WoW: ForeverGuildOS will be in the WoW: Forever beta and at launchlaunch inWoW: Forever launches on November 4, 2026.

매뉴얼

게임, 사이트, Discord에 있는 GuildOS의 모든 기능을 설명합니다. 무엇을 하는지, 누가 보는지, 어떻게 동작해야 하는지, 버그처럼 보이지만 버그가 아닌 것은 무엇인지. 직접 본 것이 여기 적힌 내용과 다르다면 버그입니다. 알려 주세요.

게임

지금길드원첫 번째 탭: 다음 공격대, 내가 해야 할 일, 길드에 방금 일어난 일.

게임에서의 이름: 지금

하는 일
카드 세 장이 있는 한 칸짜리 열입니다. 다음 공격대는 카운트다운과 함께, 내가 필요함은 내 행동을 기다리는 일과 함께, 활동은 길드의 최근 48시간과 함께 보여 줍니다. 창이 넓으면 옆에 응답 버튼이 있는 다음 일정, 내 준비 상태, 길드 현황, 모집, 내 전리품, 길드 대화가 나타납니다. 줄을 클릭하면 그 일을 처리하는 화면이 열립니다.
보는 사람
모두에게 보이며 끌 수 없습니다. 길드 관리자는 내가 필요함에 알림이 더 많습니다.
위치
J 또는 /gos로 창을 여세요. 첫 번째 탭입니다. 미니맵 버튼 메뉴(오른쪽 클릭)에도 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 다음 공격대에는 달력에서 아직 시작하지 않은 다음 공격대 유형 일정이 카운트다운과 함께 표시됩니다. 하루 미만이면 4:12:38, 그 이상이면 2d 4h 형식입니다.
  • 내가 필요함에는 앞으로 7일 안에 있는 다음 달력 공격대에 아직 응답하지 않았으면 응답하지 않음이 표시됩니다.
  • 길드 관리자에게는 만료 임박 수습(빨간색, 맨 위), 30일 넘게 접속하지 않은 길드원, 평가할 승급, 대기 중인 지원자도 표시됩니다. 최대 5줄입니다.
  • 활동은 최근 48시간을 다루며 가장 새로운 것이 위에 오고 최대 12줄입니다. 가입, 탈퇴, 등급 변경, 분배된 전리품, 레벨업한 사람, 기록된 공격대가 나옵니다.
  • 오른쪽 카드들은 탭이 넓을 때만 나타납니다. 창이 좁으면 열 하나만 남습니다.
  • 탭이 열려 있는 동안 카운트다운은 1초마다 움직이고 목록은 10초마다 갱신됩니다.

버그가 아닙니다

  • 창을 열었는데 지금 탭이 아닌가요? 창은 마지막에 사용한 탭으로 열립니다.
  • 길드원에게 내가 필요함은 거의 항상 모두 처리됨이라고 나옵니다. 나머지 알림은 길드 관리자용입니다.
  • 사이트에서 잡은 공격대는 응답하지 않음으로 나타나지 않습니다. 응답은 Discord나 사이트에서 합니다.
  • 활동에서 길드 가입이나 탈퇴가 빠질 수 있습니다. 활동은 시스템 메시지에서 오는데, 그 순간 접속해 있던 애드온 사용자가 읽습니다.

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명단길드원길드 목록: 레벨, 직업, 아이템 레벨, 전문 기술, 그리고 각자의 정보 카드.

게임에서의 이름: 명단

하는 일
모든 길드원을 레벨, 직업, 아이템 레벨, 종족, 데이터가 도착한 시점, 전문 기술, 지역과 함께 보여 줍니다. 맨 위 카드는 길드원 수, 플레이어 수, 접속자 수, 평균 아이템 레벨, 평균 출석, 그리고 Guild OS 사용자 수를 셉니다. 왼쪽에서는 접속 여부, 등급, 직업으로 거를 수 있습니다. 이름을 클릭하면 장비, 전문 기술, 출석, 전리품이 있는 그 사람의 정보 카드가 열리고, 오른쪽 클릭은 작업 메뉴를 엽니다.
보는 사람
모두에게 보이며 끌 수 없습니다. 수습으로 표시하기와 관리자 메모는 길드 관리자 전용입니다. 승급, 강등, 제명은 게임 내 내 등급의 권한을 따르고, 공개 메모는 등급이 편집을 허용하는 사람에게 보입니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 명단 탭입니다. 탭 막대의 분석 버튼이 길드 그래프를 엽니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 접속 중인 사람이 항상 먼저 옵니다. 건드리지 않으면 레벨 높은 순이고, 같으면 이름순입니다.
  • 검색은 이름, 직업, 지역, 등급에서 찾습니다. 숫자만 입력하면 레벨로 검색합니다: 60, 50-59, >=55, 또는 쉼표로 구분한 여러 개.
  • 지역은 접속 중인 사람만 표시됩니다. 최근 접속은 접속 중인 사람에게는 지금을 보여 주고, 나머지는 그 사람의 애드온 데이터가 도착한 지 얼마나 됐는지를 보여 줍니다.
  • 창이 좁으면 열이 다음 순서로 사라집니다: 지역, 전문 기술, 최근 접속, 종족, iLvl. 길드원, 레벨, 직업은 절대 사라지지 않습니다.
  • 오른쪽 클릭의 메모 추가에 쓰는 공개 메모는 악센트 없는 글자로 31자까지 들어갑니다(악센트가 있는 글자는 그보다 적습니다). 빈 칸으로 저장하면 메모가 지워집니다.
  • 접속하고 10초쯤 뒤에, 애드온이 길드에 있는 내 다른 캐릭터들이 가장 높은 레벨 캐릭터의 부캐릭터인지 물을 수 있습니다. 나중에를 눌러도 같은 그룹에 대해 계속 묻지 않게 되지는 않습니다.
  • 내 데이터는 게임에 접속하고 몇 초 뒤, 그리고 그 후 5분마다 길드로 전송됩니다. 하단의 동기화 버튼을 누르면 즉시 전송합니다.

버그가 아닙니다

  • 아이템 레벨, 종족, 레벨이 있는 전문 기술, 장비, 능력치는 애드온을 쓰고 이미 데이터를 보낸 사람에게만 나타납니다.
  • 최근 접속은 게임에서의 마지막 로그인이 아닙니다. 그 사람 애드온 데이터의 나이입니다.
  • 종족은 그 사람의 게임 언어로 표시됩니다. 포르투갈어로 플레이하면 Orco, 영어로 플레이하면 Orc입니다.

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공격대길드원공격대와 관련된 것을 모은 탭: 출석, 공격대원, 코어, 점검, 도구.

게임에서의 이름: 공격대

하는 일
하위 탭 다섯 개가 있는 탭입니다: 세션, 공격대원, 코어, 점검, 공격대 도구. 각각 이 매뉴얼에 자기 페이지가 있습니다.
보는 사람
모두에게 보입니다. 코어 하위 탭은 길드 관리자 전용입니다. 길드원에게는 그 버튼이 아예 나타나지 않습니다.
위치
J 또는 /gos로 창을 열고 공격대를 클릭하세요. 미니맵 버튼 메뉴(오른쪽 클릭)에도 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 하위 탭은 다음 순서로 나타납니다: 세션, 공격대원, 코어, 점검, 공격대 도구.
  • 처음에는 탭이 세션으로 열립니다. 그 뒤에는 인터페이스를 다시 불러올 때까지 마지막에 사용한 하위 탭으로 돌아옵니다.
  • 길드 관리자가 아니면 바로가기로도 코어 하위 탭이 열리지 않습니다.
  • 설정에서 끄면 인터페이스를 다시 불러오지 않아도 탭이 창에서 바로 사라집니다.

버그가 아닙니다

  • 코어 하위 탭이 보이지 않나요? 길드 관리자 전용이고, 길드 관리자는 설정 › 길드 관리자 › 관리자 등급에서 표시한 등급을 가진 사람입니다. 건드리지 않았다면 길드 마스터와 그 바로 아래 등급입니다.
  • 게임을 켜 둔 채 길드 관리자가 되었는데 코어가 나타나지 않나요? 탭은 처음 만들어질 때 이를 결정합니다. 인터페이스를 다시 불러오세요.
  • 공격대 탭을 끄면 탭만 숨겨집니다. 공격대는 계속 기록됩니다.

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공격대 › 세션길드원아무도 적지 않아도 애드온이 측정하는 공격대 출석.

게임에서의 이름: 공격대 › 세션

하는 일
공격대에 들어가면 애드온이 알아서 인식하고 파티에 누가 있는지 기록합니다. 하룻밤이 하나의 세션이 되고, 처치한 우두머리와 전멸이 함께 기록되며, 같은 주의 같은 공격대의 밤들은 하나의 귀속으로 묶입니다. 아래의 길드원 출석은 각자의 비율을 코어별로 나누어 보여 줍니다.
보는 사람
하위 탭은 모두에게 보입니다. 각 게임은 플레이어 본인이 있었던 밤을 기록하고, 세션은 길드 관리자끼리만 교환됩니다. 길드 전체의 출석은 그들에게 있습니다. 세션을 지우는 X와 벌점 변경은 길드 관리자만 봅니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 세션 하위 탭입니다. 길드 벌점은 설정 › 공격대 › 공격대 추적에, 각 코어의 벌점은 공격대 › 코어 › 설정에 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 포에버에서는 모든 공격대가 기록됩니다. 인스턴스에 들어가면 세션이 시작되고, 이미 안에 있는 상태에서 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때도 시작됩니다.
  • 파티에 있는 사람은 입장할 때, 5분마다, 파티가 바뀔 때마다, 그리고 각 우두머리의 시작과 끝에 기록됩니다.
  • 인스턴스를 나가면 세션은 20분을 기다립니다. 그 안에 같은 공격대로 돌아오면 이어지고, 다른 공격대에 들어가면 이전 세션이 바로 닫힙니다.
  • 귀속 하나(같은 코어의, 같은 공격대, 같은 주)는 한 사람당 100점입니다. 첫 기록에 파티에 없던 사람은 지각 벌점을, 마지막 기록에 없던 사람은 조퇴 벌점을 잃습니다. 건드리지 않으면 각각 10점을 깎습니다.
  • 귀속의 주는 화요일 00:00 UTC에 바뀌며, 이는 브라질리아 기준 월요일 21:00입니다.
  • 20인 이상 공격대만 비율에 들어갑니다. 10인 공격대는 기록은 되지만 계산되지 않습니다.
  • 파티를 거쳐 간 사람의 절반 이상이 길드원이어야 그날 밤이 계산됩니다. 아니면 애드온이 대화창에 알리고 출석은 바뀌지 않습니다.

버그가 아닙니다

  • 소모품 없음 벌점은 설정에 나타나지만 포에버에서는 아무도 받지 않습니다. 이곳에서 애드온은 물약이나 음식을 읽지 않습니다.
  • 10인 공격대가 목록에 보이지 않나요? 목록은 20인 이상으로 걸러져 열립니다. 전체를 누르세요.
  • 두 플레이어가 서로 다른 숫자를 볼 수 있습니다. 길드원은 자신이 직접 기록한 밤만 보고, 벌점은 각 길드 관리자의 게임에 있어서 서로 전달되지 않습니다.

작동 보기이 기능의 링크Discord에서 신고

공격대 › 공격대원길드원최고 레벨인 사람들: 맡을 수 있는 역할과 장비 준비 여부.

게임에서의 이름: 공격대 › 공격대원

하는 일
60레벨 길드원을 접속 여부와 관계없이 나열합니다. 역할(T, H, D), 장비 상태(준비됨, 장비 중, 부족), 아이템 레벨, 특성, 메모가 있습니다. 맨 위 카드는 공격대원, 접속자, 탱커, 힐러, 딜러, 준비된 사람을 셉니다.
보는 사람
모두에게 보입니다. 역할, 장비, 메모는 길드 관리자만 바꾸고, 나머지에게는 읽기 전용 목록입니다. 길드 관리자가 여기 적은 메모는 모두가 읽습니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 공격대원 하위 탭입니다. 내 역할은 설정 › 일반 › 내 프로필에서 표시합니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 60레벨인 모든 길드원이 접속 여부와 부캐릭터 구분 없이 가나다순으로 들어갑니다. 누구를 직접 넣거나 뺄 방법은 없습니다.
  • 각자의 역할은 길드 관리자가 그 줄을 건드리기 전까지는 본인이 내 프로필에서 표시한 역할입니다. 그 뒤로는 길드 관리자의 설정이 적용되며, 본인이 표시했던 것에서 출발합니다.
  • 장비는 클릭할 때마다 —, 준비됨, 장비 중, 부족으로 돌아가며 바뀝니다.
  • 메모는 최대 120자입니다.
  • 역할이 둘 이상인 사람은 맨 위 카드에서 각 역할마다 계산됩니다. 준비됨은 장비가 준비됨인 사람을 셉니다.
  • 길드 관리자의 변경은 몇 초 안에 길드에 전달되고, 나중에 접속하는 사람은 접속 중인 길드 관리자에게서 목록을 받습니다.

버그가 아닙니다

  • 아이템 레벨과 특성이 —인 경우: 그 사람에게 애드온이 없거나, 애드온이 아직 그 데이터를 보내지 않았습니다.
  • 내 프로필에서 역할을 바꿨는데 여기서는 그대로인가요? 길드 관리자가 이미 내 줄을 건드렸고, 그 선택이 우선합니다.
  • 여기의 역할(T, H, D)은 코어의 역할(탱커, 힐러, 근접, 원거리)과 다릅니다. 별개의 목록입니다.

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공격대 › 코어길드 관리자길드의 공격대 팀: 각 팀에 누가 어떤 역할로 있는지와 팀별 규칙.

게임에서의 이름: 공격대 › 코어

하는 일
코어는 자기 명단, 형식(10, 20, 40인), 출석 벌점, 점수를 가진 하나의 공격대 팀입니다. 플레이어는 창 하단의 코어 지원 버튼으로 가입을 요청하고, 길드 관리자가 지원에서 수락하거나 거절합니다. 봇이 Discord에서 만든 코어는 컴패니언을 통해 게임에 도착합니다.
보는 사람
하위 탭은 길드 관리자 전용입니다. 모든 길드원은 창 하단의 코어 지원 버튼으로 코어에 지원할 수 있습니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 코어 하위 탭입니다. 코어 안에는 명단, 지원, 설정이 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 새 코어는 20인으로 시작하며, 형식은 10, 20, 40으로 번갈아 바뀝니다.
  • 기준 구성은 20인일 때 탱커 2, 힐러 5, 근접 6, 원거리 7이고, 10인은 2, 2, 3, 3이며, 40인은 4, 10, 13, 13입니다.
  • 지원할 때는 각자 자기 직업이 할 수 있는 역할만 고를 수 있습니다: 전사는 탱커 또는 근접, 성기사는 탱커, 힐러 또는 근접, 사제는 힐러 또는 원거리, 주술사는 힐러, 근접 또는 원거리, 드루이드는 아무거나, 도적은 근접, 사냥꾼과 마법사와 흑마법사는 원거리입니다.
  • 한 사람이 여러 코어에 있을 수 있습니다. 누군가를 한 코어에 넣어도 다른 코어에서 빠지지 않습니다.
  • 코어의 벌점은 그 코어에만 적용되며 0에서 100까지입니다. 코어가 정하지 않으면 길드의 값(설정 › 공격대)이 적용되고, 둘 다 없으면 10입니다.
  • 코어의 명단을 바꾸면 명단 전체가 다른 길드 관리자들에게 전송됩니다.
  • Discord의 코어는 컴패니언 웹을 켠 상태로 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때 도착합니다. Discord에서 온 사람은 Discord를 따라 들어오고 나가며, 길드 관리자가 직접 넣은 사람은 건드리지 않습니다.

버그가 아닙니다

  • 만들기, 이름 바꾸기, 삭제, 형식과 벌점 변경은 내 게임에만 남습니다. 다른 길드 관리자는 이 변경을 받지 못합니다.
  • 명단에서 길드 관리자는 누구에게든 어떤 역할이든 줄 수 있습니다. 직업에 따른 제한은 지원할 때만 적용됩니다.

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공격대 › 점검길드원길드에서 누구의 장비에 마법부여가 없는지.

게임에서의 이름: 공격대 › 점검

하는 일
세 부분으로 되어 있습니다. 준비 상태는 길드원마다 상태, 아이템 레벨, 마법부여를 나열합니다. 마법부여는 마법부여가 없는 장비가 있는 사람과 그 부위를 나열합니다. 동기화는 길드에서 애드온을 쓰는 사람이 몇 명인지, 그리고 나와 다른 버전을 쓰는 사람이 누구인지 보여 줍니다.
보는 사람
모두에게 보입니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 점검 하위 탭입니다. 준비 상태로 열립니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 아홉 부위를 확인합니다: 머리, 어깨, 가슴, 다리, 발, 손목, 손, 등, 주무기. 반지, 목걸이, 장신구, 허리, 보조 손 무기, 원거리 무기는 제외됩니다.
  • 빈 부위는 빠진 것으로 세지 않습니다. 장착했는데 마법부여가 없는 장비만 해당됩니다.
  • 마법부여에서는 마법부여가 더 많이 빠진 사람이 먼저 오고, 같으면 이름순입니다. 빠진 사람이 없으면 모두 완전히 마법부여되었습니다!가 나타납니다.
  • 준비 상태에서는 마법부여가 하나 빠진 사람은 확인 필요로 표시되고, 데이터를 보내지 않은 사람은 —로 표시되며, 나머지는 준비됨입니다.
  • 아이템 레벨은 착용한 장비의 평균입니다. 빈 부위가 평균을 끌어내리지 않습니다.

버그가 아닙니다

  • 애드온이 있는 사람만 나타납니다. 각자의 장비는 본인의 애드온이 보냅니다.
  • 준비 상태에서는 아이템 레벨 외에 마법부여 열만 포에버에서 내용이 있습니다. 나머지 두 열은 항상 —이고, 대상 버튼은 모든 공격대에서 바뀌지 않습니다.

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공격대 › 공격대 도구길드원풀링 전에 보는 파티 구성, 파티가 커버하는 버프, 가진 쿨다운.

게임에서의 이름: 공격대 › 공격대 도구

하는 일
구성은 직업별로 몇 명인지와 어떤 공격대 버프가 커버되는지 보여 줍니다. 쿨다운은 파티에 어떤 중요한 쿨다운이 있고 어떤 것이 빠졌는지 보여 줍니다.
보는 사람
모두에게 보입니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 공격대 도구 하위 탭입니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 공격대에 있으면 목록은 현재 공격대이고, 파티에 있으면 나를 포함한 현재 파티이며, 혼자라면 접속 중인 길드원입니다.
  • 확인하는 버프는 인내와 정신력(사제), 지능(마법사), 능력치(드루이드), 공격력(전사 또는 성기사), 축복(성기사), 토템(주술사)입니다.
  • 확인하는 쿨다운은 전투 부활과 정신 자극(드루이드), 마력 주입(사제), 영혼석(흑마법사), 구원(성기사)입니다. 아무도 커버하지 않는 것은 빠진 것으로 표시됩니다.
  • 버프나 쿨다운은 그것을 주는 직업이 파티에 있으면 커버된 것으로 칩니다. 특성이나 버프가 실제로 켜져 있는지는 확인하지 않습니다.
  • 파티가 바뀌어도 화면이 저절로 바뀌지 않습니다. 새로 고침을 누르거나 하위 탭을 다시 여세요.

버그가 아닙니다

  • 파티가 없으면 화면은 비어 있는 대신 접속 중인 길드를 보여 줍니다.

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전리품길드 관리자전리품 담당자의 도구: 공지, 주사위, 분배와 함께 기록, 공평성, 소프트 리저브.

게임에서의 이름: 전리품

하는 일
내가 전리품 담당자이고 우두머리의 전리품을 열면 애드온이 아이템 창을 엽니다. 내가 공지하면 공격대가 MS나 OS로 주사위를 굴리거나 포기하고, 나는 클릭 한 번으로 분배합니다. 전리품 탭에는 분배된 것의 기록, 공평성(누가 출석 대비 얼마나 받았는지), softres.it에서 가져온 Soft Res가 있습니다.
보는 사람
탭은 길드 관리자 전용입니다. 전리품 담당자 창은 파티의 전리품 담당자에게 열립니다. MS, OS, 포기가 있는 팝업은 애드온이 있고 공격대에 있는 사람에게 나타납니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 전리품 탭입니다. 전리품 시스템(/roll, 위시리스트, DKP, 외부 / 끔)과 분배 규칙은 설정 › 전리품에 있으며 길드 관리자 전용입니다. 전리품 담당자는 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 승자는 이 순서로 정해집니다: MS가 OS를 이기고, 그다음 길드 관리자가 정한 우선순위, 그다음 소프트 리저브가 있는 사람, 그다음 위시리스트 순위, 그다음 아이템을 가장 적게 받은 사람, 그다음 20인 이상 공격대 출석이 높은 사람, 마지막으로 가장 높은 주사위입니다. 뒤에서 두 번째까지의 기준은 켜진 상태로 오며 설정 › 전리품에서 끌 수 있습니다.
  • 공격대에 있는 사람의 /roll 1-100(MS)과 /roll 1-99(OS)만 유효합니다. 다른 주사위는 무시됩니다.
  • 전리품 담당자 창은 희귀 이상의 아이템과 착용 시 귀속되는 모든 아이템에 대해 열립니다. 등급 기준은 설정 › 전리품에서 바꿉니다.
  • MS 주사위 최소 출석이 0보다 크면, 그보다 낮은 사람의 MS는 OS가 됩니다.
  • 가장 적게 받은 사람은 공격대 세션이 시작된 뒤, 세션이 없으면 최근 8시간 동안 전리품 담당자가 분배한 것을 셉니다.
  • 전리품 창이 이미 닫혔다면 아이템은 교환 대기열에 남습니다. 승자와 교환을 열면 애드온이 아이템을 거기에 올려 줍니다.
  • 기록에는 애드온의 전리품 담당자로 분배된 것만 최대 500개까지 남고, 탭에는 가장 최근 100개가 보입니다.

버그가 아닙니다

  • 포기는 아무것도 보내지 않습니다. 전리품 담당자는 누가 포기했는지 보지 못합니다.
  • 포에버에서는 카운트다운이 공격대 경보로 가지 않고, 승자는 주사위 종료를 클릭해야 공격대에 공지됩니다. 게임이 애드온이 스스로 대화창에 말하게 두지 않습니다.
  • 외부 / 끔에서는 애드온이 전리품 창을 열지도 주사위를 요청하지도 않으며, 기록도 더 이상 늘지 않습니다.
  • 전리품 시스템은 내 게임에만 적용됩니다. 길드 관리자마다 자기 것을 고르고, 선택은 다른 사람에게 전달되지 않습니다.

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DKP길드원길드의 점수: 각자가 얼마를 가졌고, 얻었고, 썼는지.

게임에서의 이름: DKP

하는 일
점수 순위를 보여 줍니다: 현재, 획득, 사용. 길드 관리자는 이유와 함께 점수를 주거나 빼앗고, 더 보기...에서 공격대 전체에 점수 주기, 감쇠, 기록이 있는 길드 점수 창을 엽니다. 점수는 활성 코어의 것이고, 활성 코어가 없으면 길드의 것입니다.
보는 사람
내 게임에서 고른 전리품 시스템이 DKP / 점수일 때만 탭이 나타납니다. 전리품 시스템은 길드 관리자만 바꾸고 선택이 플레이어 간에 전달되지 않으므로, 실제로 탭을 보는 사람은 DKP를 고른 길드 관리자입니다. 누구든 /gos points로 점수 창을 열어 순위를 볼 수 있지만 바꿀 수는 없습니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 DKP 탭입니다. 전리품 시스템, 모드, 값(우두머리당 점수, 감쇠, 초기 점수, 아이템당 비용)은 설정 › 전리품에 있으며 길드 관리자 전용입니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 건드리지 않으면 우두머리마다 10점이고, 모두 0점으로 시작하며, 감쇠는 0%이고, 아이템당 비용은 0, 즉 꺼져 있습니다.
  • 우두머리 처치 시 자동 지급이 켜져 있으면 우두머리의 점수는 처치될 때 공격대 전원에게 갑니다. 주는 쪽은 파티장이며, 길드 관리자이고 공격대 세션이 진행 중일 때만 줍니다.
  • 감쇠는 저절로 실행되지 않습니다. 길드 관리자가 감쇠 적용을 누르면 각자 가진 점수에서 설정한 비율만큼을 반올림해서 잃습니다.
  • 아이템당 비용이 0보다 크면, 전리품 담당자에게서 아이템을 받은 사람이 그 비용을 내고 공격대에 알림이 보입니다. 전리품 시스템이 DKP이고 전리품 담당자가 길드 관리자일 때 적용됩니다.
  • 순위는 점수가 많은 사람부터 적은 사람 순이며, 같으면 이름순입니다.
  • 모든 변경은 애드온을 쓰는 길드 전원에게 즉시 전달되고 한 번만 계산됩니다. 길드 관리자가 한 변경만 받아들여집니다.
  • 기록에는 코어마다 최근 변경 500건이 남습니다.

버그가 아닙니다

  • EPGP와 전리품 위원회 모드에서도 점수는 DKP처럼 작동합니다. 모드는 표시되는 이름을 바꿀 뿐 계산을 바꾸지 않습니다.
  • 누군가 점수를 얻을 때 접속이 끊겨 있던 사람은 길드 관리자가 점수 창에서 동기화를 눌러야 최신이 됩니다.
  • 입력한 이름은 그대로 쓰입니다. 오타를 내면 순위에 새 줄이 생깁니다.
  • 활성 코어를 바꿨더니 점수가 달라졌나요? 코어마다 자기 점수가 있습니다.

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위시리스트길드 관리자길드의 희망 목록: 누가 어떤 아이템을 원하는지, 그리고 길드 관리자가 정하는 우선순위.

게임에서의 이름: 위시리스트

하는 일
길드 캐릭터들을 위시리스트의 아이템 수와 각자의 출석과 함께 보여 줍니다. 내 위시리스트에서는 원하는 순서대로 아이템을 놓고 MS 또는 OS로 표시해 내 목록을 만듭니다. 우선순위 관리에서는 길드 관리자가 아이템마다 누가 우선인지 정합니다. 아이템 툴팁은 누가 그것을 원하는지 알려 줍니다.
보는 사람
길드 관리자만, 그리고 내 게임에서 고른 전리품 시스템이 위시리스트 또는 TMB일 때만 보입니다. 이 버전에서 위시리스트는 길드 관리자에게만 열려 있습니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 위시리스트 탭입니다. 전리품 시스템은 설정 › 전리품에, 툴팁은 설정 › 일반 › 일반 옵션에 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 캐릭터마다 자기 목록이 있으며 아이템은 최대 50개입니다.
  • 목록의 순서가 우선순위입니다. 첫 번째 아이템이 가장 원하는 것입니다. 화살표로 바꿉니다.
  • 전리품을 나눌 때는 위시리스트 순위가 적용됩니다. MS나 OS는 툴팁에 나오지만 누가 가져가는지를 바꾸지 않습니다.
  • 공격대에서 두 명 이상이 어떤 아이템의 위시리스트 맨 위에서 동점이면, 어떤 전리품 시스템에서든 그 사람들만 그 아이템에 주사위를 굴릴 수 있습니다.
  • 내 목록은 아이템을 추가하거나 빼거나 순서를 바꿀 때, 또는 동기화를 누를 때 길드로 전송됩니다.
  • 전리품 담당자가 이미 나에게 준 아이템은 목록 맨 아래에 남고, 빼거나 순서를 바꿀 수 없습니다.
  • 우선순위 관리에서 저장 및 동기화를 누르면 우선순위 표 전체가 길드로 전송됩니다.

버그가 아닙니다

  • 길드원은 위시리스트를 열 수 없습니다. 이 버전에서는 길드 관리자 전용입니다.
  • 추가할 때 알 수 없는 아이템이라고 나오면: 게임이 아직 그 아이템을 불러오지 못한 것입니다. 몇 초 뒤에 다시 해 보세요.
  • 내가 목록을 바꿀 때 접속이 끊겨 있던 사람은 내 다음 변경이나 동기화를 누를 때에야 받습니다.

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전문 기술길드원길드에서 누가 무엇을 만들 수 있는지, 그리고 아직 아무도 못 만드는 것.

게임에서의 이름: 전문 기술

하는 일
길드의 전문 기술을 각 기술의 제조법과 만들 수 있는 사람과 함께 나열합니다. 제조법에서는 제조법을 검색하고 전체, 길드에 있음, 만들 사람 없음으로 거르며, 제조공에서는 누가 그 기술을 가졌고 몇 레벨인지 봅니다. 제조법을 클릭하면 재료, 출처, 제조공이 있는 카드가 열리고, 접속 중인 사람에게는 귓속말 버튼이 있습니다.
보는 사람
모두에게 보입니다. 탭을 꺼도 아이템을 만드는 사람들의 이름은 툴팁에 계속 나타납니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 전문 기술 탭입니다. 제조공 찾기 버튼은 탭 맨 위에 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끄며, 툴팁은 설정 › 일반 › 일반 옵션에 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 내 제조법은 전문 기술 창을 열지 않아도 읽힙니다. 창을 여는 것은 애드온이 아직 모르는 제조법이 있을 때 그것을 더할 뿐입니다.
  • 각자의 애드온은 게임에 접속하고 몇 초 뒤, 그리고 그 후 10분마다 자기가 아는 것을 길드에 알립니다.
  • 제조법을 배웠나요? 10초쯤 뒤에 길드로 전달됩니다.
  • 왼쪽 목록에는 주요 전문 기술이 먼저, 보조 기술이 그다음에 오며, 각 그룹은 가나다순입니다.
  • 제조공 열에는 이름이 최대 3개까지, 접속 중인 사람이 먼저 보이고 나머지는 +N으로 표시됩니다. 아무도 없으면 빨간색으로 없음이 나타납니다.
  • 제조공에서는 애드온이 있는 사람이 먼저 오며 레벨이 높은 순이고, 없는 사람은 맨 끝에 옵니다.
  • 아이템 툴팁의 제작자:는 길드에서 그 아이템을 만드는 사람을 나열합니다. Shift 누를 때만이 선택되어 있으면 Shift를 누를 때만 그 줄이 나타납니다.

버그가 아닙니다

  • 애드온이 없는 사람은 전문 기술 이름만 나타나고, 레벨도 제조법도 없으며, 어떤 제조법을 만드는 사람으로도 절대 세어지지 않습니다.
  • 탭이 열려 있는 동안 길드에서 오는 데이터는 저절로 나타나지 않습니다. 탭을 닫았다 다시 열거나 전문 기술을 클릭하세요.

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길드길드원길드 생활의 탭: 달력, 활동, 게시판, 소집령, 투표, 대화.

게임에서의 이름: 길드

하는 일
하위 탭 여섯 개가 있는 탭입니다: 달력, 활동, 게시판, 소집령, 투표, 대화. 각각 이 매뉴얼에 자기 페이지가 있습니다.
보는 사람
모두에게 보입니다. 길드 관리자 전용 하위 탭은 없습니다. 길드 관리자에게 달라지는 것은 그 안의 버튼입니다.
위치
J 또는 /gos로 창을 열고 길드를 클릭하세요. 미니맵 버튼 메뉴(오른쪽 클릭)에도 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 하위 탭은 다음 순서로 나타납니다: 달력, 활동, 게시판, 소집령, 투표, 대화.
  • 처음에는 탭이 달력으로 열립니다. 그 뒤에는 인터페이스를 다시 불러올 때까지 마지막에 사용한 하위 탭으로 돌아옵니다.
  • 창이 좁으면 하위 탭은 사라지는 대신 두 줄로 나뉩니다.

버그가 아닙니다

  • 길드 탭을 끄면 탭만 숨겨집니다. 소집령은 계속 도착하고 달력은 계속 일정을 받습니다.

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길드 › 달력길드원한 달 달력에 보이는 길드 일정과 누가 오는지.

게임에서의 이름: 길드 › 달력

하는 일
한 달 달력입니다. 날짜를 클릭하면 일정을 보고 내 역할과 함께 참석, 미정, 불참으로 응답할 수 있습니다. 길드 관리자는 일정을 만들고, 고치고, 지웁니다. guildos.me에서 잡은 공격대도 사이트에서 신청한 사람들과 함께 여기 나타납니다.
보는 사람
모두가 보고 응답합니다. 새 일정, 편집, 삭제는 길드 관리자만 봅니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 달력 하위 탭입니다. 지금에서는 달력 열기 버튼이 다음 공격대 날짜로 바로 데려다줍니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 한 달은 일요일에 시작하며 여섯 주를 보여 줍니다.
  • 일정은 하나의 유형입니다: 공격대, 던전, PvP, 파밍, 친목, 기타. 고르지 않으면 공격대입니다.
  • 새 일정은 20:00에, 20인으로 시작합니다. 인원은 10, 20, 40으로 번갈아 바뀝니다.
  • 제목은 최대 60자, 설명은 최대 500자입니다.
  • 일정마다 사람당 응답은 하나입니다. 다시 응답하면 이전 것이 바뀝니다.
  • 탱커, 힐러, 딜러 수에는 참석으로 응답한 사람만 합산됩니다.
  • 사이트에서 잡은 공격대에는 응답 버튼이 없습니다. 신청은 Discord나 사이트에서 한다는 안내와 목록의 시간, 그리고 누가 오는지, 누가 승인을 기다리는지, 미정인지, 대기 중인지, 누가 안 오는지가 나타납니다.

버그가 아닙니다

  • 사이트의 공격대는 컴패니언을 쓰는 길드 관리자가 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때에야 달력에 도착합니다. 그 뒤에 사이트에서 신청한 사람은 다음번에 나타납니다.
  • 접속이 끊겨 있는 동안 만들어지거나 응답된 일정은 나에게 도착하지 않을 수 있고, 오는 사람 목록이 두 플레이어 사이에 다를 수 있습니다.
  • 시간은 내 컴퓨터 시계 기준입니다.

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길드 › 활동길드원최근 7일 동안 길드에 일어난 일을 몇 줄로.

게임에서의 이름: 길드 › 활동

하는 일
지난 한 주의 요약입니다: 새 길드원, 탈퇴하거나 제명된 사람, 기록된 공격대, 분배된 아이템, 내 점수의 변화, 최고 레벨에 도달한 사람, 다음 일정, 게시판의 새 공지, 새 투표. 게임에 접속할 때 나타나는 요약과 같은 줄들입니다.
보는 사람
모두에게 보입니다. 길드 관리자는 결정할 준비가 된 수습과 비활동 길드원 수도 봅니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 활동 하위 탭입니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 최근 7일만 보여 줍니다. 그 기간에 아무것도 없으면 최근 7일 동안 새 소식 없음이 나타납니다.
  • 새 길드원은 이름 최대 3개와 나머지는 +N으로 나타납니다.
  • 탈퇴한 사람과 제명된 사람은 이름이 아니라 수로 나타납니다.
  • 게시판에서는 새 공지가 최대 3개 들어옵니다.
  • 앞으로 24시간 안의 일정은 날짜와 시간과 함께 “곧”으로 나타납니다.

버그가 아닙니다

  • 승급과 강등은 여기 나타나지 않습니다. 전체 기록은 길드 관리자 전용인 운영에 있습니다.
  • 새 길드원은 내 애드온이 처음 본 사람이지, 그 사람이 길드에 가입한 날짜가 아닙니다.

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길드 › 게시판길드원애드온을 가진 모든 길드원에게 길드 관리자가 보내는 짧은 공지.

게임에서의 이름: 길드 › 게시판

하는 일
길드 관리자가 짧은 공지를 올리면 모두가 읽습니다. 가장 새로운 공지가 위에 오고 작성자와 날짜, 시간이 함께 표시됩니다. 새 공지는 게임에 접속할 때 애드온이 보여 주는 요약에도 나타납니다.
보는 사람
애드온을 가진 모든 사람이 읽습니다. 작성 칸, 게시 버튼, 공지를 지우는 ×는 길드 관리자만 봅니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 게시판 하위 탭입니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 게시판에는 가장 새로운 공지 20개가 남습니다. 21번째가 가장 오래된 것을 밀어냅니다.
  • 공지는 최대 200자입니다.
  • 게시하고 지우는 것은 길드 관리자만 합니다. 공지는 지워지거나 밀려날 때까지 남습니다.
  • 게시하거나 지우면 게시판 전체가 길드로 전송되고, 모두 가장 새로운 버전을 갖게 됩니다.
  • 접속이 끊겨 있던 사람은 게임에 접속할 때 접속 중인 길드 관리자에게서 게시판을 받습니다.

버그가 아닙니다

  • 접속했는데 게시판이 비어 있거나 오래됐나요? 게시판은 애드온을 켜 둔 길드 관리자에게서 옵니다. 접속 중인 길드 관리자가 없으면 기다립니다.

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길드 › 소집령길드원길드 관리자가 월드 우두머리, PvP, 이벤트로 길드를 부르면 모두가 즉시 알림을 받습니다.

게임에서의 이름: 길드 › 소집령

하는 일
길드 관리자가 유형(월드 우두머리, 월드 PvP, 방어, 이벤트 / 파밍, 집결) 또는 직접 만든 양식을 골라 보냅니다. 애드온을 가진 사람은 화면 맨 위에 소리와 함께 장소, 이미 오는 중인 인원 수가 있는 팝업을 받고, 가는 중입니다로 응답할 수 있습니다. 애드온이 없는 사람을 위해 길드 대화에 한 줄이 나갑니다.
보는 사람
애드온을 가진 모든 사람이 받고 최근 소집령을 봅니다. 소집령 보내기, 양식, 길드 대화에도 게시 버튼은 길드 관리자만 봅니다. 알림을 받는 방식은 각자 내 알림에서 고릅니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 소집령 하위 탭입니다. 내 알림 설정은 바로 그곳 내 알림에 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 길드 관리자는 1분에 최대 소집령 하나를 보냅니다. 대기 시간은 인터페이스를 다시 불러온 뒤에도 유효합니다.
  • 팝업은 화면에 30초 머물며 한 번에 하나씩 나옵니다. 더 새로운 소집령이 자리를 차지합니다.
  • 마지막 팝업 후 10초가 지나기 전에 도착한 소집령은 팝업 없이 대화창의 한 줄이 됩니다.
  • 인스턴스와 전투 중 조용히가 켜져 있으면, 인스턴스 안이나 전투 중에는 소집령이 대화창의 한 줄로 도착합니다.
  • 10분이 넘은 소집령은 나타나지 않습니다.
  • 긴 메시지는 잘립니다. 140자까지 들어가며, 악센트가 있으면 더 적습니다. {zone}은 길드 관리자가 있는 지역으로 바뀝니다.
  • 최근 소집령 목록에는 마지막 10개가 보입니다.

버그가 아닙니다

  • 인터페이스를 다시 불러오면 최근 소집령 목록은 비어서 시작합니다. 소집령은 실시간 알림이지 저장되지 않으며, 나중에 접속하는 사람은 보지 못합니다.
  • 그 순간 게임이 대화를 붙잡고 있으면, 예를 들어 우두머리 전투 중에는 길드 대화의 줄이 나가지 않습니다. 팝업은 그래도 나갑니다.
  • 같은 길드 관리자의 소집령 두 개가 30초 안에 연달아 오면, 두 번째는 받는 쪽에서 무시됩니다.

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길드 › 투표길드원길드 관리자가 묻고 길드가 투표합니다.

게임에서의 이름: 길드 › 투표

하는 일
길드 관리자가 질문 하나와 선택지 2개에서 6개로 투표를 만듭니다. 각자 선택지를 클릭해 투표하고 각 선택지의 표 수와 비율을 봅니다. 길드 관리자는 원할 때 투표를 마감합니다.
보는 사람
애드온을 가진 모든 사람이 보고 투표합니다. 만들기 칸과 마감 버튼은 길드 관리자만 봅니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 투표 하위 탭입니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 질문은 최대 150자이고, 선택지는 한 줄에 하나씩 2개에서 6개입니다. 7번째 줄은 무시됩니다.
  • 한 사람당 한 표입니다. 투표가 열려 있는 동안 다른 선택지를 클릭하면 표가 바뀌고, 내 선택이 강조됩니다.
  • 마감된 투표는 표를 받지 않으며 질문 앞에 [마감됨]이 붙어 나타납니다.
  • 열린 투표가 위에 오고, 각 그룹 안에서는 가장 새로운 것이 먼저입니다.
  • 투표를 만들고 마감하는 것은 길드 관리자만 합니다. 투표는 저절로 마감되지 않습니다.

버그가 아닙니다

  • 접속이 끊겨 있는 동안 만들어진 투표는 나중에 나에게 도착하지 않습니다. 투표와 표는 그 순간 애드온을 켜 둔 사람에게만 도착하므로, 두 플레이어 사이에 집계가 다를 수 있습니다.

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길드 › 대화길드원창 안의 길드 대화, 자리를 비운 동안 오간 이야기까지.

게임에서의 이름: 길드 › 대화

하는 일
길드 대화를 보여 주고 거기서 바로 답할 수 있게 합니다. 포에버에서는 서버가 기록을 보관하므로 접속이 끊겨 있는 동안 오간 이야기도 나타납니다. 내가 읽을 수 있는 길드 채널마다 탭이 하나씩 생깁니다: 길드, 관리자, 그리고 길드가 만든 것들.
보는 사람
모두에게 보입니다. 관리자 탭은 게임이 관리자 채널을 읽게 해 주는 사람에게만 나타납니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 길드 탭, 대화 하위 탭입니다. 지금에서는 창이 넓을 때 같은 대화가 길드 대화 카드에 나타납니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 채널마다 최근 200줄까지 보입니다.
  • 채널 탭은 고를 채널이 둘 이상일 때만 나타납니다.
  • 내가 쓴 줄은 Enter를 누른 순간이 아니라 게임이 그것을 돌려줄 때 나타납니다.
  • 위로 스크롤했다면 새 줄이 대화를 아래로 끌어내리지 않습니다. 맨 아래에 있을 때만 새 줄을 따라갑니다.
  • 아이템 링크와 플레이어 링크는 계속 클릭할 수 있고, 줄바꿈은 공백이 됩니다.

버그가 아닙니다

  • 우두머리 전투 중에는 게임이 애드온에게서 대화를 잠급니다. 메시지가 나가지 않고, 애드온이 알리며, 글은 나중에 보낼 수 있도록 입력 칸에 남습니다.
  • 대화가 잠겨 있는 동안에는 채널을 바꿀 수 없습니다.

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연합길드원내 길드를 동맹 길드들과 잇는 곳: 공통 대화, 게시판, 제조공.

게임에서의 이름: 연합

하는 일
연합은 여러 길드를 묶습니다: 연합 대화 채널, 각 길드가 공지를 올리는 게시판, 아이템을 만드는 사람을 찾는 검색에 포함되는 동맹 길드의 제조공, 각 길드가 공유하는 일정. 하위 탭은 네 개입니다: 게시판, 대화, 개요, 관리.
보는 사람
길드 관리자는 항상 탭을 봅니다. 길드원은 자기 게임이 이미 연합에 속해 있을 때만 봅니다. 게시판과 대화는 길드가 연합에 속해 있을 때만 나타납니다. 관리는 길드 관리자 전용이고, 게시판에 올리거나 길드를 초대하는 것은 대사의 몫입니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 연합 탭입니다. 창설, 가입, 초대는 관리에 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 연합은 길드를 최대 16개까지 가질 수 있고, 길드마다 대사는 최대 8명입니다.
  • 약어는 악센트와 공백 없는 글자와 숫자로 최대 12자이며 대문자로 바뀝니다.
  • 연합 대화는 GOS와 약어를 합친 이름의 게임 채널입니다.
  • 가입 코드는 8자이며, 헷갈리지 않도록 O, 0, I, 1이 없습니다. 코드를 가진 길드는 누구의 승인도 기다리지 않고 들어옵니다.
  • 초대는 길드 관리자에게 수락 또는 거절 팝업으로 도착하며 60초 뒤에 사라집니다.
  • 게시판에서 공지는 각각 최대 200자이고, 길드마다 가장 새로운 20개를 보관하며, 자기 것만 지울 수 있습니다.
  • 달력의 일정은 연합과 공유가 표시되어 있어야만 연합에 전달됩니다. 기본값은 표시 안 됨입니다.

버그가 아닙니다

  • 연합 채널은 공개입니다. 이름을 맞히는 사람은 들어올 수 있습니다. 민감한 것은 올리지 마세요.
  • 길드를 차단하는 것은 내 게임에만 적용되며, 아무에게도 알려지지 않습니다.
  • 개요에서 확인된 수는 애드온이 있고 보이는 상태인 사람만 셉니다. 접속자 총수가 아니라 최소치입니다.
  • 연합 초대를 받은 길드원은 대화창의 알림만 봅니다. 수락하는 것은 길드 관리자입니다.

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모집길드원채널에 올리는 모집 메시지, 새로 들어오는 사람 환영, 키워드 초대.

게임에서의 이름: 모집

하는 일
길드 관리자용: 고른 간격으로 돌아오고 클릭 한 번으로 채널에 나가는 모집 메시지, 길드에 들어오는 사람을 위한 환영 메시지, 귓속말 키워드로 하는 자동 초대, 길드 없는 플레이어를 찾는 스캐너. 길드원용: 길드가 모집 중인지 보여 주고 홍보를 도울 수 있게 합니다.
보는 사람
탭은 모두에게 보이지만 화면은 사람마다 다릅니다. 길드 관리자는 설정하고, 길드원은 메시지를 보고 홍보를 도울지 고릅니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 모집 탭입니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 꺼진 상태로 옵니다. 기본 간격은 120초이고 최소는 60초입니다.
  • 채널로의 각 전송은 클릭 한 번을 요구합니다. 채널과 정확한 문구가 있는 팝업이 나타나고, 게시를 눌러야만 나갑니다.
  • 같은 게임에서 전송 사이에는 최소 30초가 지나야 하며, 그 전의 클릭은 아무것도 하지 않습니다.
  • 길드원은 선택해야만 홍보를 돕습니다. 길드 관리자는 도와주는 길드원에서 길드원이 어느 등급까지 홍보할 수 있는지 정하고, 고르지 않으면 모든 등급입니다.
  • 길드원은 한 세션에 홍보 요청을 최대 40개 받으며, 그 뒤에는 애드온이 스스로 멈추고 알립니다.
  • 환영은 켜진 상태로 오며 길드 관리자의 게임에서 길드 대화로 나갑니다. 길드 관리자가 여럿 접속해 있어도 한 명만 보냅니다. 포에버에서는 길드 관리자가 클릭해야 나갑니다.
  • 자동 초대는 꺼진 상태로 옵니다. 켜면 키워드(건드리지 않으면 ginv)를 귓속말로 보낸 사람이 초대되며, 이름마다 5분의 대기 시간이 있고, 차단된 사람은 절대 초대되지 않습니다. 포에버에서는 길드 관리자가 초대를 클릭해야 각 초대가 나갑니다.

버그가 아닙니다

  • 메시지가 나가려면 클릭해야 합니다. 게임은 애드온이 채널에 혼자 글을 올리게 두지 않습니다.
  • 팝업에 게시 버튼이 없나요? 고른 채널 중 어디에도 들어가 있지 않은 것입니다. 그중 하나에 들어가세요.
  • 메시지를 바꿨는데 길드원들이 아직 예전 것을 홍보하나요? 새 메시지는 길드원에게 전송으로, 켜거나 끌 때, 또는 모집이 켜져 있는 동안 5분마다의 재전송으로 도착합니다.
  • 길드가 모집 중이 아닐 때 길드원에게는 지금 보내기가 아무것도 하지 않습니다.

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수습길드 관리자수습 기간의 길드원: 남은 기간, 성장 정도, 길드 관리자들의 의견.

게임에서의 이름: 수습

하는 일
수습 중인 사람을 아이템 레벨과 시작 이후 변화, 후견인, 남은 일수, 상태와 함께 나열합니다. 줄을 클릭하면 길드 관리자들의 코멘트가 열리고, 거기에 내 코멘트를 더합니다. 확인은 승인하고 X는 거부합니다.
보는 사람
길드 관리자만.
위치
창(J 또는 /gos)의 수습 탭입니다. 누군가를 수습으로 지정하려면 명단에서 이름을 오른쪽 클릭하고 수습으로 표시하기를 고르세요. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 모든 수습은 표시된 순간부터 세어 30일 동안 이어집니다.
  • 후견인은 수습으로 표시한 길드 관리자입니다.
  • 남은 일수는 14일을 넘으면 초록색, 7일을 넘으면 금색, 7일 이하면 빨간색입니다.
  • 확인과 X는 상태가 수습인 동안만 나타납니다.
  • 가장 최근 수습이 맨 위에 옵니다.
  • 코멘트는 최대 200자이며 누가 언제 썼는지가 함께 저장됩니다.
  • 새 수습, 상태 변경, 코멘트는 즉시 다른 길드 관리자들에게 전송되며, 모든 것이 5분마다 다시 전송됩니다.

버그가 아닙니다

  • 수습은 길드 관리자가 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러와야만 만료로 바뀝니다. 그때까지는 빨간색 0d로 나타납니다.

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운영길드 관리자길드 관리자의 도구: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지, 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋.

게임에서의 이름: 운영

하는 일
하위 탭 여덟 개: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지 / 정보, 감사 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋. 여기서 누가 사라졌는지, 누가 승급할 만한지, 누가 차단됐는지, 누가 모집을 도왔는지 봅니다. 관리자 메모는 명단에 있습니다: 이름 오른쪽 클릭, 관리자 메모 추가.
보는 사람
길드 관리자만.
위치
창(J 또는 /gos)의 운영 탭입니다. 누가 길드 관리자로 치는지는 설정 › 길드 관리자 › 관리자 등급에서 고릅니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 하위 탭은 다음 순서로 나타납니다: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지 / 정보, 감사 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋.
  • 승급, 강등, 제명은 게임이 보호하는 작업입니다. 버튼은 블리자드의 길드 창을 열어 그곳에서 마치게 합니다.
  • 비활동은 건드리지 않으면 30일 이상 접속하지 않은 사람을 가장 오래 사라진 사람부터 나열합니다.
  • 제안은 길드 관리자도 수습도 아니고 출석이 80% 이상인 사람을 높은 순으로 승급 후보로 제시합니다.
  • 차단된 사람이 길드에 들어오거나 나에게 귓속말을 보내면 길드 관리자들이 대화창과 화면에서 알림을 받습니다.
  • 만료된 임시 차단은 만료로 표시된 채 7일 동안 목록에 남습니다.
  • 관리자 메모는 최대 200자이고, 길드원마다 최대 50개를 보관하며, 새 메모는 즉시 다른 길드 관리자들에게 갑니다.

버그가 아닙니다

  • 방금 길드 관리자가 된 사람은 메모, 수습, 환영이 자기 게임에서 시작되도록 인터페이스를 다시 불러와야 합니다.
  • 툴팁의 차단됨은 길드 관리자만이 아니라 애드온을 가진 모든 사람에게 나타납니다.
  • 다른 길드 관리자가 접속이 끊겨 있는 동안 쓴 메모는 누군가 동기화를 누를 때에야 그에게 도착합니다.

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웹길드원guildos.me와의 다리: 길드를 사이트에 올리고, 거기서 계획한 공격대를 게임으로 가져옵니다.

게임에서의 이름: 웹

하는 일
업로드에서는 길드 데이터를 사이트로 보내는 것을 켭니다. 예정된 공격대에는 guildos.me에서 잡은 공격대가 나타납니다: 몇 명이 오는지, 구성, 대기 중인 사람, 살펴봐야 할 사람. 명단 가져오기는 목록을 불러오고, 초대는 모두를 부르고, 그룹은 사이트가 계획한 그룹에 각자를 넣습니다. 게임과 사이트 사이에서 데이터를 나르는 것은 컴패니언이며, 내 PC에서 도는 작은 프로그램입니다.
보는 사람
탭은 모두에게 보이며, 업로드는 각자의 선택입니다. 초대는 명단이 불러와져 있고 업로드가 켜져 있어야 하며, 그룹은 공격대에서 공격대장이나 부공격대장이어야 합니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 웹 탭입니다. 처음이신가요? 세 단계가 탭 안에 있습니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 업로드는 꺼진 상태로 옵니다. 그렇게 되어 있는 동안에는 게임 밖으로 아무것도 나가지 않습니다.
  • 애드온은 게임에서 나가거나 인터페이스를 다시 불러올 때 사이트로 갈 것을 기록합니다. 지금 보내기가 정확히 그 일을 하며, 전투 중에는 작동하지 않습니다.
  • 업로드하는 사람은 내 애드온이 아는 대로의 길드 전체를 보냅니다: 명단의 모든 길드원과 그들에게서 도착한 데이터.
  • 사이트에서 계획한 명단은 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때 도착하며, 업로드가 켜져 있을 때만 옵니다.
  • 대기 중과 살펴봐야 함은 이름을 최대 5개까지 보여 주고, 나머지는 사이트에서 +N으로 나타납니다.
  • 초대는 아직 파티에 없는 명단의 모든 사람을, 그리고 사이트가 모르는 캐릭터로 신청했지만 길드에 있는 사람도 부릅니다. 이미 파티에 있는 사람은 다시 초대받지 않습니다.
  • 그룹은 공격대에서, 공격대장이나 부공격대장에게만 작동하며, 잘못된 그룹에 있는 사람만 옮깁니다.

버그가 아닙니다

  • 사이트의 명단이 게임을 켜 둔 채로는 나타나지 않나요? 인터페이스를 다시 불러오세요. 게임은 불러올 때 컴패니언이 남긴 것만 읽습니다.
  • 초대나 그룹이 회색인가요? 이유가 버튼 아래에 적혀 있습니다. 예를 들어 먼저 업로드를 켜세요.
  • 컴패니언은 한 시간마다 갱신합니다. 컴패니언이 아무것도 보내지 않는다는 경고는 응답 없이 3일이 지난 뒤에야 나타납니다.

작동 보기이 기능의 링크Discord에서 신고

설정길드원애드온의 각 부분을 켜고 끄고 동작 방식을 조정하는 곳.

게임에서의 이름: 설정

하는 일
범주 다섯 개. 일반에는 내 프로필(내가 맡을 수 있는 역할), 창 크기, 각 탭을 켜고 끄는 모듈, 빠른 접근, 일반 옵션, 대화, 멘션이 있습니다. 전리품에는 전리품 시스템과 전리품 담당자의 규칙이 있습니다. 공격대에는 출석 벌점이 있습니다. 길드 관리자에는 관리자 등급과 유지 관리가 있습니다. 정보에는 진단, 백업, 링크가 있습니다.
보는 사람
모두에게 보이며 끌 수 없습니다. 전리품과 길드 관리자는 길드 관리자 전용이고, 공격대에서 길드원은 벌점을 보지만 바꾸지는 못합니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 마지막 탭입니다. 미니맵 버튼 메뉴(오른쪽 클릭)에도 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 범주는 일반, 전리품, 공격대, 길드 관리자, 정보입니다. 전리품과 길드 관리자는 길드 관리자에게만 나타납니다.
  • 모듈에서는 모든 것이 켜진 상태로 옵니다. 지금과 명단, 설정에는 체크 상자가 없습니다. 끌 수 없습니다.
  • 탭의 체크를 해제하면 창에서 바로 사라집니다. 공격대 추적 같은 배경 요소의 체크를 해제하는 것은 인터페이스를 다시 불러온 뒤에야 적용되며, 애드온이 알려 줍니다.
  • UI 크기는 80%에서 120%까지, 5씩 움직입니다.
  • 아이템 툴팁의 길드 정보는 세 가지 방식이 있습니다: 항상(기본값), Shift를 누를 때만, 또는 끔.
  • 길드 버튼이 Guild OS를 엽니다는 켜진 상태로 옵니다: 길드에 있을 때 J와 길드 버튼이 Guild OS를 엽니다. 끄면 블리자드의 창이 열리고 Guild OS는 미니맵 버튼에 남습니다.
  • 길드 관리자 › 관리자 등급에서 한 등급을 표시하면 그 위의 모든 등급이 표시되고, 길드 마스터는 항상 길드 관리자입니다. 길드 관리자만 바꿀 수 있으며, 변경은 길드 전체에 적용됩니다.

버그가 아닙니다

  • 설정 › 전리품에서 고른 전리품 시스템은 내 게임에만 적용됩니다. 길드 관리자마다 자기 것을 고르고, 길드원은 계속 /roll을 씁니다.
  • 탭을 꺼도 그 탭이 뒤에서 하는 일은 꺼지지 않습니다. 공격대 탭이 없어도 공격대는 계속 기록됩니다.
  • 인터페이스 스타일을 바꿨는데 아무것도 달라지지 않았나요? 인터페이스를 다시 불러온 뒤에야 적용됩니다.
  • 단축키의 Guild OS 전용 단축키는 키가 비어 있는 상태로 옵니다. 기본으로 창을 여는 것은 길드 버튼을 통한 J입니다.

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