WoW: ForeverGuildOS will be in the WoW: Forever beta and at launchlaunch inWoW: Forever launches on November 4, 2026.

手册

GuildOS 的每个功能,在游戏、网站和 Discord 中:它做什么、谁能看到、应该如何运作,以及哪些看起来像 bug 其实不是。如果你看到的和这里写的不一样,那就是 bug——请告诉我们。

游戏内

当前成员第一个标签页:下一场团队副本、等你处理的事,以及公会刚刚发生的事。

在你的游戏中: 当前

作用
一列三张卡片:下一场团队副本(带倒计时);需要我(等你处理的事);动态(公会最近 48 小时的动向)。窗口够宽时,旁边还会出现带回复按钮的下一个活动、你的准备情况、公会脉搏、招募、你的拾取和公会聊天。点击某一行会打开负责处理它的界面。
谁能看到
所有人,且无法关闭。官员在“需要我”里会看到更多提醒。
在哪里
按 J 或输入 /gos 打开窗口:它就是第一个标签页。小地图按钮的菜单(右键)里也有。

应有的表现

  • 下一场团队副本显示日历中下一个尚未开始的“团队副本”类型活动,并带倒计时:不到一天显示 4:12:38,超过一天显示 2d 4h。
  • 未来 7 天内日历上的下一场团队副本你还没回复时,“需要我”显示“你还没有回复”。
  • 对官员,还会显示即将到期的试用(红色,排在最前)、超过 30 天不活跃的人、待评估的晋升和等待处理的申请者。最多 5 行。
  • 动态涵盖最近 48 小时,最新的在上面,最多 12 行:谁加入、离开或变更会阶,发放的拾取,谁升级了,以及登记的团队副本。
  • 右侧的卡片只在标签页较宽时出现。窗口较窄时只有那一列。
  • 标签页打开时,倒计时每秒走一次,列表每 10 秒刷新一次。

这不是 bug

  • 打开窗口后没有落在“当前”?窗口会回到你上次使用的标签页。
  • 对成员来说,“需要我”几乎总是显示“一切就绪”:其他提醒是官员专用的。
  • 在网站上安排的团队副本永远不会显示为未回复:回复是通过 Discord 或网站进行的。
  • 动态中可能缺少某次入会或退会。它来自系统消息,只有当时在线且装了插件的人才读得到。

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名单成员公会名单,含等级、职业、物品等级、专业,以及每个人的资料页。

在你的游戏中: 名单

作用
显示所有成员,含等级、职业、物品等级、种族、数据到达的时间、专业和区域。顶部的卡片统计成员、玩家、在线人数、平均物品等级、平均出勤,以及有多少人在用 Guild OS。左侧可按在线、会阶或职业筛选。点击名字会打开此人的资料页,含装备、专业、出勤和拾取;右键打开操作菜单。
谁能看到
所有人,且无法关闭。“标记为试用”和官员备注仅官员可用。晋升、降级和移除遵循你在游戏中会阶的权限,公开备注则对会阶允许编辑的人可见。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“名单”标签页。标签页工具栏上的“分析”按钮会打开公会图表。

应有的表现

  • 在线的人始终排在最前。不做调整时,按等级从高到低排序,等级相同按名字排序。
  • 搜索会查找名字、职业、区域和会阶。只有数字时按等级搜索:60、50-59、>=55,或用逗号分隔的多个条件。
  • 区域只对在线的人显示。“最后上线”对在线者显示“当前”;对其他人则显示他的插件数据是多久之前到达的。
  • 窗口变窄时,列按这个顺序消失:区域、专业、最后上线、种族和物品等级。成员、等级和职业永远不会消失。
  • 公开备注(右键里的“添加备注”)最多 31 个无重音字符(有重音则更少)。留空会删除备注。
  • 进入游戏约 10 秒后,插件可能会询问你在公会里的其他角色是否是等级最高那个角色的小号。选择“现在不”不会让它对同一组停止询问。
  • 你的数据在进入游戏几秒后发给公会,之后每 5 分钟一次。页脚的“同步”按钮可立即强制发送。

这不是 bug

  • 物品等级、种族、带等级的专业、装备和属性,只对装了插件且已发送数据的人显示。
  • “最后上线”不是游戏里的最后登录时间:它是此人插件数据的新旧程度。
  • 种族以此人的游戏语言显示:用葡萄牙语玩的人显示 Orco,用英语玩的人显示 Orc。

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团队副本成员汇集与团队副本有关的一切的标签页:出勤、团员、核心团、审计和工具。

在你的游戏中: 团队副本

作用
一个带五个子标签页的标签页:场次、团员、核心团、审计和团队工具。每个子标签页在本手册中都有各自的页面。
谁能看到
所有人。“核心团”子标签页仅官员可用:对成员来说,它的按钮根本不会出现。
在哪里
按 J 或输入 /gos 打开窗口,点击“团队副本”。小地图按钮的菜单(右键)里也有。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 子标签页按这个顺序出现:场次、团员、核心团、审计和团队工具。
  • 第一次打开时标签页停在“场次”。之后会回到你上次使用的子标签页,直到重载界面。
  • 对非官员来说,即使是直接快捷方式也打不开“核心团”子标签页。
  • 在设置中关闭后,该标签页会立即从窗口中消失,无需重载界面。

这不是 bug

  • 看不到“核心团”子标签页?它仅官员可用,而官员是指拥有 设置 › 官员 › 官员会阶 中所勾选会阶之一的人。不做调整时,是会长和紧邻其下的会阶。
  • 在游戏开着时成为了官员,却没出现“核心团”?标签页在第一次构建时就决定了这一点:请重载界面。
  • 关闭“团队副本”标签页只是隐藏标签页。团队副本仍会继续被登记。

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团队副本 › 场次成员团队副本的出勤,由插件测得,无需任何人手动记录。

在你的游戏中: 团队副本 › 场次

作用
插件会自己发现你何时进入团队副本,并记录队伍里有谁。每个夜晚成为一个场次,含击杀的首领和团灭次数;同一周内同一个团队副本的夜晚会合并为一个副本锁定。下方的“成员出勤”给出每个人的百分比,并按核心团分开。
谁能看到
所有人都能看到该子标签页。每个客户端只记录玩家本人在场的夜晚,场次只在官员之间交换:整个公会的出勤掌握在他们手里。只有官员能看到删除场次的 X,并修改扣分。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“团队副本”标签页,“场次”子标签页。公会的扣分在 设置 › 团队 › 团队追踪,各核心团的扣分在 团队副本 › 核心团 › 配置。

应有的表现

  • 在 Forever 中,每一场团队副本都会被登记。场次从你进入副本时开始;如果你在已经身处副本内时进入游戏或重载界面,也会开始。
  • 队伍里的人会在你进入时、每 5 分钟、队伍每次变动时,以及每个首领战开始和结束时被记录。
  • 离开副本后,场次会等待 20 分钟。若你在这段时间内回到同一个团队副本,它就继续;若你进入另一个团队副本,上一个会立即结束。
  • 每个副本锁定(同一个核心团、同一周的同一个团队副本)每人 100 分。第一次记录时不在队伍里的人会被扣迟到分;最后一次记录时不在的人会被扣早退分。不做调整时各扣 10 分。
  • 副本锁定的一周在周二 00:00 UTC 换周,也就是巴西利亚时间周一 21:00。
  • 只有 20 名或以上玩家的团队副本才计入百分比。10 人团队副本会被记录,但不计入。
  • 只有当经过队伍的人中至少有一半是公会成员时,这一晚才算数。否则插件会在聊天中提示,出勤不变。

这不是 bug

  • “无消耗品”扣分会出现在设置里,但在 Forever 中没有人会被扣:插件在这里不读取药剂和食物。
  • 列表里找不到 10 人团队副本?列表默认按 20+ 名玩家筛选;请点“全部”。
  • 两名玩家可能看到不同的数字:成员只能看到他自己登记的夜晚,扣分则保存在各官员的游戏里,不会在彼此之间传递。

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团队副本 › 团员成员谁已满级,愿意担任哪些职责,以及装备是否就绪。

在你的游戏中: 团队副本 › 团员

作用
列出公会中 60 级的成员(无论是否在线),含职责(T、H、D)、装备状态(就绪、装备中、缺装备)、物品等级、专精和备注。顶部的卡片统计团员、在线、坦克、治疗、DPS 和就绪人数。
谁能看到
所有人都能看到。只有官员能更改职责、装备和备注;对其他人,列表是只读的。官员在这里写的备注,所有人都能读到。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“团队副本”标签页,“团员”子标签页。你自己的职责在 设置 › 常规 › 我的资料 中勾选。

应有的表现

  • 所有 60 级成员都会进入,包括离线的和小号,按字母顺序排列。无法手动添加或移除某个人。
  • 每个人的职责就是此人在“我的资料”里勾选的,直到有官员改动那一行。此后以官员的为准,起点是此人原来勾选的。
  • 装备每点击一次就循环切换:—、就绪、装备中、缺装备。
  • 备注最多 120 个字。
  • 有多个职责的人,在顶部卡片中每个职责各计一次。“就绪”统计装备状态为“就绪”的人。
  • 官员的改动会在几秒内传到公会,之后进入游戏的人会从在线官员那里收到列表。

这不是 bug

  • 物品等级和专精显示 —:此人没有插件,或其插件尚未发送这些数据。
  • 在“我的资料”里改了职责,这里却没变?有官员已经动过你的那一行,以他的选择为准。
  • 这里的职责(T、H、D)和核心团里的职责(坦克、治疗、近战、远程)不是一回事。它们是两份独立的列表。

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团队副本 › 核心团官员公会的团队副本小队:每支里有谁、担任什么职责,以及各自的规则。

在你的游戏中: 团队副本 › 核心团

作用
每个核心团是一支团队副本小队,有自己的名单、规格(10、20 或 40 名玩家)、出勤扣分和积分。玩家通过窗口页脚的“申请加入核心团”按钮申请加入,官员在“申请”里接受或拒绝。机器人在 Discord 里组建的核心团,通过 companion 到达游戏。
谁能看到
该子标签页仅官员可用。任何成员都可以通过窗口页脚的“申请加入核心团”按钮申请加入核心团。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“团队副本”标签页,“核心团”子标签页。每个核心团内有名单、申请和配置。

应有的表现

  • 新核心团起始为 20 名玩家,规格在 10、20 和 40 之间循环切换。
  • 参考配置:20 人为 2 坦克、5 治疗、6 近战、7 远程;10 人为 2、2、3、3;40 人为 4、10、13、13。
  • 申请时,每个人只能选择其职业能担任的职责:战士为坦克或近战;圣骑士为坦克、治疗或近战;牧师为治疗或远程;萨满祭司为治疗、近战或远程;德鲁伊任意;潜行者为近战;猎人、法师和术士为远程。
  • 一个人可以在多个核心团里。把某人加入一个核心团,不会把他从另一个里移除。
  • 一个核心团的扣分只对它自己有效,范围 0 到 100。如果核心团没有设定,则采用公会的(设置 › 团队);都没有则为 10。
  • 改动一个核心团的名单,会把整个名单发给其他官员。
  • Discord 的核心团会在你进入游戏或重载界面时到达,前提是 companion 的网站功能已开启。来自 Discord 的人随 Discord 进出;官员手动加入的人永远不会被动。

这不是 bug

  • 创建、重命名、删除核心团,以及更改规格和扣分,都只保存在你自己的游戏里。其他官员不会收到这些改动。
  • 在名单里,官员可以给任何人任何职责。按职业的限制只在申请时有效。

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团队副本 › 审计成员公会里谁的装备没有附魔。

在你的游戏中: 团队副本 › 审计

作用
分三个部分。就绪列出每名成员的状态、物品等级和附魔。附魔列出哪些人有装备没附魔,以及是哪个部位。同步显示公会里有多少人装了插件,以及谁的版本和你的不同。
谁能看到
所有人。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“团队副本”标签页,“审计”子标签页。默认打开“就绪”。

应有的表现

  • 检查九个部位:头部、肩部、胸部、腿部、脚、护腕、手、披风和主手武器。戒指、项链、饰品、腰带、副手和远程武器不在检查范围内。
  • 空的部位不算缺失:只有已装备但未附魔的装备才算。
  • 在附魔中,缺附魔最多的人排在最前;相同则按名字排序。没有人缺附魔时,显示“所有人都已完全附魔!”。
  • 在就绪中,缺一个附魔的人归为待检查,没有发送数据的人显示 —,其余的为就绪。
  • 物品等级是已装备部件的平均值;空的部位不会拉低平均值。

这不是 bug

  • 只显示装了插件的人:每个人的装备由他自己的插件发送。
  • 在就绪中,除物品等级外,Forever 里只有附魔列有内容:另外两列始终显示 —,目标按钮也不会离开“所有团队副本”。

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团队副本 › 团队工具成员开怪前:队伍的配置、它覆盖的增益,以及它拥有的冷却技能。

在你的游戏中: 团队副本 › 团队工具

作用
配置显示每个职业有多少人,以及团队的哪些增益已被覆盖。冷却显示队伍拥有哪些重要冷却技能,又缺少哪些。
谁能看到
所有人。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“团队副本”标签页,“团队工具”子标签页。

应有的表现

  • 在团队中,列表是当前团队;在小队中,是包含你的当前小队;单人时,是在线的公会成员。
  • 检查的增益有:耐力和精神(牧师)、智力(法师)、属性(德鲁伊)、攻击强度(战士或圣骑士)、祝福(圣骑士)和图腾(萨满祭司)。
  • 检查的冷却技能有:战斗复活和激活(德鲁伊)、能量灌注(牧师)、灵魂石(术士)和拯救(圣骑士)。没有人覆盖的会显示为缺失。
  • 当提供某个增益或冷却的职业在队伍里时,该增益或冷却就算已覆盖。专精以及增益是否生效都不检查。
  • 队伍变化时,界面不会自己更新:请点“刷新”或重新打开子标签页。

这不是 bug

  • 不在队伍里时,界面显示在线的公会成员,而不是一片空白。

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拾取官员拾取分配者的工具:宣布、掷骰和分配,含历史记录、公平性和软预留。

在你的游戏中: 拾取

作用
当你是拾取分配者并打开首领的战利品时,插件会打开一个列出物品的窗口:你宣布,团队掷 MS、OS 或放弃,你一键分配。“拾取”标签页保存已分配物品的历史记录、公平性(谁拿了多少,对比出勤)以及从 softres.it 导入的软预留。
谁能看到
该标签页仅官员可用。拾取分配窗口会为队伍的拾取分配者打开。带有 MS、OS 和放弃的弹窗,会对装了插件且在团队中的人出现。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“拾取”标签页。拾取系统(/roll、心愿单、DKP 或外部 / 关闭)和分配规则在 设置 › 拾取 中,仅官员可用。拾取分配在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 按这个顺序决出胜者:MS 胜过 OS;然后是官员设定的优先级;然后是有软预留的人;然后是心愿单中的位置;然后是获得物品较少的人;然后是 20+ 人团队副本中出勤更高的人;最后是点数最大的 roll。倒数第二和第三个条件默认开启,可在 设置 › 拾取 中关闭。
  • 只有团队内的人掷的 /roll 1-100(MS)和 /roll 1-99(OS)有效。其他任何 roll 都会被忽略。
  • 拾取分配窗口会为稀有或更好的物品,以及任何拾取绑定的物品打开。稀有度门槛可在 设置 › 拾取 中修改。
  • 当 MS 所需最低出勤大于 0 时,低于它的人的 MS 会变成 OS。
  • “获得物品较少”统计从本次团队副本场次开始以来拾取分配者分配的物品;没有场次时,统计最近 8 小时。
  • 如果拾取窗口已经关闭,物品会进入交易队列:当你与胜者打开交易时,插件会把物品放进去。
  • 历史记录只保存由插件的拾取分配分发的物品,最多 500 件;标签页显示最近的 100 件。

这不是 bug

  • “放弃”不会发送任何东西:拾取分配者看不到谁放弃了。
  • 在 Forever 中,倒计时不会发到团队警报,胜者也只有在你点击“结束 Roll”时才会向团队宣布。游戏不允许插件自己在聊天里发言。
  • 选择“外部 / 关闭”时,插件不会打开拾取窗口,也不会要求 roll,历史记录也停止增长。
  • 拾取系统只对你自己的游戏有效:每名官员各自选择,选择不会传给其他人。

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DKP成员公会的积分:每个人有多少、赚了多少、花了多少。

在你的游戏中: DKP

作用
显示积分排名:当前、已获得和已花费。官员可以带着原因加分或扣分,在“更多...”里打开“公会积分”窗口,含给整个团队加分、衰减和历史记录。积分属于当前活跃的核心团;没有活跃核心团时属于公会。
谁能看到
只有当你游戏中所选的拾取系统是 DKP / 积分时,该标签页才会出现。只有官员能更改拾取系统,且这个选择不会在玩家之间传递:实际上,能看到该标签页的是选择了 DKP 的官员。任何人都可以用 /gos points 打开积分窗口并查看排名,但无法修改。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“DKP”标签页。拾取系统、模式和数值(每个首领的积分、衰减、初始积分、每件物品的花费)在 设置 › 拾取 中,仅官员可用。

应有的表现

  • 不做调整时,每个首领值 10 分,所有人从 0 开始,衰减为 0%,每件物品的花费为 0,即关闭。
  • 开启“击杀首领时自动加分”后,首领的积分会在其死亡时发给团队中的所有人。发放者是队长,且仅当他是官员并且团队副本场次正在进行时才有效。
  • 衰减不会自己运行:官员点击“应用衰减”,每个人就会失去所配置百分比的积分,并取整。
  • 每件物品的花费大于 0 时,从拾取分配者那里拿到物品的人要支付这笔花费,团队会看到提示。仅在拾取系统为 DKP 且拾取分配者是官员时有效。
  • 排名从积分最多到最少;相同则按名字排序。
  • 每次改动会立即发给公会里所有装了插件的人,且只计一次。只有官员做出的改动才会被接受。
  • 历史记录保存每个核心团最近的 500 次改动。

这不是 bug

  • 在 EPGP 和拾取议会模式下,积分的运作方式和 DKP 一样:模式改变的是显示的名称,而不是计算。
  • 有人获得积分时处于离线的人,只有当官员在积分窗口点击“同步”后才会更新。
  • 输入的名字会原样使用:打错字会在排名里新建一行。
  • 换了活跃核心团,积分就变了?每个核心团有各自的积分。

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心愿单官员公会的心愿单:谁想要每件物品,以及官员设定的优先级。

在你的游戏中: 心愿单

作用
显示公会角色及其心愿单中有多少物品,以及各自的出勤。在“我的心愿单”里,你按想要的顺序排列物品,并标记 MS 或 OS。在“管理优先级”里,官员逐件物品设定谁有优先权。物品的鼠标提示会说明谁想要它。
谁能看到
仅官员,并且只有当你游戏中所选的拾取系统是心愿单或 TMB 时才可用。在此版本中,心愿单只对官员开放。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“心愿单”标签页。拾取系统在 设置 › 拾取;鼠标提示在 设置 › 常规 › 常规选项。

应有的表现

  • 每个角色有自己的列表,最多 50 件物品。
  • 列表的顺序就是优先级:第一件是你最想要的。可以用箭头调整。
  • 拾取时,以在心愿单中的位置为准。MS 或 OS 会出现在鼠标提示中,但不会改变谁赢。
  • 当团队中有两人或更多人在某件物品的心愿单顶部并列时,在任何拾取系统下,只有他们可以为它 roll。
  • 当你添加、移除或重新排序物品,或点击“同步”时,你的列表会发给公会。
  • 拾取分配者已经给你的物品会留在列表末尾,不能被移除或重新排序。
  • 在“管理优先级”里“保存并同步”,会把整张优先级表发给公会。

这不是 bug

  • 成员无法打开心愿单:在此版本中它仅官员可用。
  • 添加时显示物品未知:游戏还没有加载该物品。请几秒后再试。
  • 你改动列表时处于离线的人,要等你下一次改动,或你点击“同步”时才会收到。

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专业成员公会里谁会做什么,以及还没人会做的东西。

在你的游戏中: 专业

作用
列出公会的专业及每个专业的配方,以及谁会做。在“配方”里你可以搜索配方,并按全部、公会内或没人会做筛选;在“工匠”里查看谁拥有该专业及其等级。点击配方会打开一张卡片,含材料、来源和工匠,并可对在线的人使用“密语”。
谁能看到
所有人。即使关闭该标签页,会做该物品的人的名字仍会显示在鼠标提示中。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“专业”标签页。“查找工匠”按钮位于标签页顶部。在 设置 › 常规 › 模块 中开关;鼠标提示在 设置 › 常规 › 常规选项。

应有的表现

  • 你的配方无需打开专业窗口就会被读取。打开窗口只会补充插件还不知道的配方。
  • 每个人的插件会在进入游戏几秒后向公会通报他会的内容,之后每 10 分钟一次。
  • 学会了新配方?它会在大约 10 秒后发给公会。
  • 在左侧列表中,主要专业排在前,次要专业在后,每组按字母顺序。
  • 工匠列最多显示 3 个名字,在线的在前,其余用 +N 表示。没有人时,以红色显示“没有人”。
  • 在“工匠”里,装了插件的人在前,等级从高到低;没装的排在最后。
  • 在物品的鼠标提示中,“制作者:”列出公会里谁会做该物品。勾选“仅按住 Shift 时”后,这一行只在按住 Shift 时出现。

这不是 bug

  • 没有插件的人只显示专业名称,没有等级也没有配方,且永远不会被算作会做某个配方的人。
  • 标签页打开期间,从公会传来的内容不会自己出现:请关闭再重新打开该标签页,或点击某个专业。

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公会成员公会生活的标签页:日历、动态、公告板、集结令、投票和聊天。

在你的游戏中: 公会

作用
一个带六个子标签页的标签页:日历、动态、公告板、集结令、投票和聊天。每个子标签页在本手册中都有各自的页面。
谁能看到
所有人。没有任何子标签页是仅官员可用的;对官员而言不同的是其中的按钮。
在哪里
按 J 或输入 /gos 打开窗口,点击“公会”。小地图按钮的菜单(右键)里也有。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 子标签页按这个顺序出现:日历、动态、公告板、集结令、投票和聊天。
  • 第一次打开时标签页停在“日历”。之后会回到你上次使用的子标签页,直到重载界面。
  • 窗口变窄时,子标签页会折成两行而不是消失。

这不是 bug

  • 关闭“公会”标签页只是隐藏标签页。集结令仍会继续到达,日历也仍会接收活动。

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公会 › 日历成员公会的活动,以月历显示,并标明谁会来。

在你的游戏中: 公会 › 日历

作用
一个月历。点击某一天查看活动,并以你的职责回复“参加”、“可能”或“不参加”。官员可以创建、编辑和删除活动。在 guildos.me 上安排的团队副本也会显示在这里,并带有在网站上报名的人。
谁能看到
所有人都能看到并回复。只有官员能看到“新活动”、“编辑”和“删除”。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“日历”子标签页。在“当前”里,“打开日历”按钮会直接带你到下一场团队副本那天。

应有的表现

  • 月历从周日开始,显示六周。
  • 活动有类型:团队副本、地下城、PvP、刷资源、社交或其他。不选则为团队副本。
  • 新活动默认从 20:00 开始,20 名玩家。规模在 10、20 和 40 之间循环切换。
  • 标题最多 60 个字,描述最多 500 个字。
  • 每人对每个活动只有一个回复。再次回复会替换之前的。
  • 坦克、治疗和 DPS 的数量只统计回复“参加”的人。
  • 在网站上安排的团队副本没有回复按钮。它显示“报名请通过 Discord 或网站”、名单的时间,以及谁会来、谁在等待批准、可能、候补和谁不来。

这不是 bug

  • 网站上的团队副本,只有在使用 companion 的官员进入游戏或重载界面时,才会到达日历。在那之后才在网站上报名的人,会在下一次出现。
  • 你离线期间创建或回复的活动可能不会到达你这里,两名玩家看到的参加者名单也可能不同。
  • 时间采用你电脑时钟的时间。

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公会 › 动态成员过去 7 天公会里发生了什么,几行说完。

在你的游戏中: 公会 › 动态

作用
上一周的摘要:新成员、离开或被移除的人、登记的团队副本、分配的物品、你的积分变化、谁达到了满级、下一个活动、公告板的新通告和新的投票。这些和进入游戏时显示的摘要是同样的几行。
谁能看到
所有人。官员还会看到待决定的试用,以及有多少成员不活跃。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“动态”子标签页。

应有的表现

  • 只显示最近 7 天。这段时间内没有任何内容时,显示“最近 7 天没有新动态”。
  • 新成员最多显示 3 个名字,其余用 +N 表示。
  • 离开的人和被移除的人以数量显示,而不是逐个显示名字。
  • 公告板最多显示 3 条新通告。
  • 未来 24 小时内的活动显示为“即将开始”,并带日期和时间。

这不是 bug

  • 晋升和降级不会显示在这里。完整记录在“管理”里,仅官员可用。
  • 新成员是指你的插件第一次见到的人,而不是此人加入公会的日期。

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公会 › 公告板成员官员发给公会里所有装了插件的人的简短通告。

在你的游戏中: 公会 › 公告板

作用
官员发布简短通告,所有人都能读到。最新的通告在最上面,含作者、日期和时间。新通告也会出现在你进入游戏时插件显示的摘要里。
谁能看到
所有装了插件的人都能读。只有官员能看到输入框、“发布”按钮,以及删除通告的 ×。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“公告板”子标签页。

应有的表现

  • 公告板保存最新的 20 条通告。第 21 条会把最旧的挤出去。
  • 一条通告最多 200 个字。
  • 只有官员能发布和删除。通告会一直保留,直到被删除或被挤出去。
  • 发布或删除会把整个公告板发给公会,所有人都得到最新版本。
  • 离线的人在进入游戏时,会从在线的官员那里收到公告板。

这不是 bug

  • 进入游戏后公告板是空的或是旧的?它来自一位开着插件的官员。没有官员在线时,它会等待。

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公会 › 集结令成员官员号召公会去打世界首领、PvP 或活动,所有人立刻收到通知。

在你的游戏中: 公会 › 集结令

作用
官员选择一种类型(世界首领、世界 PvP、防守、活动 / 刷资源或集合)或自己的模板,然后发送。装了插件的人会在屏幕顶部收到带声音的弹窗,显示地点和已有多少人在路上,并可回复“我来了”。对没装插件的人,公会聊天里会发一行文字。
谁能看到
所有装了插件的人都会收到,并能看到最近的集结令。只有官员能看到“发送集结令”、模板和“同时发到公会聊天”。每个人在“我的提醒”里选择希望如何被通知。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“集结令”子标签页。你的提醒设置就在同一处,“我的提醒”。

应有的表现

  • 官员每分钟最多发一次集结令。冷却在重载界面后仍然有效。
  • 弹窗在屏幕上停留 30 秒,一次一个;较新的集结令会取而代之。
  • 距上一个弹窗不到 10 秒到达的集结令,会变成聊天里的一行,不带弹窗。
  • 开启“在副本和战斗中静音”后,处于副本内或战斗中时,集结令会以聊天一行的形式到达。
  • 超过 10 分钟的集结令不会显示。
  • 过长的消息会被截断:最多 140 个字符,有重音则更少。{zone} 会变成官员所在的区域。
  • 最近集结令列表显示最新的 10 条。

这不是 bug

  • 重载界面后,最近集结令的列表是空的。集结令是实时提醒,不会保存,之后才进入游戏的人看不到它。
  • 如果游戏当时锁定了聊天(例如在首领战期间),公会聊天里的那一行不会发出,但弹窗仍会出现。
  • 同一名官员的两条集结令间隔不到 30 秒:接收者会忽略第二条。

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公会 › 投票成员官员提问,公会投票。

在你的游戏中: 公会 › 投票

作用
官员创建一个投票,含一个问题和 2 到 6 个选项。每个人点击一个选项投票,并看到每个选项的票数和百分比。官员可以随时关闭投票。
谁能看到
所有装了插件的人都能看到并投票。只有官员能看到创建框和“关闭”按钮。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“投票”子标签页。

应有的表现

  • 问题最多 150 个字,选项每行一个,2 到 6 个。第 7 行会被忽略。
  • 每人一票。投票开放期间,点击另一个选项会更换你的投票,你的选择会高亮显示。
  • 已结束的投票不再接受投票,并在问题前显示 [已结束]。
  • 进行中的在上面;每一组内,最新的在前。
  • 只有官员能创建和关闭投票。投票不会自己关闭。

这不是 bug

  • 你离线期间创建的投票,之后不会到达你这里。投票和票数只会到达当时开着插件的人,所以两名玩家看到的计数可能不同。

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公会 › 聊天成员窗口里的公会聊天,含你不在时说过的话。

在你的游戏中: 公会 › 聊天

作用
显示公会聊天,并让你直接在这里回复。在 Forever 中服务器保存历史记录,所以你离线期间说的话也会显示。你能读到的每个公会频道都有一个标签页:公会、官员,以及公会自己创建的频道。
谁能看到
所有人。“官员”标签页只对游戏允许读取官员频道的人出现。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“公会”标签页,“聊天”子标签页。在“当前”里,窗口够宽时,同样的聊天会显示在“公会聊天”卡片中。

应有的表现

  • 每个频道最多显示最近 200 行。
  • 只有当有多个频道可选时,才会出现频道标签页。
  • 你的消息在游戏将其返回时才出现,而不是你按下回车的那一刻。
  • 如果你向上滚动了,新消息不会把聊天拉到底部。只有当你位于末尾时,它才会跟随新消息。
  • 物品和玩家链接仍可点击,换行会变成空格。

这不是 bug

  • 首领战期间游戏会对插件锁定聊天:消息发不出去,插件会提示,文字仍留在输入框里,供你稍后发送。
  • 聊天被锁定期间,无法切换频道。

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同盟成员把你的公会与盟友公会连接起来,共享聊天、公告板和工匠。

在你的游戏中: 同盟

作用
同盟把多个公会联合起来:一个同盟聊天频道、一块各公会发布通告的公告板、在查找谁会做某物品时显示盟友公会的工匠,以及各公会共享的活动。有四个子标签页:公告板、聊天、概览和管理。
谁能看到
官员始终能看到该标签页;成员只有在他们的游戏已处于某个同盟中时才能看到。公告板和聊天只有在公会处于同盟中时才会出现。管理仅官员可用,向公告板发布和邀请公会则属于大使。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“同盟”标签页。创建、加入和邀请在“管理”里。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 一个同盟最多 16 个公会,每个公会最多 8 名大使。
  • 缩写最多 12 个字母和数字,不含重音和空格,并会转为大写。
  • 同盟聊天是游戏中名为 GOS 加上缩写的频道。
  • 加入代码是 8 个字符,不含 O、0、I 和 1,以免混淆。持有代码的公会无需等待任何人批准即可加入。
  • 邀请会以“接受”或“拒绝”弹窗的形式到达官员,60 秒后消失。
  • 在公告板上,每条通告最多 200 个字,每个公会保存最新的 20 条,且只能删除自己的。
  • 日历活动只有在勾选了“与同盟共享”时才会发给同盟。默认未勾选。

这不是 bug

  • 同盟频道是公开的:猜到名字的人都能加入。不要在里面放任何敏感内容。
  • 屏蔽一个公会只对你自己的游戏有效,也不会通知任何人。
  • 在概览中,“已见”的数量只统计装了插件且可见的人:这是一个最小值,不是在线总数。
  • 收到同盟邀请的成员只会在聊天里看到一条提示:接受邀请的是官员。

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招募成员频道里的招募消息、对新人的欢迎,以及按关键词邀请。

在你的游戏中: 招募

作用
对官员:一条按所选间隔重复的招募消息,一键发到各频道;一条给新入会者的欢迎消息;通过密语关键词自动邀请;以及扫描器,用来寻找没有公会的玩家。对成员:显示公会是否在招募,并让你帮忙宣传。
谁能看到
所有人都能看到该标签页,但每个人看到的界面不同:官员做配置;成员看到消息并选择是否帮忙宣传。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“招募”标签页。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 默认关闭。默认间隔是 120 秒,最小为 60。
  • 每次向一个频道发送都需要点击一次:会出现一个显示频道和确切文字的弹窗,只有你按下“发布”才会发出。
  • 同一个游戏客户端的两次发送之间至少间隔 30 秒;在此之前点击不会有任何效果。
  • 成员只有在选择后才会帮忙宣传。官员在“协助的成员”里设定最高到哪个会阶的成员可以宣传;不选则任何会阶都可以。
  • 一名成员每个场次最多收到 40 次宣传请求;之后插件会自动暂停并提示。
  • 欢迎消息默认开启,并通过官员的游戏发到公会聊天;有多名官员在线时只有一个发送。在 Forever 中,它要等官员点击后才发出。
  • 自动邀请默认关闭。开启后,密语发送关键词(默认 ginv)的人会被邀请,每个名字有 5 分钟的冷却;被封禁的人永远不会。在 Forever 中,每次邀请都要等官员点击“邀请”。

这不是 bug

  • 需要点击才能发出消息:游戏不允许插件自己在频道里发言。
  • 弹窗没有“发布”按钮?你不在所选的任何频道里:请加入其中一个。
  • 改了消息,成员却还在宣传旧的?它会通过“广播给成员”、开启或关闭时,或在招募开启期间每 5 分钟的重发送达他们。
  • 公会不在招募时,成员点击“立即发送”不会有任何效果。

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试用官员处于试用期的成员:还剩多久、表现如何,以及官员们怎么看。

在你的游戏中: 试用

作用
列出处于试用的人,含物品等级及其自开始以来的变化、引荐人、剩余天数和状态。点击某一行会打开官员评论,你可以在里面添加自己的。OK 表示通过,X 表示拒绝。
谁能看到
仅官员。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“试用”标签页。要把某人设为试用,请在“名单”里右键点击其名字,选择“标记为试用”。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 每个试用持续 30 天,从被标记的那一刻算起。
  • 引荐人是标记该试用的官员。
  • 剩余天数在 14 以上为绿色,7 以上为金色,7 及以下为红色。
  • OK 和 X 只在状态为 TRIAL 时出现。
  • 最新的试用排在最上面。
  • 一条评论最多 200 个字,并记录作者和时间。
  • 每个新试用、状态变化或评论都会立即发给其他官员,所有内容每 5 分钟重发一次。

这不是 bug

  • 试用只有在官员进入游戏或重载界面时才会变为已过期(EXPIRADO)。在那之前,它会以红色显示 0d。

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管理官员官员的工具:会阶、不活跃、建议、每日消息、日志、黑名单、参与度和预设。

在你的游戏中: 管理

作用
八个子标签页:会阶、不活跃、建议、MOTD / 信息、审计日志、黑名单、参与度和预设。在这里你可以看到谁消失了、谁值得晋升、谁被封禁了、谁帮忙招募了。官员备注在“名单”里:右键点击名字,选择“添加官员备注”。
谁能看到
仅官员。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“管理”标签页。谁算官员在 设置 › 官员 › 官员会阶 中选择。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 子标签页按这个顺序出现:会阶、不活跃、建议、MOTD / 信息、审计日志、黑名单、参与度和预设。
  • 晋升、降级和移除是游戏保护的操作:这些按钮会打开暴雪的公会窗口,让你在那里完成。
  • 不做调整时,“不活跃”列出离开 30 天或更久的人,消失最久的排在最前。
  • “建议”推荐出勤达到 80% 或更高、且不是官员也不是试用的人晋升,从高到低。
  • 当被封禁的人加入公会或向你密语时,官员会在聊天和屏幕上收到提示。
  • 已过期的临时封禁会在列表里保留 7 天,标记为已过期。
  • 一条官员备注最多 200 个字,每名成员最多保存 50 条,新备注会立即发给其他官员。

这不是 bug

  • 刚成为官员的人需要重载界面,备注、试用和欢迎功能才会在他的游戏里开始运作。
  • 鼠标提示里的“已封禁”会对所有装了插件的人显示,而不仅是官员。
  • 在另一名官员离线时写下的备注,只有当有人点击“同步”时才会到达他那里。

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网站成员与 guildos.me 的桥梁:把公会发布到网站,并把在那里计划的团队副本带回游戏。

在你的游戏中: 网站

作用
在“发布”里,你开启把公会数据发送到网站。在“计划的团队副本”里,会显示在 guildos.me 安排的团队副本:有多少人会来、配置、谁待命、谁需要关注。“导入名单”载入名单,“邀请”召集所有人,“分组”把每个人放进网站计划的小队。在游戏和网站之间传递数据的是 companion,一个运行在你电脑上的小程序。
谁能看到
所有人都能看到该标签页,发布则由每个人自己选择。“邀请”需要已载入名单并开启发布;“分组”要求你在团队中担任队长或助理。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的“网站”标签页。第一次使用?三个步骤就在标签页上。在 设置 › 常规 › 模块 中开关。

应有的表现

  • 发布默认关闭。在关闭期间,没有任何东西会离开游戏。
  • 当你退出游戏或重载界面时,插件会写入要发送到网站的内容。“立即发送”做的正是这件事,且在战斗中无效。
  • 发布者发送的是他的插件所认识的整个公会:名单中的每名成员,以及已到达的数据。
  • 网站上计划的名单会在你进入游戏或重载界面时到达,且仅在发布开启时。
  • “待命”和“需要关注”最多显示 5 个名字;其余在网站上以 +N 显示。
  • “邀请”会召集名单中尚未进入队伍的所有人,也包括用网站不认识、但在公会里的角色报名的人。已在队伍里的人不会再次收到邀请。
  • “分组”只在团队中有效,对队长或助理开放,并且只会移动处于错误小队的人。

这不是 bug

  • 游戏开着时,网站的名单不会出现:请重载界面。游戏只会在加载时读取 companion 留下的内容。
  • “邀请”或“分组”是灰色的?原因就写在按钮下方,例如“请先开启发布”。
  • companion 每小时更新一次。表示它没有发送任何内容的提示,要在 3 天没有响应之后才会出现。

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设置成员你开关插件各个部分、调整其行为的地方。

在你的游戏中: 设置

作用
五个类别。常规包含我的资料(你愿意担任的职责)、窗口缩放、开关每个标签页的模块、快速访问、常规选项、聊天和提及。拾取包含拾取系统和拾取分配者规则。团队包含出勤扣分。官员包含官员会阶和维护。关于包含诊断、备份和链接。
谁能看到
所有人,且无法关闭。拾取和官员仅官员可用;在团队中,成员能看到扣分但不能修改。
在哪里
在窗口(J 或 /gos)的最后一个标签页。小地图按钮的菜单(右键)里也有。

应有的表现

  • 类别有常规、拾取、团队、官员和关于。拾取和官员只对官员出现。
  • 在模块里,一切默认开启。当前和名单以及设置没有复选框:无法关闭它们。
  • 取消勾选某个标签页会立即把它从窗口中移除。取消勾选后台组件(例如团队追踪)只有在重载界面后才生效,插件会提示。
  • UI 缩放范围是 80% 到 120%,步进为 5。
  • 物品鼠标提示中的公会信息有三种方式:始终显示(默认)、仅按住 Shift,或关闭。
  • “公会按钮打开 Guild OS”默认开启:当你在公会中时,J 和公会按钮会打开 Guild OS。关闭后,它们会打开暴雪的窗口,而 Guild OS 留在小地图按钮上。
  • 在 官员 › 官员会阶 中,勾选一个会阶会同时勾选其上的所有会阶,会长始终是官员。只有官员能修改,且改动对整个公会有效。

这不是 bug

  • 在 设置 › 拾取 中选择的拾取系统只对你自己的游戏有效:每名官员各自选择,成员则仍用 /roll。
  • 关闭一个标签页不会关闭它在后台做的事:没有“团队副本”标签页,团队副本仍会继续被登记。
  • 更改了界面样式却没有变化?它只有在重载界面后才生效。
  • 按键绑定里 Guild OS 自己的快捷键默认没有按键:默认打开窗口的是 J,通过公会按钮。

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网站上

登录 GuildOS成员网站的入口:用你的 Discord 账号登录。
作用
网站上所有登录按钮都通向此页。你用 Discord 登录,无需新账号也无需密码,登录后会回到你原来所在的地方。网站正是通过 Discord 才知道你可以查看哪些公会。
谁能看到
任何人。已经登录的人甚至看不到此页:会直接前往他原本要去的地方。
在哪里
页眉角落的“登录”,或 guildos.me/entrar。试图通过链接回复团队副本却尚未登录的人,也会被带到这里。

应有的表现

  • 如果你已经登录,此页不会问任何问题,直接送你去原本要去的地方。
  • 登录后,你会回到你来的那一页。指向网站之外的地址永远不会被跟随:这种情况下,你会落在“你的公会”。
  • 如果你在 Discord 取消后又重试,你仍会回到原本要去的地方,例如你打开的链接所指向的团队副本。
  • 从团队副本链接来到这里时,页面会说明你将回到哪场团队副本,并以你所在时区显示日期和时间。
  • 网站向 Discord 请求你的名字、头像、你所在的服务器以及你在其中的身份组。绝不会请求你的电子邮件或消息。

这不是 bug

  • “Discord 未确认”会在你授权之前关闭了 Discord 窗口,或授权被拒绝时出现。什么都没有保存:重试即可。

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你的公会成员通过你的 Discord 服务器可以触及的公会列表。
作用
显示与你所在的 Discord 服务器相连的每个公会,含它有多少成员和物品,以及它在哪些服务器里响应。你也可以在这里标记通常适合你打团队副本的夜晚。管理服务器的人可以把另一个服务器连接到他的公会。没有任何公会时,页面会带你前往向导,或去说明你玩哪个角色。
谁能看到
用 Discord 登录的人。每个人只能看到自己所在服务器的公会。
在哪里
页眉的“你的公会”,或账号菜单里的“我的公会”。地址:guildos.me/dashboard。

应有的表现

  • 显示与你所在的某个 Discord 服务器相连的所有公会,且只显示这些。
  • 当你在公会的某个服务器上拥有“管理服务器”权限时,该公会带有“管理”标签。其他的则为“成员”。
  • “我什么时候能打团队副本”每个公会一行,而不是每个服务器一行。这不是报名:不会因此把任何人标记到任何团队副本里。
  • 你标记的日子会在官员安排团队副本时显示给他们,在你尚未回复期间也会显示在团队副本页面上。
  • 把一个服务器连接到公会需要两样:在该服务器上有“管理服务器”权限且机器人已在其中,并且管理该公会。
  • 没有任何公会时,管理服务器的人会看到向导的按钮。不管理的人会看到说明自己玩哪个角色的路径。

这不是 bug

  • 刚加入公会的 Discord 却看不到它?网站会把你的服务器列表缓存大约一分钟。稍后再刷新。
  • 当 Discord 没有响应时,列表为空,页面会提示无法联系到它。退出再重新登录通常能解决。

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从这里开始官员把你的公会连接到 GuildOS 的向导,从 Discord 一直到第一份名单。
作用
入口页会告诉你坐下来之前需要什么,以及路径经过的四个地方:在浏览器里(服务器、机器人、公会和第一场团队副本)、在 Windows 里(companion)、在游戏里(插件发送第一份名单)以及与公会一起(邀请、/register 的身份组和页面)。你可以一次全做完,也可以今天只做一部分:只在 Discord 里安排团队副本,或只做游戏里的名单。每一步都会告诉你该做什么,并实时跟踪页面之外发生的事。
谁能看到
入口页是公开的:任何人在授权任何东西之前都可以阅读。各步骤要求你用 Discord 登录,且只在你拥有“管理服务器”权限的服务器上起作用。不管理任何服务器的人会直接去选择角色。
在哪里
页眉的“从这里开始”,或 guildos.me/start。在有事未完成期间,页眉的“设置”徽章和公会栏里的“第 N 个公会,共 M 个”环也会带到这里。

应有的表现

  • 不会保存任何东西来记录某一步是否完成:向导查看已经存在的内容。中途关了标签页?回来时,它会从正确的那一步继续。
  • 所选的服务器只有在你对它有“管理服务器”权限时才有效。别人的服务器会被忽略。
  • companion 这一步只有在 companion 联系了网站,或名单已到达时才算完成。仅仅创建代码是不够的。
  • “召集公会”在名单中至少有一半的人装了插件时完成。
  • 在完整套件中,第一场团队副本、邀请、身份组和页面都是可选的,可以跳过。依赖于尚未完成的另一步的步骤无法打开。
  • 在等待外部事物期间,页面会自己刷新:等待机器人时每 5 秒,等待第一场团队副本时每 15 秒,等待 companion 和名单时每 30 秒。
  • “发送到我的电脑”每分钟最多给你发一条消息。

这不是 bug

  • 点击“从这里开始”却来到了“你的角色”?你不管理任何 Discord 服务器,而对只玩游戏的人来说,说明自己的角色就是全部。
  • 创建代码 3 天后仍显示“companion 还没有出现”:没有任何 companion 用那个代码联系过网站。几乎总是 Windows 的提示,或是代码没有粘贴。
  • 玩过了名单却没到?游戏只会在你输入 /reload 或退出游戏时写入名单,而且只有在 /gos web on 之后。
  • “公会名称不匹配”:网站上的名称必须与游戏中的一致。大小写和 < > 符号不计;重音和空格则计入。“使用游戏中的名称”一键即可解决。

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你的角色成员你说明哪个角色是你的,让报名能真正显示出你。
作用
你可以从公会名单里选择你的角色,接受网站为你找到的一个,或手动登记。与名单关联后,它会在报名中显示物品等级和出勤。如果你在公会发送名单之前就注册了,页面会说明还缺什么,并让你通知官员。
谁能看到
用 Discord 登录的人。每个人只能查看和修改自己的角色。
在哪里
账号菜单和“你的公会”里的“我的角色”;“从这里开始”里的“选择我的角色”;以及团队副本的登记链接。地址:guildos.me/start/character。

应有的表现

  • 供选择的列表包含你所属公会名单中尚无主人且已被插件测量过的人,按物品等级从高到低,每次最多 12 个。
  • 你只能选取与你所在 Discord 服务器相连的公会名单中的角色。
  • 已经属于别人的名单角色不会提供给你。
  • 如果你是从某个链接来的,例如团队副本的链接,你一有了角色,页面就会把你送回那里。
  • “通知官员”每周最多发送一次消息。删除后重新登记该角色,不会重置这个计数。
  • 在 WoW:Forever 中,如果你只登记了名字,而名单里有完整姓名,页面会问“名单里有 … 这是你吗?”。在你说“是我”之前,什么都不会关联。
  • 在名单中确认后,角色会显示物品等级,或显示“无插件”并带安装按钮。

这不是 bug

  • 你的名字不在列表里?它只包含插件已测量过的人。请打开“都不是我的,我想手动登记”并写下名字。
  • 你有了角色之后,名单列表就会消失。要登记小号,请使用表单。
  • 角色旁边的“已声明”表示还没有任何名单确认过它。当名单带来相同的名字时,如果你已经报名过该公会的某场团队副本,它会自动关联;否则页面会提供“是我”。
  • “等待公会”面板和“通知官员”按钮,只对在 Discord 里通过 /register 注册的人出现。网站上的表单不知道你来自哪个 Discord。

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公会面板成员公会的首页:现在需要你做什么、下一晚和最近几晚。
作用
对管理公会某个 Discord 服务器的人来说,它是面板:顶部是下一步(含原因)、接下来是什么、公会的健康状况,以及最近 14 天发生了什么。对其他人来说,它是公会页面:等待处理的入会申请、带各职责缺口的下一晚,以及最近记录的夜晚。当没有什么需要你做时,它会直说,而不会编造任务。
谁能看到
至少与公会共享一个 Discord 服务器的人。对其他任何人,页面会回答它不在这里。带下一步的面板仅限在公会某个服务器上拥有“管理服务器”权限的人。
在哪里
公会栏里的“面板”;在“你的公会”中点击公会;或 guildos.me/guild/…。机器人发给官员的周一摘要也会带到这里。

应有的表现

  • 只有位于与公会相连的某个 Discord 服务器中的人才能打开。对其他任何人,无论公会是否存在,页面都回答它不在这里。
  • 下一步始终是最紧急的:首先是卡住名单的事(发送被拒绝、companion 停止),然后是在等回复的人,然后是向导,最后是能让公会变得更好的事。
  • “companion 已停止”在 3 天没有接受名单后出现,并且仅当已有名单到达过时。
  • “一周后提醒我”会把一个条目隐藏 7 天,仅限此浏览器。发送被拒绝、companion 停止、入会申请和必要步骤无法推迟。
  • 在下一晚,按职责的统计只算答应了或会迟到并且在内的人:候补名单和已拒绝的人不计入。
  • 日期和时间以你的时区显示,即你浏览器的时区。
  • 发送被拒绝、companion 停止和 companion 过期,会以横幅形式显示在公会页面顶部,给负责配置公会的人。在面板里,同样的提示作为下一步出现,横幅不会重复。

这不是 bug

  • 一晚有首领却显示“没有人被测量”:记录者的插件记下了首领,但没有记下队伍的快照。这并不意味着没人来过。
  • 未登录时,页面会请你先登录,无论公会是否存在。网站不会告诉没有表明身份的人某个公会是否在这里。
  • “无法与 Discord 确认”:谁能打开页面来自 Discord,而它没有响应。再试一次通常就能解决。
  • 你配置了公会却看不到面板?它属于在公会的某个 Discord 服务器上拥有“管理服务器”权限的人。仅有网站上某个权限的身份组是不够的。

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名单成员公会里的每个人,以及插件测量了其中多少。
作用
游戏发送的每个角色的列表,含等级、会阶、物品等级和专业。顶部说明插件测量了多少人,以及如何触及其余的人:机器人会私信已关联 Discord 的人,频道里的邀请则触及没有关联的人。每个名字会打开此人的资料页:装备、逐晚的出勤、拿到的拾取、此人的其他角色,以及答应了却没出现的次数。
谁能看到
与公会共享 Discord 服务器的人。每名成员的 Discord 名称、召集按钮和未配对的注册列表,仅限在公会某个服务器上拥有“管理服务器”权限的人。
在哪里
公会栏里的“名单”。在这里、在已记录的某一晚或拾取中点击某人的名字,即可打开其资料页。

应有的表现

  • 当官员的 companion 发送游戏记录的内容时,名单才会更新。游戏只在官员退出游戏或输入 /reload 时才记录。
  • 较旧的发送永远不会覆盖较新的:两名官员都在发送时,每个人以最新的数据为准。
  • 插件过期的官员不会抹掉较新插件已发送的内容,例如装备。
  • 被测量的人是有物品等级的人,而且只有插件能测量。“无插件”是指还没有任何插件测量过的人。
  • 默认排序是“优先关注”:先是有提醒的人,然后是被测量的人(物品等级从高到低),最后是没有插件的人(按字母顺序)。
  • “私信召集”每个人每周最多召集一次。该行会显示“排队中”或“已召集”及日期,取代按钮。
  • 在资料页中,“20+ 副本锁定”只统计 20 人或以上的团队副本。同一周内同一个团队副本的两晚只算一次机会。

这不是 bug

  • 名单为空:它会在第一份名单从游戏到达时出现。管理服务器的人会看到开启它的按钮。
  • “无插件”不是成员的错误。游戏会告诉所有人名字、职业、等级和会阶;物品等级、装备和专业只对装了插件的人存在。
  • “答应了却没出现”只统计有人用插件记录过的团队副本。没有任何缺席时,这一块根本不会出现。
  • “官员”筛选只统计游戏中公会最高的两个会阶。更低的会阶不计入,即使名字里有“官员”。

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团队副本成员公会的日程:安排好的团队副本和插件记录的夜晚。
作用
列出公会 Discord 服务器上的团队副本,含各职责的缺口和候补的人。你可以查看即将到来的、过去的、已取消的、全部,或月历视图,并把日程订阅到手机的日历里。下方是插件记录的夜晚,无论在这里是否标记为团队副本。官员可以批准申请、编辑、锁定、取消、打开报名链接,并管理每周固定的团队副本。
谁能看到
与公会共享 Discord 服务器的人。按钮和每位报名者的详情(物品等级、出勤、提醒、多久没拿拾取)仅限能安排团队副本的人;其他人只能看到谁会来、担任什么职责。
在哪里
公会栏里的“团队副本”。

应有的表现

  • 列表包含与公会相连的所有 Discord 服务器上的团队副本。
  • 一场团队副本在开始后 6 小时内仍留在“即将到来”:夜里它不会从屏幕上消失。
  • 每个标签页都会说明有多少场团队副本,以免看起来像是被删除了。
  • 每场团队副本的日期和时间以你的时区显示。
  • 每周固定的团队副本以创建时所在时区的时间显示,并带城市名称,不会转换成你的时区。
  • 每位报名者的物品等级、出勤、提醒和多少周没拿拾取,只对能安排团队副本的人显示。
  • 在需要批准的团队副本中,申请加入的人处于“等待官员”状态,在被接受之前不占名额。

这不是 bug

  • 第一次访问时,时间可能在页面打开后立刻变化:页面一开始使用公会的时间,浏览器告知时区后便会以你的时区重新绘制。
  • 已记录的一晚显示“没有安排的团队副本”:插件记录了它,但没有人在这里把那一晚标记为团队副本。它对出勤同样有效。
  • 一晚显示“公会之外”:插件没有把它算作公会的团队副本,因为队伍中不到一半是公会成员。它不计入任何人的出勤。

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安排团队副本官员安排团队副本并在 Discord 频道里宣布的表单。
作用
你填写标题、日期和时间,从列表中选择团队副本(或写另一个)、规模、配置,以及要在哪些频道宣布。可以每周重复、提前提醒、在开始前几小时关闭报名、满员时关闭,并要求官员批准每一个报名。创建时,机器人会在你选择的每个频道发布带按钮报名的团队副本。
谁能看到
能在网站上安排团队副本的人:配置中被授予该权限的 Discord 身份组,或在公会某个服务器上拥有“管理服务器”权限的人。其他人会回到团队副本列表。
在哪里
团队副本页面顶部的“安排团队副本”。向导里的第一场团队副本这一步也会带到这里。

应有的表现

  • 你输入的日期和时间按你的时区读取,即“时间”旁边显示的那个。
  • 团队副本列表是公会所玩游戏的列表。不在列表里的一晚,请通过自由填写栏。
  • 如果没有任何频道接受这条发布,团队副本就不会创建,页面会显示 Discord 给出的原因。
  • 超过某个职责的名额上限时,报名会进入候补,按大家回复的顺序。没有人会被拒绝。
  • “每周重复”会把所选的日期和时间变成固定时间,并保持 1 到 8 周有效(不改的话是 3 周)。
  • 未选择规模时,采用列表中团队副本的规模,各职责的名额由此得出。
  • 上一场团队副本宣布所在的频道已预先勾选。

这不是 bug

  • 没有软预留选项:软预留网站没有 WoW:Forever 的团队副本。
  • “没有可用的频道”:机器人只提供它能看到且能发言的频道。请检查它在该频道的权限。
  • “通常谁能来”这一行,只有在有人于“你的公会”中标记了适合的夜晚时才会出现。
  • 只用自由填写栏安排的团队副本,永远不会自动关联插件记录的那一晚:只有从列表中选择的团队副本才会关联。请在那一晚的页面手动关联。

查看演示此功能的链接在 Discord 上反馈

团队副本页面成员一屏看完整场团队副本:谁来、还缺什么、分组,以及事后谁来了。
作用
显示日期和时间、各职责的缺口、报名者(已确认、候补、等待官员和不来的人),以及用你的角色回复的按钮。它会说明有多少报名者因为没有插件,网站无法确定是否能来,并在团队副本结束后,把说会来的人与插件在现场看到的人做对比。官员还可以批准申请、安排分组、在团队副本帖子中标记没有插件的人,以及复制把名单带进游戏的文本。链接开放时,这场团队副本还有一个公开地址,供不在公会 Discord 里的人使用。
谁能看到
公会页面:与公会共享 Discord 服务器的人。公开地址:任何拿到链接的人,只要官员保持链接开放;回复则必须用 Discord 登录。它只显示每个职责有多少人会来,绝不显示名字。链接关闭后,该地址会回答页面不在这里。
在哪里
在“团队副本”中点击团队副本标题,面板里的下一晚,或“你的角色”里的“查看团队副本”。公开地址(guildos.me/r/…)是官员在开启链接报名时复制的那个。

应有的表现

  • 名额按回复顺序分配。“我会迟到”像“参加”一样占名额;“可能”和“不能来”不占。
  • 报名截止后,团队副本即关闭:无论在网站还是 Discord,都不能再加入或更改回复。只有网站上的“退出”仍然有效。
  • 有人退出时,该职责候补的第一位会递补上来。
  • “带进游戏”只带走已确认且其角色已被名单确认的人。候补、缺席和不在名单里的人不包括在内。
  • 开启链接报名也会开启批准:通过链接到达的每个申请都要等官员处理。
  • “在团队副本帖子中标记”每场团队副本只发一次,而且只能在开始之前。
  • 能安排团队副本的人,可以看到在“你的公会”里说过那一天适合、但尚未回复的人。

这不是 bug

  • “当晚”这一块不显示:只有当某人的插件记录了该团队副本时它才存在。没有记录,就无法判断谁来了。
  • “无插件 · 未知”并不是指责任何人:物品等级来自每个人的插件,没有插件时网站只有名字。
  • 没有按首领的分配,也没有增益覆盖:网站还不了解 WoW:Forever 团队副本的首领和增益。

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已记录的一晚成员插件记录的一晚:谁在场、掉了什么,以及谁说过会来。
作用
显示时长、首领(击杀和团灭)、在场的人,以及那段时间掉落的拾取。如果这一晚关联了安排好的团队副本,它会并排显示有多少人答应了、有多少人被插件测量到,并点名答应了却没来的人和没回复就来了的人。能安排团队副本的人可以把这一晚关联到某场团队副本,或取消关联。
谁能看到
与公会共享 Discord 服务器的人。关联和取消关联属于能安排团队副本的人。
在哪里
在“团队副本”的已记录夜晚列表中;在面板的最近几晚中;在某人资料页的出勤方块中;以及机器人在那一晚之后在 Discord 发的帖子里。

应有的表现

  • “约定 × 测量”只在这一晚关联了安排好的团队副本时才显示。答应的人数始终保留在屏幕上,绝不会被测量值取代。
  • 当一晚在预定时间之前 2 小时到之后 8 小时之间开始时,它会自动关联到同一副本的团队副本。超出这个范围,则没有关联的团队副本。
  • 手动关联时,列表会给出这一晚前后 7 天内公会的团队副本,已取消的除外。
  • 没回复就来了的人,与回复过的人算作一样。
  • “掉落于此”按副本和这一晚的时间汇总拾取:拾取本身并不知道它来自哪一晚。
  • 机器人只在这一晚不超过 48 小时时才把它发到 Discord,且只发到固定了团队副本列表的频道。
  • 日期和时间以你的时区显示。

这不是 bug

  • 列表里有首领却显示“没有人被测量”:插件记录了首领,但没有记录队伍的快照。这并不意味着没人来过。
  • 答应了但名单里没有确认角色的人,不会出现在“答应了,没来”里:没有角色,就没有可对比的对象。
  • 即使有安排好的团队副本仍显示“没有人把这一晚标记为团队副本”:它没有从列表中选择副本,或开始时间在范围之外。请从列表中选择团队副本并手动关联。

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拾取成员拾取去了哪里,以及谁一直在打团队副本却什么都没拿到。
作用
顶部是出现在各晚最多、却已经 8 周或更久什么都没拿到(或从未拿到)的人。下方是最近的分配,从新到旧:谁拿到了、物品、团队副本和日期。每个名字都会打开此人的资料页。
谁能看到
与公会共享 Discord 服务器的人。
在哪里
公会栏里的“拾取”。

应有的表现

  • 列表显示最近的 200 次分配,从新到旧。
  • “出现最多却没拿到任何东西”只考虑被插件测量过且已满级的人。
  • 参加过某个已记录的夜晚、却已 8 周或更久什么都没拿到(或从未拿到)的人会列入。到场最多的排在最前。
  • 当没有人处于这种情况时,这一块不会显示。
  • 拾取随名单一起从游戏到达。再次发送同一份内容不会重复任何物品。
  • 日期以你的时区显示。

这不是 bug

  • 还在升级的人或银行角色,不会出现在什么都没拿到的人里:这一块是给打团队副本的人的。
  • 从没拿到任何东西、却也从没出现在已记录夜晚的人不在列表里:他没有在等什么。
  • 在游戏里的第一份拾取到达之前,显示“尚未登记任何物品”。

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工匠成员公会里谁会做什么,按配方和专业划分。
作用
按名称搜索配方,查看公会里谁会做。下方是每个有人拥有的专业各占一个板块:有多少工匠、公会覆盖了游戏中多少配方,以及每位工匠的等级、专精和会多少配方。没有人拥有的专业放在末尾的一行里。
谁能看到
与公会共享 Discord 服务器的人。
在哪里
公会栏里的“工匠”。

应有的表现

  • 搜索至少需要 2 个字,并按你阅读的语言查找配方名称:葡萄牙语读者用葡萄牙语,其他所有语言用英语。
  • 搜索最多显示 50 个配方。更多时,页面会说明数量,并请你再输入多一些名称。
  • 在每个专业里,装了插件的人在前,等级从高到低。没装的排在最后。
  • 没有插件的人显示游戏名单所报告的专业,标为“无插件”,没有等级也没有配方。
  • “N / M 个配方”统计该专业中公会里至少有一个人会做的游戏配方数量。
  • 公会里没有人拥有的专业,集中显示在末尾的一行里。

这不是 bug

  • 页面为空:当公会里有人用更新后的插件发布后,专业才会出现。
  • 没有插件的工匠永远不会出现在配方搜索里:网站只知道装了插件的人的配方。

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Discord 提醒官员机器人通过私信发给官员的内容,以及何时发送。
作用
显示谁是官员、各自是否在运行 companion、公会的目标(至少 2 人,或全部),以及可开关的四类提醒:周一摘要、companion 停止、官员没有 companion 和发送被拒绝。旁边是 Discord 将显示的消息样子,使用服务器的语言。
谁能看到
仅限在公会某个 Discord 服务器上拥有“管理服务器”权限的人。对其他人,页面回答它不在这里。
在哪里
面板中“Discord 提醒”卡片里的“查看消息”;或配置里的 Discord 提醒。

应有的表现

  • 官员是指在游戏中有官员会阶(会长、紧邻其下的会阶,或名字里带有 officer、leader、master、vice、GM、oficial、líder 或 mestre 的会阶),并通过 /register 将角色关联到 Discord 的人。在网站上创建公会的人或有 companion 代码的人也算,除非名单显示此人是以非官员会阶在玩。
  • 官员在他创建的代码于最近 7 天内被使用过时,视为拥有 companion。
  • 摘要在周一发送,从公会 Discord 服务器时区的 10 点开始,目前所有公会都是巴西利亚时间。没有事可做时不发送。
  • “companion 已停止”每次停止只发送一次,在 3 天没有名单之后,并且仅当已有名单到达过时。
  • “官员没有 companion”对每位官员每周最多请求一次,当他回复说不使用 Windows 时就不再请求。
  • “静音 1 周”只让周一摘要静音。问题提醒仍会发送。
  • 消息使用公会主服务器的语言发送。

这不是 bug

  • 列表里没有官员:他们会在名单到达、且每个人通过 /register 关联角色之后出现。
  • 本周创建的公会,在下一个周一之前不会收到摘要。
  • 官员一次只收到一条消息:刚收到 companion 停止提醒的人,不会再叠加收到摘要。

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配置官员调整公会的地方:名称、公开页面、服务器、权限、身份组和 companion 代码。
作用
更改名称和公会所在位置(规则集和地区),并撰写公开页面。开关 Discord 服务器,选择主服务器以及每个服务器的语言。指定哪些 Discord 身份组可以安排团队副本、配置公会和修改权限,以及 /register 发放哪些身份组。创建和撤销 companion 代码,选择固定团队副本列表和官员提醒的频道,并开关角色的公开页面。
谁能看到
在公会某个服务器上拥有“管理服务器”权限的人,或拥有管理公会权限或管理权限的身份组的人。其他打开页面的人会看到提示,需要管理一个与公会相连的服务器。
在哪里
公会栏里的“配置”(只对有权限的人显示)。顶部的提示和向导也会带到这里。

应有的表现

  • 重命名公会会更换插件使用的键:下一份名单必须来自游戏中使用该名称的公会。
  • 拥有“管理服务器”权限的人什么都可以做。没有配置任何身份组时,只有这些人可以操作。
  • 只有管理公会权限的人可以打开此页,但不能更改权限:那属于拥有“管理服务器”权限或管理权限的人。
  • 公会的最后一个服务器无法关闭。
  • 服务器的语言适用于机器人在其频道发布的内容。只有你能看到的回复则遵循你的 Discord 语言。
  • companion 代码只在创建时显示一次。弄丢了?请再创建一个并撤销旧的。
  • 关闭公开页面会让每个角色的页面以及公会页面上随机抽取的角色下线。

这不是 bug

  • 服务器语言只有葡萄牙语和英语:机器人在频道里发布的内容目前也只有这两种。
  • /register 没有发放某个身份组?机器人需要“管理身份组”权限,并且自己的身份组要高于它所发放的。而成员身份组只发给名单确认过的人。
  • 官员提醒不会在每场团队副本前都到达:它只在有问题时才说话,比如缺坦克或治疗。没有问题时,机器人保持安静。
  • 关闭公开页面不会让公会页面下线:只会让每个角色的页面和随机抽取下线。

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公会页面成员公会发给询问者的页面:他们是谁、什么时候玩,以及游戏讲述的关于他们的内容。
作用
页面以名称、公会所在位置、名单人数、公会的一句话介绍,以及通往其 Discord 的按钮开头。展示几个随机抽取的角色、时间安排、平均物品等级和出勤、最近八周的节奏、公会在找什么人、拾取如何运作、即将到来的团队副本和完整名单。每个名字会打开角色页面,含装备以及插件发布的内容。来自游戏的内容和公会自己写的内容以不同的标记显示。
谁能看到
任何人,无需登录。管理公会某个服务器的人还会看到一条仅官员可见的横幅,说明哪些地方让页面显得薄弱。只要配置中开启了公开页面,角色页面就存在。
在哪里
公会栏里的“页面”;公开公会列表中;或 guildos.me/g/…。角色页面位于 guildos.me/c/…

应有的表现

  • 关闭公开页面后,每个角色的页面都会回答它不在这里,公会页面也不再随机抽取任何人。
  • 顶部的角色最多 4 个,每次访问都会从被插件测量过的人中重新抽取。没有人能选择谁出现。
  • 团队的数字统计被插件测量过且已满级的人。在还没有人达到满级期间,统计所有被测量的人。
  • 即将到来的团队副本的时间以读者所在的时区显示。
  • 顶部会说明名单是多久之前发布的。
  • 没有公会介绍时,访客看不到空白处。只有管理者才看到写介绍的位置。

这不是 bug

  • 不显示按团队副本的进度:网站还不知道 WoW:Forever 的团队副本有多少个首领。
  • 页面顶部没有人:插件还没有测量任何人,或公开页面已关闭。
  • 角色显示的是首字母而不是形象:网站还不知道它的外观。它照样会显示。

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公开公会成员GuildOS 上的公会列表,每个公会都附有游戏讲述的关于它的内容。
作用
每个公会一行,按字母顺序:Discord 的徽章、名称、所在位置,以及游戏讲述的内容,比如团队副本进度到哪里、平均物品等级和团员人数。点击会打开公会的公开页面。
谁能看到
任何人,无需登录。
在哪里
网站页脚的“公开公会”;首页上的“查看所有公会”;或 guildos.me/guilds。

应有的表现

  • GuildOS 上的所有公会都会列入,按字母顺序。
  • 只显示公会已经发布的内容:没有名单的公会不会显示物品等级 0 或 0 个首领。
  • 团员和平均物品等级统计被插件测量过且已满级的人,或在还没有人达到满级期间统计所有被测量的人。
  • 点击某个公会,会以你正在阅读的语言打开它的页面。

这不是 bug

  • 即使公开页面已关闭,你的公会仍会出现在这里:那个开关针对的是每个角色的页面。
  • 某个公会只有名称,没有数字:它还没有发布任何来自游戏的内容。

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Discord 中

团队副本帖子成员频道里的团队副本消息,带有让你表明是否参加的按钮。
作用
安排好团队副本后,机器人会在频道里发布时间、地点、有多少人参加以及谁参加,按职业分列。下方有“报名”、“迟到”、“待定”、“缺席”和“退出”按钮。每次点击,帖子都会自动重绘,在所有发布过这场团队副本的频道里同步。时间显示为读者自己的时钟时间。
谁能看到
所有能看到该频道的人都可以阅读和点击,无需身份组,也无需插件。在需要批准的团队副本中,点击“报名”或“迟到”的人处于“等待官员”状态,直到官员在网站上批准。
在哪里
在安排团队副本的频道里,通过 /raid create 或网站。同一场团队副本可以出现在多个频道和服务器里,还可以有一个供当晚交流的主题帖。

应有的表现

  • “报名”和“迟到”会问你用哪个角色参加,如果你还没有角色,则问职业和专精。“待定”、“缺席”和“退出”什么都不问。
  • “迟到”与“报名”一样为你保留名额。在帖子里,你的名字旁会带一个 ⏱。
  • 上限按职责划分:坦克、治疗和 DPS。超出自己职责上限的人进入候补,点击后的回复会这样说明。出现空位时,候补中的第一位按报名顺序递补。
  • “缺席”会把你的名字留在帖子的“缺席”下。“退出”会移除你的名字,并把名额让给候补的下一位。
  • 帖子显示名字、专精图标,官员带 ⭐。物品等级和出勤从不显示在其中:它们在网站的团队副本页面上。
  • 关闭或取消的团队副本在顶部显示“已关闭”或“已取消”,所有按钮变灰,包括“缺席”和“退出”。报名截止时间一过,团队副本会自动关闭。
  • 帖子使用服务器的语言。点击后只有你能看到的回复使用你的 Discord 语言。

这不是 bug

  • 团队副本结束后,帖子不会变成显示谁来了。当晚的结果(人员、首领、物品)会以另一条消息发出,只发到公会固定了即将到来的团队副本列表的频道,每个人的出勤则在网站上。
  • 名单显示 18/25,你却进了候补:剩下的名额属于另一种职责。坦克、治疗和 DPS 分开计算。
  • 标记了“待定”但从未选过角色的人,显示为 Discord 名称加“(无角色)”。只有占名额的人才会被要求选择角色。
  • 帖子会说明有多少报名者没有插件,但绝不会说是谁。在已确认人数不超过两人的团队副本里,连这个数字都不显示。

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团队副本命令官员/raid create、/raid lock 和 /raid cancel:无需离开 Discord,就能开放和结束报名。
作用
/raid create 会打开一个表单,含标题、时间、副本和规模,并在你输入命令的频道发布带报名按钮的团队副本。/raid lock 结束报名,/raid cancel 取消团队副本;这两个命令都会重绘帖子。各职责上限、截止时间、批准和提醒,可以在网站上编辑团队副本来调整。无论是否开启联邦公会,都可以使用。
谁能看到
在服务器上拥有创建团队副本权限的人:公会在网站配置中放行的 Discord 身份组,或拥有“管理服务器”权限的人。其他人会听到他们没有权限。
在哪里
在服务器的任何频道输入。/raid lock 和 /raid cancel 需要团队副本的代码(id 字段),也就是团队副本在网站上地址的末尾。

应有的表现

  • 只有拥有创建团队副本权限的身份组,或“管理服务器”权限的人才能通过。你提交表单时会再次检查权限。
  • 日期格式为 2026-08-14 22:00。规模留空则为 25,最大为 40。
  • 如果你已经登录打开过网站,时间会按你的时区读取。否则按服务器的时区,回复里会说明读取所用的时区。
  • 帖子发在你输入命令的频道。如果 Discord 拒绝该频道,团队副本仍然存在,回复会说明原因,并告知可以通过网站发布。
  • /raid lock 和 /raid cancel 会重绘该团队副本的所有帖子:顶部显示“已关闭”或“已取消”,按钮变灰。
  • 在尚未连接公会的服务器上,团队副本同样会被创建,回复会显示在哪里连接公会,以便在网站上查看报名和出勤。
  • 所有回复都只有你能看到,并使用你的 Discord 语言:Discord 是葡萄牙语就用葡萄牙语,其他语言则用英语。

这不是 bug

  • /raid cancel 不会给每位报名者发消息。通知就是帖子,它会改为显示“已取消”,该团队副本的提醒也不再发送。
  • 已关闭的团队副本照常进行:关闭锁定的是名单,不是那一晚。提醒和给官员的警告仍会发送。
  • 回复说它按服务器时区读取了时间:Discord 不会告诉机器人你的时区是什么。请登录后打开一次网站,/raid 之后就会使用你的时区。

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人人可用的命令成员注册你的角色,查看公会对你了解什么,并且在联邦公会里申请加入和寻找核心团。
作用
/register 把你的 Discord 账号与你的角色关联,并发放公会配置的身份组。/profile 显示你的出勤、你说过会来时是否真的来了、下一场团队副本以及你的角色。在联邦公会里还有 /apply(申请)、/pool(没有核心团的人)、/availability(你能打团队副本的夜晚)、/core info 和 /core apply。/appeal 请求议会重新审查一次开除,仅限一次。
谁能看到
服务器里的任何人。/register 和 /profile 存在于每个装有机器人的服务器上。/apply、/pool、/availability 和 /core 只在公会开启了联邦公会的地方出现:/apply 供还不是公会成员的人使用,/availability 供新人和成员使用,/core apply 供成员使用。/appeal 仅供被开除的人使用。
在哪里
在你能发言的任何频道输入命令。在关闭的频道里,请使用置顶消息上的按钮:入口频道里的“注册”、“申请”和“我的数据”,以及 pool 频道里的“查看 pool”和“我的可用时间”。/appeal 在机器人的私信中有效。

应有的表现

  • /register 在你输入时会建议名单中的名字。如果名字在名单里且没有人认领,你会立即得到确认。如果已属于另一个账号,机器人会拒绝。如果不在名单里,机器人会询问职业和专精,仍然为你注册,并在名单到达时自动合并。
  • 在 Forever 中,名字带有姓氏。如果你只输入名字,且与名单中的某个人吻合,机器人会显示完整姓名,而不是注册。
  • 你注册的第一个角色会成为主角色。从第二个起,机器人会问哪个是主角色:身份组来自它。
  • 职业和职责的身份组会换成主角色的。成员身份组只在角色在名单中时才发放,/register 绝不会移除它。
  • /profile 只回复给你:没有其他人能看到你的数字。
  • 只有公会配置了申请频道,/apply 才有效,而且每个人同一时间只能有一份待处理的申请。通过后,你会通过私信收到行为准则,只有你接受后才会获得新人身份组。
  • 这些命令的回复只有你能看到,并使用你的 Discord 语言。

这不是 bug

  • 机器人不会动公会没有为 /register 配置的身份组:颜色、频道,或你因其他原因获得的东西都保持原样。
  • 在开启了联邦公会并使用同一个身份组的地方,发放该身份组的是联邦公会,/register 不去动它。
  • /apply、/pool、/availability 和 /core 没有出现在你的命令列表里:公会没有开启联邦公会。

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核心团成员核心团是公会内的一个小公会,有自己的 Raid Leader、时间和拾取。
作用
成员用 /core create 发起一个核心团:名称、规模和风格、时间、拾取以及它将拥有的频道。该召集会成为核心团论坛里的一个帖子,带有“我确认”和“我放弃”,核心团的身份组和频道立即建立。达到最低人数后,核心团成立:发起人成为 Raid Leader,其他人成为团员。此后按钮变成“申请加入”,核心团的领导层负责邀请、接受、晋升和移除。
谁能看到
发起核心团和申请加入:公会成员(议会席位也算)。邀请和接受:该核心团的 Raid Leader 和官员。编辑、移除、晋升、移交领导权、关闭和合并:仅该核心团的 Raid Leader。/core info:任何人。这一切只存在于公会开启了联邦公会的地方。
在哪里
在你能发言的任何频道输入 /core 加上你想做的事。召集会发到核心团论坛,没有论坛则发到你使用命令的频道。申请和邀请通过私信到达。每个核心团有自己的分类,含公告、聊天、规则与拾取、名单和语音,只有该核心团能看到。

应有的表现

  • 只有公会成员才能发起核心团。每人同一时间只有一个未完成的召集,公会最多 10 个。
  • 核心团在配置的最低人数时成立;没有配置时,为规模的一半,向上取整。发起人成为 Raid Leader。
  • 只有发起人或议会可以取消召集,而且只能在它仍在召集期间。取消后不留任何东西:身份组、分类和频道都会被删除。
  • 邀请和接受申请:该核心团的 Raid Leader 和官员。移除、更改某人的职责,以及编辑时间、拾取和规则:仅 Raid Leader。
  • 退出核心团不等于退出公会。没有核心团的人回到 pool;因所在核心团关闭而没了核心团的人排在最前,带 ⭐。
  • Raid Leader 必须先移交领导权,才能离开核心团。
  • 每次点击都会重新检查。出现的按钮不等于有权限:没有权限的人会听到原因,使用其自己的 Discord 语言。

这不是 bug

  • 议会不能直接编辑或关闭核心团。它只能通过 /council intervene 对核心团采取行动,并且需要有针对该核心团的未结案件。
  • 已成立核心团的帖子不会列出其中有谁。名单在 /core info 和核心团的名单频道里。
  • 被移出核心团的人会收到通知,但听不到原因。原因只保留给 Raid Leader 和议会。
  • 14 天(或公会配置的期限)没有团队副本的核心团,只会在日志频道产生一条提示。没有人会被移除。

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议会官员联邦公会的面板,以及只有议会才能决定的事:申请、黑名单、案件和对核心团的干预。
作用
/council config 打开联邦公会的面板:开关、频道、身份组、期限、名称与规则,以及议会的席位。议会通过招募频道里的按钮批准或拒绝申请,并管理黑名单。/case open 登记与某人有关的问题:1 级只做记录,2 级和 3 级交由议会投票。/council intervene 是议会介入核心团的唯一入口。
谁能看到
拥有议会席位的人,以及同样拥有一个席位的 GM。拥有“管理服务器”权限的人可以配置并授予席位,但不能批准、投票或干预。选择身份组还需要“管理身份组”权限。核心团的 Raid Leader 和官员可以针对其核心团内的人开案件。
在哪里
/council 和 /case,在你能发言的任何频道;面板和回复只有你能看到。每个案件在案件频道里有一个私密主题帖,每次变更都会在日志频道公布。

应有的表现

  • 联邦公会在每个公会里默认关闭。关闭时,它的命令中只会显示 /council(用来开启它)和 /appeal。
  • 起作用的是席位,而不是 Discord 身份组。“管理服务器”权限在配置和席位上有效,除此之外无效。
  • 选择身份组需要服务器上的“管理身份组”权限,且进入和移出的身份组都必须低于你的最高身份组。绝不能是 @everyone、集成身份组,或带有管理员、管理服务器或管理身份组权限的身份组。
  • 开启联邦不会拿走任何人的身份组。已经在使用所配置成员身份组的人,在首次接触时就被识别为成员。
  • 只有席位能批准申请和操作黑名单。黑名单中的人的申请到达时会带标记,“批准”会被拒绝。
  • 案件在议会、核心团的 Raid Leader 和发起人的私密主题帖中阅读,绝不会有当事人在场。投票时,被针对者、发起人和被标记为相关的人不参与;得票最多的选项胜出,GM 只在平票时裁决。
  • 机器人在公会频道发布的内容使用服务器的语言。面板和只有你能看到的回复(包括拒绝)使用你的 Discord 语言。

这不是 bug

  • 被拒绝的尝试不会出现在日志频道。它会被记录,但一个重复每次错误点击的频道,是没有人会读的频道。
  • “批准”按钮会对所有能看到招募频道的人出现。没有席位的人点击后会听到他不能这样做。
  • 日志频道写的是“案件 #12”,绝不会写涉及谁或什么事。
  • 你的服务器用别的名字称呼议会、核心团或 Raid Leader:公会可以在面板里重命名这三者。

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机器人对官员说的话官员团队副本前出问题时的警告,以及关于公会需要什么的私信提醒。
作用
在每场团队副本之前,按公会选择的提前时间,机器人会检查报名情况,只在有问题时才开口:缺坦克或治疗、人数不足以满足规模,或有已确认的人游戏不允许其进入。除此之外,它会私信官员:当网站拒绝名单时、当名单不再到达时、请还没有运行 companion 的人运行它,以及带有下一步的周一摘要。
谁能看到
警告:能看到所选频道的人;配置它的是拥有创建团队副本权限的人。提醒:仅限公会的官员,即在游戏中有官员职位并通过 /register 或网站关联了角色的人,以及在网站上创建公会或持有有效 companion 代码的人。开关提醒的是管理公会某个服务器的人。
在哪里
警告发到网站公会配置中“官员警告”所选的频道;没有频道就没有警告。提醒通过私信到达,网站的提醒页面可以逐项开关。

应有的表现

  • 只有出现问题时才会发出警告:坦克或治疗低于名额的一半、已确认人数不到规模的 80%,或有已确认的人游戏不允许其进入。
  • 每场团队副本发一次,按所选的提前时间(3 到 48 小时;没人改动则为 24 小时),并且不会提及任何人。
  • 没有回复的常客会随消息一起列出,但他们本身永远不会触发警告。
  • 已取消的团队副本没有警告。已关闭的团队副本有。
  • 提醒共四种:名单被网站拒绝(立即发送,之后每天最多一次)、名单停止到达 3 天(每次停止一次)、官员没有 companion(每人每周一次,只要名单仍在到达且尚未达到目标,直到他说自己不使用 Windows)以及周一摘要(从服务器时区 10 点开始)。
  • 刚收到问题提醒的人,在同一轮里不会再叠加收到摘要。“静音 1 周”只让摘要静音;其他提醒继续发送。
  • 警告和提醒使用服务器的语言。你在提醒上按下按钮后的回复使用你的 Discord 语言。

这不是 bug

  • 好的一周,没有任何警告。沉默就是消息:每周都来告诉你一切正常的警告,在真正出问题的那一周没有人会读。
  • 缺 DPS 永远不会触发警告。DPS 的上限是一个顶,不是一种需要。
  • 警告时间之后团队副本情况恶化了,机器人却没有再说话:它对每场团队副本只在所选的提前时间决定一次。
  • 没收到周一摘要:没有事可做,或是公会在本周创建,要等下一个周一。

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看到的和这里写的不一样?那就是 bug,我们想知道。

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