WoW: ForeverGuildOS will be in the WoW: Forever beta and at launchlaunch inWoW: Forever launches on November 4, 2026.

手册

GuildOS 的每个功能,在游戏、网站和 Discord 中:它做什么、谁能看到、应该如何运作,以及哪些看起来像 bug 其实不是。如果你看到的和这里写的不一样,那就是 bug——请告诉我们。

游戏内

当前成员第一个标签页:下一场团队副本、等你处理的事,以及公会刚刚发生的事。

在你的游戏中: 当前

作用
一列三张卡片:下一场团队副本(带倒计时);需要我(等你处理的事);动态(公会最近 48 小时的动向)。窗口够宽时,旁边还会出现带回复按钮的下一个活动、你的准备情况、公会脉搏、招募、你的拾取和公会聊天。点击某一行会打开负责处理它的界面。
谁能看到
所有人,且无法关闭。官员在“需要我”里会看到更多提醒。
在哪里
按 J 或输入 /gos 打开窗口:它就是第一个标签页。小地图按钮的菜单(右键)里也有。

应有的表现

  • 下一场团队副本显示日历中下一个尚未开始的“团队副本”类型活动,并带倒计时:不到一天显示 4:12:38,超过一天显示 2d 4h。
  • 未来 7 天内日历上的下一场团队副本你还没回复时,“需要我”显示“你还没有回复”。
  • 对官员,还会显示即将到期的试用(红色,排在最前)、超过 30 天不活跃的人、待评估的晋升和等待处理的申请者。最多 5 行。
  • 动态涵盖最近 48 小时,最新的在上面,最多 12 行:谁加入、离开或变更会阶,发放的拾取,谁升级了,以及登记的团队副本。
  • 右侧的卡片只在标签页较宽时出现。窗口较窄时只有那一列。
  • 标签页打开时,倒计时每秒走一次,列表每 10 秒刷新一次。

这不是 bug

  • 打开窗口后没有落在“当前”?窗口会回到你上次使用的标签页。
  • 对成员来说,“需要我”几乎总是显示“一切就绪”:其他提醒是官员专用的。
  • 在网站上安排的团队副本永远不会显示为未回复:回复是通过 Discord 或网站进行的。
  • 动态中可能缺少某次入会或退会。它来自系统消息,只有当时在线且装了插件的人才读得到。

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名单成员公会名单,含等级、职业、物品等级、专业,以及每个人的资料页。

在你的游戏中: 名单

作用
显示所有成员,含等级、职业、物品等级、种族、数据到达的时间、专业和区域。顶部的卡片统计成员、玩家、在线人数、平均物品等级、平均出勤,以及有多少人在用 Guild OS。左侧可按在线、会阶或职业筛选。点击名字会打开此人的资料页,含装备、专业、出勤和拾取;右键打开操作菜单。
谁能看到
所有人,且无法关闭。“标记为试用”和官员备注仅官员可用。晋升、降级和移除遵循你在游戏中会阶的权限,公开备注则对会阶允许编辑的人可见。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“名单”标签页。标签页工具栏上的“分析”按钮会打开公会图表。

应有的表现

  • 在线的人始终排在最前。不做调整时,按等级从高到低排序,等级相同按名字排序。
  • 搜索会查找名字、职业、区域和会阶。只有数字时按等级搜索:60、50-59、>=55,或用逗号分隔的多个条件。
  • 区域只对在线的人显示。“最后上线”对在线者显示“当前”;对其他人则显示他的插件数据是多久之前到达的。
  • 窗口变窄时,列按这个顺序消失:区域、专业、最后上线、种族和物品等级。成员、等级和职业永远不会消失。
  • 公开备注(右键里的“添加备注”)最多 31 个无重音字符(有重音则更少)。留空会删除备注。
  • 进入游戏约 10 秒后,插件可能会询问你在公会里的其他角色是否是等级最高那个角色的小号。选择“现在不”不会让它对同一组停止询问。
  • 你的数据在进入游戏几秒后发给公会,之后每 5 分钟一次。页脚的“同步”按钮可立即强制发送。

这不是 bug

  • 物品等级、种族、带等级的专业、装备和属性,只对装了插件且已发送数据的人显示。
  • “最后上线”不是游戏里的最后登录时间:它是此人插件数据的新旧程度。
  • 种族以此人的游戏语言显示:用葡萄牙语玩的人显示 Orco,用英语玩的人显示 Orc。

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团队副本成员汇集与团队副本有关的一切的标签页:出勤、团员、核心团、审计和工具。

在你的游戏中: 团队副本

作用
一个带五个子标签页的标签页:场次、团员、核心团、审计和团队工具。每个子标签页在本手册中都有各自的页面。
谁能看到
所有人。“核心团”子标签页仅官员可用:对成员来说,它的按钮根本不会出现。
在哪里
按 J 或输入 /gos 打开窗口,点击“团队副本”。小地图按钮的菜单(右键)里也有。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 子标签页按这个顺序出现:场次、团员、核心团、审计和团队工具。
  • 第一次打开时标签页停在“场次”。之后会回到你上次使用的子标签页,直到重载界面。
  • 对非官员来说,即使是直接快捷方式也打不开“核心团”子标签页。
  • 在设置中关闭后,该标签页会立即从窗口中消失,无需重载界面。

这不是 bug

  • 看不到“核心团”子标签页?它仅官员可用,而官员是指拥有 设置 › 官员 › 官员会阶 中所勾选会阶之一的人。不做调整时,是会长和紧邻其下的会阶。
  • 在游戏开着时成为了官员,却没出现“核心团”?标签页在第一次构建时就决定了这一点:请重载界面。
  • 关闭“团队副本”标签页只是隐藏标签页。团队副本仍会继续被登记。

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团队副本 › 场次成员团队副本的出勤,由插件测得,无需任何人手动记录。

在你的游戏中: 团队副本 › 场次

作用
插件会自己发现你何时进入团队副本,并记录队伍里有谁。每个夜晚成为一个场次,含击杀的首领和团灭次数;同一周内同一个团队副本的夜晚会合并为一个副本锁定。下方的“成员出勤”给出每个人的百分比,并按核心团分开。
谁能看到
所有人都能看到该子标签页。每个客户端只记录玩家本人在场的夜晚,场次只在官员之间交换:整个公会的出勤掌握在他们手里。只有官员能看到删除场次的 X,并修改扣分。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“团队副本”标签页,“场次”子标签页。公会的扣分在 设置 › 团队 › 团队追踪,各核心团的扣分在 团队副本 › 核心团 › 配置。

应有的表现

  • 在 Forever 中,每一场团队副本都会被登记。场次从你进入副本时开始;如果你在已经身处副本内时进入游戏或重载界面,也会开始。
  • 队伍里的人会在你进入时、每 5 分钟、队伍每次变动时,以及每个首领战开始和结束时被记录。
  • 离开副本后,场次会等待 20 分钟。若你在这段时间内回到同一个团队副本,它就继续;若你进入另一个团队副本,上一个会立即结束。
  • 每个副本锁定(同一个核心团、同一周的同一个团队副本)每人 100 分。第一次记录时不在队伍里的人会被扣迟到分;最后一次记录时不在的人会被扣早退分。不做调整时各扣 10 分。
  • 副本锁定的一周在周二 00:00 UTC 换周,也就是巴西利亚时间周一 21:00。
  • 只有 20 名或以上玩家的团队副本才计入百分比。10 人团队副本会被记录,但不计入。
  • 只有当经过队伍的人中至少有一半是公会成员时,这一晚才算数。否则插件会在聊天中提示,出勤不变。

这不是 bug

  • “无消耗品”扣分会出现在设置里,但在 Forever 中没有人会被扣:插件在这里不读取药剂和食物。
  • 列表里找不到 10 人团队副本?列表默认按 20+ 名玩家筛选;请点“全部”。
  • 两名玩家可能看到不同的数字:成员只能看到他自己登记的夜晚,扣分则保存在各官员的游戏里,不会在彼此之间传递。

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团队副本 › 团员成员谁已满级,愿意担任哪些职责,以及装备是否就绪。

在你的游戏中: 团队副本 › 团员

作用
列出公会中 60 级的成员(无论是否在线),含职责(T、H、D)、装备状态(就绪、装备中、缺装备)、物品等级、专精和备注。顶部的卡片统计团员、在线、坦克、治疗、DPS 和就绪人数。
谁能看到
所有人都能看到。只有官员能更改职责、装备和备注;对其他人,列表是只读的。官员在这里写的备注,所有人都能读到。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“团队副本”标签页,“团员”子标签页。你自己的职责在 设置 › 常规 › 我的资料 中勾选。

应有的表现

  • 所有 60 级成员都会进入,包括离线的和小号,按字母顺序排列。无法手动添加或移除某个人。
  • 每个人的职责就是此人在“我的资料”里勾选的,直到有官员改动那一行。此后以官员的为准,起点是此人原来勾选的。
  • 装备每点击一次就循环切换:—、就绪、装备中、缺装备。
  • 备注最多 120 个字。
  • 有多个职责的人,在顶部卡片中每个职责各计一次。“就绪”统计装备状态为“就绪”的人。
  • 官员的改动会在几秒内传到公会,之后进入游戏的人会从在线官员那里收到列表。

这不是 bug

  • 物品等级和专精显示 —:此人没有插件,或其插件尚未发送这些数据。
  • 在“我的资料”里改了职责,这里却没变?有官员已经动过你的那一行,以他的选择为准。
  • 这里的职责(T、H、D)和核心团里的职责(坦克、治疗、近战、远程)不是一回事。它们是两份独立的列表。

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团队副本 › 审计成员公会里谁的装备没有附魔。

在你的游戏中: 团队副本 › 审计

作用
分三个部分。就绪列出每名成员的状态、物品等级和附魔。附魔列出哪些人有装备没附魔,以及是哪个部位。同步显示公会里有多少人装了插件,以及谁的版本和你的不同。
谁能看到
所有人。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“团队副本”标签页,“审计”子标签页。默认打开“就绪”。

应有的表现

  • 检查九个部位:头部、肩部、胸部、腿部、脚、护腕、手、披风和主手武器。戒指、项链、饰品、腰带、副手和远程武器不在检查范围内。
  • 空的部位不算缺失:只有已装备但未附魔的装备才算。
  • 在附魔中,缺附魔最多的人排在最前;相同则按名字排序。没有人缺附魔时,显示“所有人都已完全附魔!”。
  • 在就绪中,缺一个附魔的人归为待检查,没有发送数据的人显示 —,其余的为就绪。
  • 物品等级是已装备部件的平均值;空的部位不会拉低平均值。

这不是 bug

  • 只显示装了插件的人:每个人的装备由他自己的插件发送。
  • 在就绪中,除物品等级外,Forever 里只有附魔列有内容:另外两列始终显示 —,目标按钮也不会离开“所有团队副本”。

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团队副本 › 团队工具成员开怪前:队伍的配置、它覆盖的增益,以及它拥有的冷却技能。

在你的游戏中: 团队副本 › 团队工具

作用
配置显示每个职业有多少人,以及团队的哪些增益已被覆盖。冷却显示队伍拥有哪些重要冷却技能,又缺少哪些。
谁能看到
所有人。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“团队副本”标签页,“团队工具”子标签页。

应有的表现

  • 在团队中,列表是当前团队;在小队中,是包含你的当前小队;单人时,是在线的公会成员。
  • 检查的增益有:耐力和精神(牧师)、智力(法师)、属性(德鲁伊)、攻击强度(战士或圣骑士)、祝福(圣骑士)和图腾(萨满祭司)。
  • 检查的冷却技能有:战斗复活和激活(德鲁伊)、能量灌注(牧师)、灵魂石(术士)和拯救(圣骑士)。没有人覆盖的会显示为缺失。
  • 当提供某个增益或冷却的职业在队伍里时,该增益或冷却就算已覆盖。专精以及增益是否生效都不检查。
  • 队伍变化时,界面不会自己更新:请点“刷新”或重新打开子标签页。

这不是 bug

  • 不在队伍里时,界面显示在线的公会成员,而不是一片空白。

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DKP成员公会的积分:每个人有多少、赚了多少、花了多少。

在你的游戏中: DKP

作用
显示积分排名:当前、已获得和已花费。官员可以带着原因加分或扣分,在“更多...”里打开“公会积分”窗口,含给整个团队加分、衰减和历史记录。积分属于当前活跃的核心团;没有活跃核心团时属于公会。
谁能看到
只有当你游戏中所选的拾取系统是 DKP / 积分时,该标签页才会出现。只有官员能更改拾取系统,且这个选择不会在玩家之间传递:实际上,能看到该标签页的是选择了 DKP 的官员。任何人都可以用 /gos points 打开积分窗口并查看排名,但无法修改。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“DKP”标签页。拾取系统、模式和数值(每个首领的积分、衰减、初始积分、每件物品的花费)在 设置 › 拾取 中,仅官员可用。

应有的表现

  • 不做调整时,每个首领值 10 分,所有人从 0 开始,衰减为 0%,每件物品的花费为 0,即关闭。
  • 开启“击杀首领时自动加分”后,首领的积分会在其死亡时发给团队中的所有人。发放者是队长,且仅当他是官员并且团队副本场次正在进行时才有效。
  • 衰减不会自己运行:官员点击“应用衰减”,每个人就会失去所配置百分比的积分,并取整。
  • 每件物品的花费大于 0 时,从拾取分配者那里拿到物品的人要支付这笔花费,团队会看到提示。仅在拾取系统为 DKP 且拾取分配者是官员时有效。
  • 排名从积分最多到最少;相同则按名字排序。
  • 每次改动会立即发给公会里所有装了插件的人,且只计一次。只有官员做出的改动才会被接受。
  • 历史记录保存每个核心团最近的 500 次改动。

这不是 bug

  • 在 EPGP 和拾取议会模式下,积分的运作方式和 DKP 一样:模式改变的是显示的名称,而不是计算。
  • 有人获得积分时处于离线的人,只有当官员在积分窗口点击“同步”后才会更新。
  • 输入的名字会原样使用:打错字会在排名里新建一行。
  • 换了活跃核心团,积分就变了?每个核心团有各自的积分。

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专业成员公会里谁会做什么,以及还没人会做的东西。

在你的游戏中: 专业

作用
列出公会的专业及每个专业的配方,以及谁会做。在“配方”里你可以搜索配方,并按全部、公会内或没人会做筛选;在“工匠”里查看谁拥有该专业及其等级。点击配方会打开一张卡片,含材料、来源和工匠,并可对在线的人使用“密语”。
谁能看到
所有人。即使关闭该标签页,会做该物品的人的名字仍会显示在鼠标提示中。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“专业”标签页。“查找工匠”按钮位于标签页顶部。在 设置 › 常规 › 模块 中开关;鼠标提示在 设置 › 常规 › 常规选项。

应有的表现

  • 你的配方无需打开专业窗口就会被读取。打开窗口只会补充插件还不知道的配方。
  • 每个人的插件会在进入游戏几秒后向公会通报他会的内容,之后每 10 分钟一次。
  • 学会了新配方?它会在大约 10 秒后发给公会。
  • 在左侧列表中,主要专业排在前,次要专业在后,每组按字母顺序。
  • 工匠列最多显示 3 个名字,在线的在前,其余用 +N 表示。没有人时,以红色显示“没有人”。
  • 在“工匠”里,装了插件的人在前,等级从高到低;没装的排在最后。
  • 在物品的鼠标提示中,“制作者:”列出公会里谁会做该物品。勾选“仅按住 Shift 时”后,这一行只在按住 Shift 时出现。

这不是 bug

  • 没有插件的人只显示专业名称,没有等级也没有配方,且永远不会被算作会做某个配方的人。
  • 标签页打开期间,从公会传来的内容不会自己出现:请关闭再重新打开该标签页,或点击某个专业。

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公会成员公会生活的标签页:日历、动态、公告板、集结令、投票和聊天。

在你的游戏中: 公会

作用
一个带六个子标签页的标签页:日历、动态、公告板、集结令、投票和聊天。每个子标签页在本手册中都有各自的页面。
谁能看到
所有人。没有任何子标签页是仅官员可用的;对官员而言不同的是其中的按钮。
在哪里
按 J 或输入 /gos 打开窗口,点击“公会”。小地图按钮的菜单(右键)里也有。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 子标签页按这个顺序出现:日历、动态、公告板、集结令、投票和聊天。
  • 第一次打开时标签页停在“日历”。之后会回到你上次使用的子标签页,直到重载界面。
  • 窗口变窄时,子标签页会折成两行而不是消失。

这不是 bug

  • 关闭“公会”标签页只是隐藏标签页。集结令仍会继续到达,日历也仍会接收活动。

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公会 › 日历成员公会的活动,以月历显示,并标明谁会来。

在你的游戏中: 公会 › 日历

作用
一个月历。点击某一天查看活动,并以你的职责回复“参加”、“可能”或“不参加”。官员可以创建、编辑和删除活动。在 guildos.me 上安排的团队副本也会显示在这里,并带有在网站上报名的人。
谁能看到
所有人都能看到并回复。只有官员能看到“新活动”、“编辑”和“删除”。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“日历”子标签页。在“当前”里,“打开日历”按钮会直接带你到下一场团队副本那天。

应有的表现

  • 月历从周日开始,显示六周。
  • 活动有类型:团队副本、地下城、PvP、刷资源、社交或其他。不选则为团队副本。
  • 新活动默认从 20:00 开始,20 名玩家。规模在 10、20 和 40 之间循环切换。
  • 标题最多 60 个字,描述最多 500 个字。
  • 每人对每个活动只有一个回复。再次回复会替换之前的。
  • 坦克、治疗和 DPS 的数量只统计回复“参加”的人。
  • 在网站上安排的团队副本没有回复按钮。它显示“报名请通过 Discord 或网站”、名单的时间,以及谁会来、谁在等待批准、可能、候补和谁不来。

这不是 bug

  • 网站上的团队副本,只有在使用 companion 的官员进入游戏或重载界面时,才会到达日历。在那之后才在网站上报名的人,会在下一次出现。
  • 你离线期间创建或回复的活动可能不会到达你这里,两名玩家看到的参加者名单也可能不同。
  • 时间采用你电脑时钟的时间。

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公会 › 动态成员过去 7 天公会里发生了什么,几行说完。

在你的游戏中: 公会 › 动态

作用
上一周的摘要:新成员、离开或被移除的人、登记的团队副本、分配的物品、你的积分变化、谁达到了满级、下一个活动、公告板的新通告和新的投票。这些和进入游戏时显示的摘要是同样的几行。
谁能看到
所有人。官员还会看到待决定的试用,以及有多少成员不活跃。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“动态”子标签页。

应有的表现

  • 只显示最近 7 天。这段时间内没有任何内容时,显示“最近 7 天没有新动态”。
  • 新成员最多显示 3 个名字,其余用 +N 表示。
  • 离开的人和被移除的人以数量显示,而不是逐个显示名字。
  • 公告板最多显示 3 条新通告。
  • 未来 24 小时内的活动显示为“即将开始”,并带日期和时间。

这不是 bug

  • 晋升和降级不会显示在这里。完整记录在“管理”里,仅官员可用。
  • 新成员是指你的插件第一次见到的人,而不是此人加入公会的日期。

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公会 › 公告板成员官员发给公会里所有装了插件的人的简短通告。

在你的游戏中: 公会 › 公告板

作用
官员发布简短通告,所有人都能读到。最新的通告在最上面,含作者、日期和时间。新通告也会出现在你进入游戏时插件显示的摘要里。
谁能看到
所有装了插件的人都能读。只有官员能看到输入框、“发布”按钮,以及删除通告的 ×。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“公告板”子标签页。

应有的表现

  • 公告板保存最新的 20 条通告。第 21 条会把最旧的挤出去。
  • 一条通告最多 200 个字。
  • 只有官员能发布和删除。通告会一直保留,直到被删除或被挤出去。
  • 发布或删除会把整个公告板发给公会,所有人都得到最新版本。
  • 离线的人在进入游戏时,会从在线的官员那里收到公告板。

这不是 bug

  • 进入游戏后公告板是空的或是旧的?它来自一位开着插件的官员。没有官员在线时,它会等待。

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公会 › 集结令成员官员号召公会去打世界首领、PvP 或活动,所有人立刻收到通知。

在你的游戏中: 公会 › 集结令

作用
官员选择一种类型(世界首领、世界 PvP、防守、活动 / 刷资源或集合)或自己的模板,然后发送。装了插件的人会在屏幕顶部收到带声音的弹窗,显示地点和已有多少人在路上,并可回复“我来了”。对没装插件的人,公会聊天里会发一行文字。
谁能看到
所有装了插件的人都会收到,并能看到最近的集结令。只有官员能看到“发送集结令”、模板和“同时发到公会聊天”。每个人在“我的提醒”里选择希望如何被通知。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“集结令”子标签页。你的提醒设置就在同一处,“我的提醒”。

应有的表现

  • 官员每分钟最多发一次集结令。冷却在重载界面后仍然有效。
  • 弹窗在屏幕上停留 30 秒,一次一个;较新的集结令会取而代之。
  • 距上一个弹窗不到 10 秒到达的集结令,会变成聊天里的一行,不带弹窗。
  • 开启“在副本和战斗中静音”后,处于副本内或战斗中时,集结令会以聊天一行的形式到达。
  • 超过 10 分钟的集结令不会显示。
  • 过长的消息会被截断:最多 140 个字符,有重音则更少。{zone} 会变成官员所在的区域。
  • 最近集结令列表显示最新的 10 条。

这不是 bug

  • 重载界面后,最近集结令的列表是空的。集结令是实时提醒,不会保存,之后才进入游戏的人看不到它。
  • 如果游戏当时锁定了聊天(例如在首领战期间),公会聊天里的那一行不会发出,但弹窗仍会出现。
  • 同一名官员的两条集结令间隔不到 30 秒:接收者会忽略第二条。

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公会 › 投票成员官员提问,公会投票。

在你的游戏中: 公会 › 投票

作用
官员创建一个投票,含一个问题和 2 到 6 个选项。每个人点击一个选项投票,并看到每个选项的票数和百分比。官员可以随时关闭投票。
谁能看到
所有装了插件的人都能看到并投票。只有官员能看到创建框和“关闭”按钮。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“投票”子标签页。

应有的表现

  • 问题最多 150 个字,选项每行一个,2 到 6 个。第 7 行会被忽略。
  • 每人一票。投票开放期间,点击另一个选项会更换你的投票,你的选择会高亮显示。
  • 已结束的投票不再接受投票,并在问题前显示 [已结束]。
  • 进行中的在上面;每一组内,最新的在前。
  • 只有官员能创建和关闭投票。投票不会自己关闭。

这不是 bug

  • 你离线期间创建的投票,之后不会到达你这里。投票和票数只会到达当时开着插件的人,所以两名玩家看到的计数可能不同。

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公会 › 聊天成员窗口里的公会聊天,含你不在时说过的话。

在你的游戏中: 公会 › 聊天

作用
显示公会聊天,并让你直接在这里回复。在 Forever 中服务器保存历史记录,所以你离线期间说的话也会显示。你能读到的每个公会频道都有一个标签页:公会、官员,以及公会自己创建的频道。
谁能看到
所有人。“官员”标签页只对游戏允许读取官员频道的人出现。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“聊天”子标签页。在“当前”里,窗口够宽时,同样的聊天会显示在“公会聊天”卡片中。

应有的表现

  • 每个频道最多显示最近 200 行。
  • 只有当有多个频道可选时,才会出现频道标签页。
  • 你的消息在游戏将其返回时才出现,而不是你按下回车的那一刻。
  • 如果你向上滚动了,新消息不会把聊天拉到底部。只有当你位于末尾时,它才会跟随新消息。
  • 物品和玩家链接仍可点击,换行会变成空格。

这不是 bug

  • 首领战期间游戏会对插件锁定聊天:消息发不出去,插件会提示,文字仍留在输入框里,供你稍后发送。
  • 聊天被锁定期间,无法切换频道。

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同盟成员把你的公会与盟友公会连接起来,共享聊天、公告板和工匠。

在你的游戏中: 同盟

作用
同盟把多个公会联合起来:一个同盟聊天频道、一块各公会发布通告的公告板、在查找谁会做某物品时显示盟友公会的工匠,以及各公会共享的活动。有四个子标签页:公告板、聊天、概览和管理。
谁能看到
官员始终能看到该标签页;成员只有在他们的游戏已处于某个同盟中时才能看到。公告板和聊天只有在公会处于同盟中时才会出现。管理仅官员可用,向公告板发布和邀请公会则属于大使。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“同盟”标签页。创建、加入和邀请在“管理”里。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 一个同盟最多 16 个公会,每个公会最多 8 名大使。
  • 缩写最多 12 个字母和数字,不含重音和空格,并会转为大写。
  • 同盟聊天是游戏中名为 GOS 加上缩写的频道。
  • 加入代码是 8 个字符,不含 O、0、I 和 1,以免混淆。持有代码的公会无需等待任何人批准即可加入。
  • 邀请会以“接受”或“拒绝”弹窗的形式到达官员,60 秒后消失。
  • 在公告板上,每条通告最多 200 个字,每个公会保存最新的 20 条,且只能删除自己的。
  • 日历活动只有在勾选了“与同盟共享”时才会发给同盟。默认未勾选。

这不是 bug

  • 同盟频道是公开的:猜到名字的人都能加入。不要在里面放任何敏感内容。
  • 屏蔽一个公会只对你自己的游戏有效,也不会通知任何人。
  • 在概览中,“已见”的数量只统计装了插件且可见的人:这是一个最小值,不是在线总数。
  • 收到同盟邀请的成员只会在聊天里看到一条提示:接受邀请的是官员。

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招募成员频道里的招募消息、对新人的欢迎,以及按关键词邀请。

在你的游戏中: 招募

作用
对官员:一条按所选间隔重复的招募消息,一键发到各频道;一条给新入会者的欢迎消息;通过密语关键词自动邀请;以及扫描器,用来寻找没有公会的玩家。对成员:显示公会是否在招募,并让你帮忙宣传。
谁能看到
所有人都能看到该标签页,但每个人看到的界面不同:官员做配置;成员看到消息并选择是否帮忙宣传。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“招募”标签页。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 默认关闭。默认间隔是 120 秒,最小为 60。
  • 每次向一个频道发送都需要点击一次:会出现一个显示频道和确切文字的弹窗,只有你按下“发布”才会发出。
  • 同一个游戏客户端的两次发送之间至少间隔 30 秒;在此之前点击不会有任何效果。
  • 成员只有在选择后才会帮忙宣传。官员在“协助的成员”里设定最高到哪个会阶的成员可以宣传;不选则任何会阶都可以。
  • 一名成员每个场次最多收到 40 次宣传请求;之后插件会自动暂停并提示。
  • 欢迎消息默认开启,并通过官员的游戏发到公会聊天;有多名官员在线时只有一个发送。在 Forever 中,它要等官员点击后才发出。
  • 自动邀请默认关闭。开启后,密语发送关键词(默认 ginv)的人会被邀请,每个名字有 5 分钟的冷却;被封禁的人永远不会。在 Forever 中,每次邀请都要等官员点击“邀请”。

这不是 bug

  • 需要点击才能发出消息:游戏不允许插件自己在频道里发言。
  • 弹窗没有“发布”按钮?你不在所选的任何频道里:请加入其中一个。
  • 改了消息,成员却还在宣传旧的?它会通过“广播给成员”、开启或关闭时,或在招募开启期间每 5 分钟的重发送达他们。
  • 公会不在招募时,成员点击“立即发送”不会有任何效果。

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网站成员与 guildos.me 的桥梁:把公会发布到网站,并把在那里计划的团队副本带回游戏。

在你的游戏中: 网站

作用
在“发布”里,你开启把公会数据发送到网站。在“计划的团队副本”里,会显示在 guildos.me 安排的团队副本:有多少人会来、配置、谁待命、谁需要关注。“导入名单”载入名单,“邀请”召集所有人,“分组”把每个人放进网站计划的小队。在游戏和网站之间传递数据的是 companion,一个运行在你电脑上的小程序。
谁能看到
所有人都能看到该标签页,发布则由每个人自己选择。“邀请”需要已载入名单并开启发布;“分组”要求你在团队中担任队长或助理。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“网站”标签页。第一次使用?三个步骤就在标签页上。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 发布默认关闭。在关闭期间,没有任何东西会离开游戏。
  • 当你退出游戏或重载界面时,插件会写入要发送到网站的内容。“立即发送”做的正是这件事,且在战斗中无效。
  • 发布者发送的是他的插件所认识的整个公会:名单中的每名成员,以及已到达的数据。
  • 网站上计划的名单会在你进入游戏或重载界面时到达,且仅在发布开启时。
  • “待命”和“需要关注”最多显示 5 个名字;其余在网站上以 +N 显示。
  • “邀请”会召集名单中尚未进入队伍的所有人,也包括用网站不认识、但在公会里的角色报名的人。已在队伍里的人不会再次收到邀请。
  • “分组”只在团队中有效,对队长或助理开放,并且只会移动处于错误小队的人。

这不是 bug

  • 游戏开着时,网站的名单不会出现:请重载界面。游戏只会在加载时读取 companion 留下的内容。
  • “邀请”或“分组”是灰色的?原因就写在按钮下方,例如“请先开启发布”。
  • companion 每小时更新一次。表示它没有发送任何内容的提示,要在 3 天没有响应之后才会出现。

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设置成员你开关插件各个部分、调整其行为的地方。

在你的游戏中: 设置

作用
五个类别。常规包含我的资料(你愿意担任的职责)、窗口缩放、开关每个标签页的模块、快速访问、常规选项、聊天和提及。拾取包含拾取系统和拾取分配者规则。团队包含出勤扣分。官员包含官员会阶和维护。关于包含诊断、备份和链接。
谁能看到
所有人,且无法关闭。拾取和官员仅官员可用;在团队中,成员能看到扣分但不能修改。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的最后一个标签页。小地图按钮的菜单(右键)里也有。

应有的表现

  • 类别有常规、拾取、团队、官员和关于。拾取和官员只对官员出现。
  • 在模块里,一切默认开启。当前和名单以及设置没有复选框:无法关闭它们。
  • 取消勾选某个标签页会立即把它从窗口中移除。取消勾选后台组件(例如团队追踪)只有在重载界面后才生效,插件会提示。
  • UI 缩放范围是 80% 到 120%,步进为 5。
  • 物品鼠标提示中的公会信息有三种方式:始终显示(默认)、仅按住 Shift,或关闭。
  • “公会按钮打开 Guild OS”默认开启:当你在公会中时,J 和公会按钮会打开 Guild OS。关闭后,它们会打开暴雪的窗口,而 Guild OS 留在小地图按钮上。
  • 在 官员 › 官员会阶 中,勾选一个会阶会同时勾选其上的所有会阶,会长始终是官员。只有官员能修改,且改动对整个公会有效。

这不是 bug

  • 在 设置 › 拾取 中选择的拾取系统只对你自己的游戏有效:每名官员各自选择,成员则仍用 /roll。
  • 关闭一个标签页不会关闭它在后台做的事:没有“团队副本”标签页,团队副本仍会继续被登记。
  • 更改了界面样式却没有变化?它只有在重载界面后才生效。
  • 按键绑定里 Guild OS 自己的快捷键默认没有按键:默认打开窗口的是 J,通过公会按钮。

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看到的和这里写的不一样?那就是 bug,我们想知道。

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