니다.
보는 사람
평의회에 의석이 있는 사람, 그리고 의석을 하나 가진 GM. 서버 관리 권한이 있는 사람은 설정하고 의석을 주지만 승인하거나 투표하거나 개입하지는 않습니다. 역할을 고르려면 역할 관리 권한도 필요합니다. 코어의 공격대장과 길드 관리자는 자기 코어에 있는 사람에 대해 사건을 엽니다.
위치
글을 쓸 수 있는 어느 채널에서든 /council과 /case. 패널과 답변은 나만 봅니다. 각 사건에는 사건 채널에 비공개 스레드가 있고, 모든 변경은 로그 채널에 공지됩니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 연맹 길드는 길드마다 꺼진 상태로 시작합니다. 꺼져 있으면 그 명령어들 중 /council(켜는 곳)과 /appeal만 나타납니다.
  • 결정하는 것은 Discord 역할이 아니라 의석입니다. 서버 관리 권한은 설정과 의석에서는 통과하지만 그 외에는 아무것도 아닙니다.
  • 역할을 고르려면 서버의 역할 관리 권한이 필요하며, 들어오는 역할과 나가는 역할은 내 가장 높은 역할보다 아래에 있어야 합니다. @everyone, 연동 역할, 또는 관리자, 서버 관리, 역할 관리 권한이 있는 역할은 절대 안 됩니다.
  • 연맹을 켜도 누구의 역할도 빼앗지 않습니다. 설정된 길드원 역할을 이미 쓰는 사람은 첫 접촉에서 길드원으로 인정됩니다.
  • 의석이 있는 사람만 지원을 승인하고 블랙리스트를 만집니다. 블랙리스트에 있는 사람의 지원은 표시되어 도착하고, Approve는 거부됩니다.
  • 사건은 평의회, 코어의 공격대장, 연 사람이 있는 비공개 스레드에서 읽히며, 대상이 되는 사람과는 절대 함께하지 않습니다. 투표에서는 대상, 연 사람, 관련자로 표시된 사람이 빠지고, 가장 많은 표를 얻은 선택지가 이기며, GM은 동점일 때만 결정합니다.
  • 봇이 길드 채널에 올리는 것은 서버의 언어로 나갑니다. 패널과 나만 보는 답변은, 거부를 포함해, 내 Discord의 언어로 나갑니다.

버그가 아닙니다

  • 거부된 시도는 로그 채널에 나타나지 않습니다. 기록은 남지만, 잘못된 클릭마다 반복하는 채널은 아무도 읽지 않는 채널입니다.
  • Approve 버튼은 모집 채널을 볼 수 있는 모든 사람에게 나타납니다. 의석이 없는 사람이 클릭하면 할 수 없다는 말을 듣습니다.
  • 로그 채널은 “사건 #12”라고만 말하며, 누구에 대해서인지도 무엇인지도 말하지 않습니다.
  • 내 서버에서는 평의회, 코어, 공격대장을 다른 이름으로 부르나요? 길드가 패널에서 세 가지 모두의 이름을 바꿀 수 있습니다.

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봇이 길드 관리자에게 하는 말길드 관리자문제가 있을 때 공격대 전에 오는 경고와, 길드에 필요한 것에 대한 DM 알림.
하는 일
각 공격대 전에, 길드가 고른 사전 시간에 봇이 신청을 확인하고 문제가 있을 때만 말합니다: 탱커나 힐러가 부족하거나, 인원에 비해 사람이 부족하거나, 확정되었는데 게임이 들여보내지 않는 사람이 있을 때. 그 밖에는 길드 관리자에게 DM을 보냅니다: 사이트가 명단을 거부했을 때, 명단이 더 이상 도착하지 않을 때, 아직 컴패니언을 돌리지 않는 사람에게 컴패니언을 요청할 때, 그리고 다음 단계가 있는 월요일 요약.
보는 사람
경고는 고른 채널을 볼 수 있는 사람이 봅니다. 설정하는 사람은 공격대를 만들 권한이 있는 사람입니다. 알림은 길드의 길드 관리자만 받습니다: 게임에서 길드 관리자 등급이 있고 /register나 사이트로 캐릭터를 연결한 사람, 그리고 사이트에서 길드를 만들었거나 유효한 컴패니언 코드가 있는 사람. 알림을 켜고 끄는 사람은 길드의 서버를 관리하는 사람입니다.
위치
경고는 사이트의 길드 설정에서 길드 관리자 경고에 고른 채널에 나옵니다. 채널이 없으면 경고도 없습니다. 알림은 DM으로 오며, 사이트의 알림 페이지가 각각을 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 경고는 문제가 있을 때만 나갑니다: 탱커나 힐러가 자리의 절반 미만이거나, 인원의 80% 미만이 확정되었거나, 확정되었는데 게임이 들여보내지 않는 사람이 있을 때.
  • 공격대마다 한 번, 고른 사전 시간(3시간에서 48시간, 아무도 바꾸지 않았다면 24시간)에 나가며, 누구도 멘션하지 않습니다.
  • 응답하지 않은 고정 참석자는 메시지에 함께 나오지만, 그것만으로 경고가 나가는 일은 절대 없습니다.
  • 취소된 공격대에는 경고가 없습니다. 닫힌 공격대에는 있습니다.
  • 알림은 네 가지입니다: 사이트가 거부한 명단(즉시, 그 뒤로는 하루에 최대 하나), 3일 동안 멈춘 명단(멈춤마다 한 번), 컴패니언 없는 길드 관리자(명단이 도착하고 목표를 채우지 못한 동안 각자 일주일에 한 번, Windows를 쓰지 않는다고 말할 때까지), 그리고 서버 시간대로 10시부터 나가는 월요일 요약.
  • 방금 문제 알림을 받은 사람은 같은 회차에 요약을 그 위에 받지 않습니다. 1주일 동안 끄기는 요약만 끄고, 다른 알림은 계속됩니다.
  • 경고와 알림은 서버의 언어로 나옵니다. 알림에서 누르는 버튼에 대한 답변은 내 Discord의 언어로 나옵니다.

버그가 아닙니다

  • 좋은 주에는 경고가 없습니다. 침묵이 전언입니다. 매주 모든 것이 괜찮다고 오는 경고는, 괜찮지 않은 주에는 아무도 읽지 않습니다.
  • 딜러 부족은 경고를 절대 내보내지 않습니다. 딜러 한도는 필요량이 아니라 상한입니다.
  • 경고 시간 이후에 공격대가 나빠졌는데 봇이 다시 말하지 않았나요? 봇은 공격대마다 고른 사전 시간에 한 번 결정합니다.
  • 월요일 요약이 오지 않았나요? 할 일이 없었거나, 길드가 이번 주에 만들어져 다음 월요일을 기다리는 중입니다.

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