WoW: ForeverGuildOS will be in the WoW: Forever beta and at launchlaunch inWoW: Forever launches on November 4, 2026.

매뉴얼

게임, 사이트, Discord에 있는 GuildOS의 모든 기능을 설명합니다. 무엇을 하는지, 누가 보는지, 어떻게 동작해야 하는지, 버그처럼 보이지만 버그가 아닌 것은 무엇인지. 직접 본 것이 여기 적힌 내용과 다르다면 버그입니다. 알려 주세요.

사이트

GuildOS 로그인길드원사이트의 입구: Discord 계정으로 로그인합니다.
하는 일
사이트의 모든 로그인 버튼은 이 페이지로 이어집니다. 새 계정도 비밀번호도 없이 Discord로 로그인하고, 있던 곳으로 돌아갑니다. 사이트는 Discord를 통해 내가 어떤 길드를 볼 수 있는지 압니다.
보는 사람
누구나. 이미 로그인한 사람은 페이지를 보지도 않고 가려던 곳으로 바로 갑니다.
위치
헤더 모서리의 로그인에서, 또는 guildos.me/entrar에서. 로그인하지 않고 링크로 공격대에 응답하려는 사람이 가는 곳이기도 합니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 이미 로그인했다면 페이지는 아무것도 묻지 않고 가려던 곳으로 바로 보냅니다.
  • 로그인한 뒤에는 온 페이지로 돌아갑니다. 사이트 밖으로 가는 주소는 절대 따라가지 않습니다. 그 경우에는 내 길드로 갑니다.
  • Discord에서 취소하고 다시 시도해도 가려던 곳으로, 예를 들어 연 링크의 공격대로 돌아갑니다.
  • 공격대 링크에서 왔다면 페이지가 어느 공격대로 돌아가는지를 내 시간대의 날짜와 시간과 함께 알려 줍니다.
  • 사이트는 Discord에 내 이름, 아바타, 내가 있는 서버, 그 서버에서의 역할을 요청합니다. 이메일이나 메시지는 절대 요청하지 않습니다.

버그가 아닙니다

  • “Discord가 확인하지 않았습니다”는 승인하기 전에 Discord 창을 닫았거나 승인이 거부되었을 때 나타납니다. 저장된 것은 없습니다. 다시 시도하면 됩니다.

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내 길드길드원내 Discord 서버를 통해 닿을 수 있는 길드 목록.
하는 일
내가 있는 Discord 서버에 연결된 모든 길드를 길드원 수, 아이템 수, 어느 서버에서 응답하는지와 함께 보여 줍니다. 여기서 공격대하기 좋은 밤을 표시하기도 합니다. 서버를 관리하는 사람은 서버를 자기 길드에 하나 더 연결합니다. 길드가 하나도 없으면 페이지가 마법사로, 또는 누구로 플레이하는지 알리는 곳으로 안내합니다.
보는 사람
Discord로 로그인한 사람. 각자 자기가 있는 서버의 길드만 봅니다.
위치
헤더의 내 길드에서, 또는 계정 메뉴의 내 길드에서. 주소: guildos.me/dashboard.

어떻게 동작해야 하는지

  • 내가 있는 Discord 서버 중 하나에 연결된 모든 길드가, 그리고 그 길드만 나타납니다.
  • 길드의 서버 중 한 곳에서 서버 관리 권한이 있으면 길드에 “관리” 라벨이 붙습니다. 나머지에는 “길드원”입니다.
  • “언제 공격대할 수 있나요”는 서버가 아니라 길드마다 한 줄입니다. 신청이 아닙니다. 그것 때문에 누구도 어떤 공격대에든 등록되지 않습니다.
  • 내가 표시한 요일은 길드 관리자가 공격대를 잡을 때, 그리고 내가 응답하기 전까지는 공격대 페이지에서 보입니다.
  • 서버를 길드에 연결하려면 두 가지가 필요합니다: 봇이 들어 있는 그 서버의 서버 관리 권한, 그리고 길드를 관리하는 것.
  • 길드가 하나도 없으면, 서버를 관리하는 사람은 마법사 버튼을 봅니다. 관리하지 않는 사람은 누구로 플레이하는지 알리는 길을 봅니다.

버그가 아닙니다

  • 길드의 Discord에 방금 들어왔는데 길드가 안 보이나요? 사이트는 내 서버 목록을 1분쯤 보관합니다. 잠시 뒤에 새로 고치세요.
  • Discord가 응답하지 않으면 목록이 비고, 페이지가 Discord와 통신하지 못했다고 알립니다. 로그아웃했다가 다시 로그인하면 보통 해결됩니다.

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여기서 시작길드 관리자내 길드를 GuildOS에 연결하는 마법사: Discord에서 첫 명단까지.
하는 일
입구에서는 앉기 전에 필요한 것과, 길이 지나는 네 곳을 알려 줍니다: 브라우저(서버, 봇, 길드, 첫 공격대), Windows(컴패니언), 게임(애드온이 첫 명단을 보냄), 길드와 함께(초대, /register의 역할, 페이지). 한 번에 다 해도 되고 오늘은 일부만 해도 됩니다: Discord의 공격대만, 또는 게임의 명단만. 각 단계가 할 일을 알려 주고, 페이지 밖에서 일어나는 일을 실시간으로 따라갑니다.
보는 사람
입구는 공개입니다. 무엇이든 승인하기 전에 누구나 읽을 수 있습니다. 단계들은 Discord로 로그인해야 하고, 내가 서버 관리 권한을 가진 서버에서만 작동합니다. 서버를 하나도 관리하지 않는 사람은 바로 캐릭터를 고르러 갑니다.
위치
헤더의 여기서 시작에서, 또는 guildos.me/start에서. 부족한 것이 있는 동안에는 헤더의 설정 배지와 길드 막대의 “길드 N / M” 링도 여기로 이어집니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 단계가 끝났는지 알기 위해 저장하는 것은 없습니다. 마법사는 이미 있는 것을 봅니다. 중간에 탭을 닫았나요? 돌아오면 맞는 단계에서 이어집니다.
  • 고른 서버는 내가 서버 관리 권한을 가진 곳일 때만 유효합니다. 다른 사람의 서버는 무시됩니다.
  • 컴패니언 단계는 컴패니언이 사이트와 통신했거나 명단이 도착했을 때만 끝납니다. 코드를 만드는 것만으로는 부족합니다.
  • “길드 부르기”는 명단의 절반 이상이 애드온을 가졌을 때 끝납니다.
  • 전체 구성에서 첫 공격대, 초대, 역할, 페이지는 선택 사항이며 건너뛸 수 있습니다. 아직 하지 않은 다른 단계에 의존하는 단계는 열리지 않습니다.
  • 바깥의 무언가를 기다리는 동안 페이지는 저절로 갱신됩니다: 봇을 기다릴 때는 5초마다, 첫 공격대를 기다릴 때는 15초마다, 컴패니언과 명단을 기다릴 때는 30초마다.
  • “내 PC로 보내기”는 나에게 1분에 최대 메시지 하나를 보냅니다.

버그가 아닙니다

  • 여기서 시작을 클릭했는데 내 캐릭터로 왔나요? Discord 서버를 하나도 관리하지 않기 때문입니다. 플레이만 하는 사람에게는 캐릭터를 알리는 것이 전부입니다.
  • 코드를 만들고 3일이 지난 뒤의 “컴패니언이 아직 나타나지 않았습니다”: 어떤 컴패니언도 그 코드로 사이트와 통신하지 않았다는 뜻입니다. 거의 항상 Windows 경고이거나 코드를 붙여넣지 않은 경우입니다.
  • 플레이했는데 명단이 도착하지 않았나요? 게임은 /reload를 하거나 게임에서 나갈 때만 명단을 기록하며, /gos web on 이후에만 그렇습니다.
  • “길드 이름이 맞지 않습니다”: 사이트의 이름은 게임의 이름과 같아야 합니다. 대소문자와 < > 기호는 상관없고, 악센트와 공백은 상관있습니다. “게임 이름 사용”을 누르면 한 번에 해결됩니다.

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내 캐릭터길드원어떤 캐릭터가 내 것인지 알리는 곳. 신청에 내가 제대로 보이게 합니다.
하는 일
길드의 명단에서 내 캐릭터를 고르거나, 사이트가 나를 위해 찾은 캐릭터를 받아들이거나, 직접 등록합니다. 명단과 연결되면 신청에 아이템 레벨과 출석이 보입니다. 길드가 명단을 보내기 전에 등록했다면, 페이지가 무엇이 부족한지 알려 주고 길드 관리자에게 알릴 수 있게 합니다.
보는 사람
Discord로 로그인한 사람. 각자 자기 캐릭터만 보고 만집니다.
위치
계정 메뉴의 내 캐릭터와 내 길드에서, 여기서 시작의 “내 캐릭터 고르기”에서, 그리고 공격대의 등록 링크에서. 주소: guildos.me/start/character.

어떻게 동작해야 하는지

  • 고를 목록에는 내 길드들의 명단에서 아직 주인이 없고 애드온이 이미 측정한 캐릭터가 아이템 레벨이 높은 순으로, 한 번에 최대 12개 나옵니다.
  • 내가 있는 Discord 서버에 연결된 길드의 명단에 있는 캐릭터만 가져올 수 있습니다.
  • 이미 다른 사람의 것인 명단 캐릭터는 나에게 제안되지 않습니다.
  • 공격대 링크처럼 링크로 왔다면, 캐릭터가 생기는 즉시 페이지가 그곳으로 돌려보냅니다.
  • “길드 관리자에게 알리기”는 메시지를 일주일에 한 번까지만 보냅니다. 캐릭터를 지우고 다시 등록해도 이 횟수는 초기화되지 않습니다.
  • WoW: Forever에서 이름의 첫 부분만 등록했는데 명단에 전체 이름이 있으면, 페이지가 “명단에 …이(가) 있습니다. 본인인가요?”라고 묻습니다. “접니다”라고 하지 않으면 아무것도 연결되지 않습니다.
  • 명단에서 확인되면 캐릭터는 아이템 레벨을 보여 주거나, 설치 버튼이 있는 “애드온 없음”을 보여 줍니다.

버그가 아닙니다

  • 내 이름이 목록에 없나요? 목록에는 애드온이 이미 측정한 사람만 나옵니다. “내 것이 없습니다, 직접 등록하겠습니다”를 열고 이름을 적으세요.
  • 캐릭터가 생기면 명단 목록은 사라집니다. 부캐릭터를 등록하려면 양식을 쓰세요.
  • 캐릭터 옆의 “신고됨”은 아직 어떤 명단도 그것을 확인하지 않았다는 뜻입니다. 명단에 같은 이름이 나오면, 이미 길드의 공격대에 신청했다면 저절로 연결되고, 아니면 페이지가 “접니다”를 제안합니다.
  • “길드를 기다리는 중” 칸과 “길드 관리자에게 알리기” 버튼은 Discord의 /register로 등록한 사람에게만 나타납니다. 사이트의 양식은 내가 어느 Discord에서 왔는지 모릅니다.

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길드 현황판길드원길드의 첫 페이지: 지금 나에게 필요한 일, 다음 밤, 지난 밤들.
하는 일
길드의 Discord 서버를 관리하는 사람에게는 현황판입니다: 맨 위에 이유와 함께 다음 단계, 그 뒤에 올 것, 길드의 건강 상태, 지난 14일 동안 일어난 일. 그 외의 사람에게는 길드 페이지입니다: 기다리는 가입 요청, 역할별로 부족한 것이 있는 다음 밤, 기록된 지난 밤들. 나에게 필요한 일이 없으면 그렇게 말하며 일을 지어내지 않습니다.
보는 사람
길드와 Discord 서버를 하나 이상 공유하는 사람. 그 외의 모든 사람에게는 페이지가 여기 없다고 답합니다. 다음 단계가 있는 현황판은 길드 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람만 봅니다.
위치
길드 막대의 현황판에서, 내 길드에서 길드를 클릭해서, 또는 guildos.me/guild/…에서. 봇이 길드 관리자에게 보내는 월요일 요약도 여기로 이어집니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 길드에 연결된 Discord 서버 중 하나에 있는 사람에게만 열립니다. 그 외의 모든 사람에게는 길드가 있든 없든 페이지가 여기 없다고 답합니다.
  • 다음 단계는 항상 가장 급한 것입니다: 먼저 명단을 막는 것(거부된 전송, 멈춘 컴패니언), 그다음 응답을 기다리는 사람, 그다음 마법사, 마지막으로 길드를 더 좋게 만드는 것.
  • “컴패니언이 멈췄습니다”는 수락된 명단 없이 3일이 지난 뒤에, 그리고 명단이 이미 한 번 도착한 적이 있을 때만 나타납니다.
  • “일주일 뒤에 알려 주기”는 항목을 7일 동안, 이 브라우저에서만 숨깁니다. 거부된 전송, 멈춘 컴패니언, 가입 요청, 필수 단계는 미룰 수 없습니다.
  • 다음 밤에서 역할별 계산에는 예라고 했거나 늦게 오며 들어와 있는 사람만 쓰입니다. 대기 목록과 거절한 사람은 들어가지 않습니다.
  • 날짜와 시간은 내 시간대, 즉 내 브라우저의 시간대로 표시됩니다.
  • 거부된 전송, 멈춘 컴패니언, 구버전 컴패니언은 길드를 설정하는 사람에게 길드 페이지들 맨 위의 띠에 나타납니다. 현황판에서는 같은 경고가 다음 단계로 나오며 띠는 반복되지 않습니다.

버그가 아닙니다

  • 우두머리가 있는데 “아무도 측정되지 않음”인 밤: 기록한 사람의 애드온이 우두머리는 적었지만 파티 스냅샷은 적지 않았습니다. 아무도 가지 않았다는 뜻이 아닙니다.
  • 로그인하지 않으면, 길드가 있든 없든 페이지가 먼저 로그인하라고 합니다. 사이트는 누구인지 밝히지 않은 사람에게 길드가 여기 있는지 알려 주지 않습니다.
  • “Discord로 확인할 수 없었습니다”: 페이지를 열 수 있는 사람은 Discord에서 오는데, Discord가 응답하지 않았습니다. 다시 시도하면 보통 해결됩니다.
  • 길드를 설정하는데 현황판이 보이지 않나요? 현황판은 길드의 Discord 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람의 것입니다. 사이트의 권한이 있는 역할로는 충분하지 않습니다.

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명단길드원길드 전원과, 그중 애드온이 얼마나 측정하는지.
하는 일
게임이 보낸 모든 캐릭터의 목록: 레벨, 등급, 아이템 레벨, 전문 기술. 맨 위는 애드온이 몇 명을 측정하는지, 나머지에게 닿는 방법을 알려 줍니다: 봇은 Discord가 연결된 사람에게 DM으로 부르고, 채널의 초대는 없는 사람에게 닿습니다. 각 이름은 그 사람의 정보 카드를 엽니다: 장비, 밤마다의 출석, 가져간 전리품, 그 사람의 다른 캐릭터들, 예라고 했는데 나타나지 않은 횟수.
보는 사람
길드와 Discord 서버를 공유하는 사람. 각 길드원의 Discord 이름, 부르기 버튼, 짝 없는 등록 목록은 길드 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람만 봅니다.
위치
길드 막대의 명단에서. 사람의 정보 카드는 여기서, 기록된 밤에서, 또는 전리품에서 이름을 클릭하면 열립니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 명단은 길드 관리자의 컴패니언이 게임이 기록한 것을 보낼 때 바뀝니다. 게임은 길드 관리자가 게임에서 나가거나 /reload를 할 때만 기록합니다.
  • 오래된 전송이 새 전송을 덮어쓰는 일은 없습니다. 길드 관리자 두 명이 보내면 각 사람의 가장 최근 데이터가 유효합니다.
  • 애드온이 구버전인 길드 관리자는 더 새로운 애드온이 이미 보낸 것, 예를 들어 장비를 지우지 않습니다.
  • 측정됨은 아이템 레벨이 있는 사람이며, 측정하는 것은 애드온뿐입니다. “애드온 없음”은 아직 어떤 애드온도 측정하지 않은 사람입니다.
  • 기본 정렬은 “주의 먼저”입니다: 경고가 있는 사람, 그다음 측정된 사람 중 아이템 레벨이 높은 순, 마지막으로 애드온이 없는 사람이 가나다순으로.
  • “DM으로 부르기”는 한 사람을 일주일에 최대 한 번 부릅니다. 줄에는 버튼 대신 “대기 중” 또는 날짜와 함께 “호출됨”이 나타납니다.
  • 정보 카드에서 “20인 이상 귀속”은 20인 이상의 공격대만 셉니다. 같은 주에 같은 공격대의 두 밤은 한 번의 기회입니다.

버그가 아닙니다

  • 명단이 비어 있음: 게임에서 첫 명단이 도착하면 나타납니다. 서버를 관리하는 사람은 켜는 버튼을 봅니다.
  • “애드온 없음”은 길드원의 잘못이 아닙니다. 게임은 모두의 이름, 직업, 레벨, 등급을 알려 줍니다. 아이템 레벨, 장비, 전문 기술은 애드온을 가진 사람에게만 있습니다.
  • “예라고 했는데 나타나지 않음”은 누군가 애드온으로 기록한 공격대만 셉니다. 불참이 하나도 없으면 그 칸은 나타나지도 않습니다.
  • “길드 관리자” 필터는 게임에서 길드의 가장 높은 두 등급만 셉니다. 그보다 낮은 등급은 이름에 “길드 관리자”가 들어 있어도 들어가지 않습니다.

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공격대길드원길드의 일정: 잡힌 공격대와 애드온이 기록한 밤들.
하는 일
길드의 Discord 서버들의 공격대를 역할별로 부족한 것과 대기 중인 사람과 함께 나열합니다. 다가오는 것, 지난 것, 취소된 것, 전체, 또는 달력의 한 달을 볼 수 있고, 일정을 휴대폰 달력에 구독할 수 있습니다. 아래에는 애드온이 기록한 밤들이 여기서 공격대로 표시되었든 아니든 나옵니다. 길드 관리자는 요청을 승인하고, 편집하고, 잠그고, 취소하고, 신청 링크를 열고, 매주 고정 공격대를 관리합니다.
보는 사람
길드와 Discord 서버를 공유하는 사람. 버튼과 각 신청자에 대한 정보(아이템 레벨, 출석, 경고, 전리품 없이 지낸 기간)는 공격대를 잡을 수 있는 사람만 보고, 나머지는 누가 오는지와 어떤 역할인지를 봅니다.
위치
길드 막대의 공격대에서.

어떻게 동작해야 하는지

  • 목록에는 길드에 연결된 모든 Discord 서버의 공격대가 나옵니다.
  • 공격대는 시작하고 6시간 뒤까지 다가오는 것에 남습니다. 밤 동안 화면에서 사라지지 않습니다.
  • 각 탭은 공격대가 몇 개인지 알려 주므로, 아무것도 지워진 것처럼 보이지 않습니다.
  • 각 공격대의 날짜와 시간은 내 시간대로 나타납니다.
  • 매주 고정 공격대는 만들어진 시간대의 시간을 도시 이름과 함께 보여 주며, 내 시간대로 바꾸지 않습니다.
  • 각 신청자의 아이템 레벨, 출석, 경고, 전리품 없는 주 수는 공격대를 잡을 수 있는 사람에게만 나타납니다.
  • 승인이 있는 공격대에서는 가입을 요청한 사람이 “길드 관리자 대기 중”에 있으며 승인될 때까지 자리를 차지하지 않습니다.

버그가 아닙니다

  • 처음 방문하면 페이지가 열린 직후에 시간이 바뀔 수 있습니다. 페이지는 길드의 시간으로 시작하고, 브라우저가 시간대를 알려 주는 즉시 내 시간대로 다시 그립니다.
  • “잡힌 공격대 없음”으로 기록된 밤: 애드온은 기록했지만 아무도 그 밤을 여기서 공격대로 잡지 않았습니다. 출석에는 똑같이 계산됩니다.
  • 밤의 “길드 외”: 애드온이 그 밤을 길드의 공격대로 세지 않았습니다. 파티의 절반 미만이 길드원이었기 때문입니다. 누구의 출석에도 계산되지 않습니다.

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공격대 잡기길드 관리자공격대를 잡고 Discord 채널에 공지하는 양식.
하는 일
제목, 날짜와 시간을 주고, 목록에서 공격대를 고르고(또는 다른 것을 적고), 인원, 구성, 공지할 채널을 고릅니다. 매주 반복하고, 미리 알리고, 몇 시간 전에 신청을 마감하고, 차면 마감하고, 길드 관리자가 각 신청을 승인하게 할 수 있습니다. 만들면 봇이 고른 각 채널에 버튼으로 신청하는 공격대를 올립니다.
보는 사람
사이트에서 공격대를 잡을 수 있는 사람. 설정에서 그 권한을 가진 Discord 역할로, 또는 길드 서버에서 서버 관리 권한으로. 나머지는 공격대 목록으로 돌아갑니다.
위치
공격대 페이지 맨 위의 공격대 잡기에서. 마법사의 첫 공격대 단계도 여기로 데려옵니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 입력한 날짜와 시간은 “언제” 옆에 나타나는 내 시간대로 읽힙니다.
  • 공격대 목록은 길드의 게임의 것입니다. 목록에 없는 밤은 자유 입력 칸으로 갑니다.
  • 어떤 채널도 게시물을 받지 않으면 공격대는 만들어지지 않고, 페이지가 Discord가 준 이유를 보여 줍니다.
  • 어떤 역할의 한도를 넘으면 신청은 사람들이 응답한 순서대로 대기로 갑니다. 아무도 거절되지 않습니다.
  • “매주 반복”은 고른 날짜와 시간을 고정 시간으로 바꾸고 1주에서 8주를 열어 둡니다(바꾸지 않으면 3주).
  • 인원을 고르지 않으면 목록의 공격대 인원이 적용되고, 역할별 자리가 거기서 나옵니다.
  • 마지막 공격대를 공지한 채널이 이미 체크된 채로 나옵니다.

버그가 아닙니다

  • 소프트 리저브 옵션이 나타나지 않음: 소프트 리저브 사이트에는 WoW: Forever의 공격대가 없습니다.
  • “사용 가능한 채널 없음”: 봇은 자기가 보고 글을 올릴 수 있는 채널만 제안합니다. 채널에서 봇의 권한을 확인하세요.
  • “보통 가능한 사람” 줄은 누군가 내 길드에서 가능한 밤을 표시했을 때만 나타납니다.
  • 자유 입력 칸으로만 잡은 공격대는 애드온이 기록한 밤에 저절로 연결되지 않습니다. 목록에서 고른 공격대만 연결됩니다. 밤의 페이지에서 직접 연결하세요.

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공격대 페이지길드원화면 하나에 담긴 공격대 전체: 누가 오는지, 무엇이 부족한지, 그룹, 그리고 나중에는 누가 왔는지.
하는 일
날짜와 시간, 역할별로 부족한 것, 신청자(확정, 대기, 길드 관리자 대기 중, 오지 않는 사람), 내 캐릭터로 응답하는 버튼을 보여 줍니다. 신청자 중 애드온이 없어서 사이트가 갈 수 있는지 모르는 사람이 몇 명인지 알려 주고, 공격대가 끝난 뒤에는 온다고 한 사람과 애드온이 거기서 본 사람을 비교합니다. 길드 관리자는 요청을 승인하고, 그룹을 짜고, 공격대 스레드에서 애드온 없는 사람을 멘션하고, 목록을 게임으로 가져가는 텍스트를 복사합니다. 링크를 열어 두면 공격대에는 길드의 Discord에 없는 사람을 위한 공개 주소도 생깁니다.
보는 사람
길드 페이지: 길드와 Discord 서버를 공유하는 사람. 공개 주소: 링크가 있는 누구나, 길드 관리자가 링크를 열어 두는 동안, 그리고 응답하려면 Discord로 로그인해야 합니다. 공개 주소는 역할별로 몇 명이 오는지만 보여 주고 이름은 절대 보여 주지 않습니다. 링크를 닫으면 주소는 페이지가 여기 없다고 답합니다.
위치
공격대에서 공격대 제목을 클릭하거나, 현황판의 다음 밤에서, 또는 내 캐릭터의 “공격대 보기”에서. 공개 주소(guildos.me/r/…)는 길드 관리자가 링크로 신청을 열 때 복사하는 것입니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 자리는 응답한 순서대로입니다. “늦게 감”은 “참석”처럼 자리를 차지합니다. “미정”과 “불참”은 차지하지 않습니다.
  • 신청 마감이 지나면 공격대가 닫힙니다. 사이트에서도 Discord에서도 새로 들어오거나 답을 바꿀 수 없습니다. 사이트의 나가기만 계속 작동합니다.
  • 누군가 나가면 그 역할의 대기 첫 번째 사람이 올라옵니다.
  • “게임으로 가져가기”는 명단이 확인해 준 캐릭터가 있는 확정자만 가져갑니다. 대기, 불참, 명단에 없는 사람은 빠집니다.
  • 링크로 신청을 열면 승인도 함께 켜집니다. 링크로 오는 각 요청은 길드 관리자를 기다립니다.
  • “공격대 스레드에서 멘션”은 공격대마다 한 번만 나가며, 공격대가 시작하기 전에만 나갑니다.
  • 공격대를 잡을 수 있는 사람은, 내 길드에서 그 요일이 괜찮다고 했는데 아직 응답하지 않은 사람을 봅니다.

버그가 아닙니다

  • “그날 밤” 칸이 나타나지 않음: 누군가의 애드온이 공격대를 기록했을 때만 존재합니다. 기록이 없으면 누가 왔는지 말할 수 없습니다.
  • “애드온 없음 · 알 수 없음”은 누구를 탓하는 것이 아닙니다. 아이템 레벨은 각자의 애드온에서 오며, 애드온이 없으면 사이트에는 이름만 있습니다.
  • 우두머리별 배정이나 버프 커버는 없습니다. 사이트는 아직 WoW: Forever 공격대의 우두머리와 버프를 모릅니다.

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기록된 밤길드원애드온이 기록한 하룻밤: 누가 있었고, 무엇이 나왔고, 누가 온다고 했는지.
하는 일
소요 시간, 우두머리(처치와 전멸), 누가 거기 있었는지, 그 시간대에 나온 전리품을 보여 줍니다. 밤이 잡힌 공격대와 연결되어 있으면, 예라고 한 사람 수와 애드온이 측정한 사람 수를 나란히 놓고, 예라고 했는데 오지 않은 사람과 응답 없이 온 사람의 이름을 말합니다. 공격대를 잡을 수 있는 사람이 밤을 공격대에 연결하거나 해제합니다.
보는 사람
길드와 Discord 서버를 공유하는 사람. 연결하고 해제하는 것은 공격대를 잡을 수 있는 사람의 몫입니다.
위치
공격대의 기록된 밤 목록에서, 현황판의 지난 밤들에서, 사람의 정보 카드의 출석 사각형에서, 그리고 밤이 끝난 뒤 봇이 Discord에 올리는 글에서.

어떻게 동작해야 하는지

  • “약속 × 측정”은 밤이 잡힌 공격대에 연결되어 있을 때만 나타납니다. 예라고 한 수는 화면에 남고 측정된 수로 바뀌지 않습니다.
  • 밤은 예정 시간 2시간 전부터 8시간 후 사이에 시작하면 같은 인스턴스의 공격대에 저절로 연결됩니다. 그 밖이면 공격대 없이 남습니다.
  • 직접 연결할 때 목록에는 밤의 7일 전부터 7일 후까지의 길드 공격대가 나오며, 취소된 것은 빠집니다.
  • 응답 없이 온 사람은 응답한 사람과 똑같이 셉니다.
  • “여기서 나옴”은 인스턴스와 밤의 시간대로 전리품을 모읍니다. 전리품은 어느 밤에서 왔는지 모릅니다.
  • 봇은 밤이 48시간 이내일 때만, 그리고 공격대 고정 목록이 있는 채널에만 Discord에 밤을 올립니다.
  • 날짜와 시간은 내 시간대로 나타납니다.

버그가 아닙니다

  • 목록에 우두머리가 있는데 “아무도 측정되지 않음”: 애드온이 우두머리는 기록했지만 파티 스냅샷은 기록하지 않았습니다. 아무도 가지 않았다는 뜻이 아닙니다.
  • 명단에서 확인된 캐릭터 없이 예라고 한 사람은 “예라고 했는데 오지 않음”에 나타나지 않습니다. 캐릭터가 없으면 비교할 대상이 없습니다.
  • 공격대가 잡혀 있는데도 “아무도 이 밤을 공격대로 잡지 않았습니다”: 그 공격대에 목록에서 고른 인스턴스가 없었거나, 범위 밖에서 시작했습니다. 목록에서 공격대를 고르고 직접 연결하세요.

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전리품길드원전리품이 어디로 갔는지, 그리고 공격대하는데 아무것도 받지 못한 사람은 누구인지.
하는 일
맨 위에는 밤에 가장 자주 나타나면서 8주 이상 아무것도 받지 못했거나 한 번도 받지 못한 사람이 나옵니다. 아래에는 최근 분배가 새것부터 오래된 것 순으로 나옵니다: 누가 받았는지, 아이템, 공격대, 날짜. 각 이름은 그 사람의 정보 카드를 엽니다.
보는 사람
길드와 Discord 서버를 공유하는 사람.
위치
길드 막대의 전리품에서.

어떻게 동작해야 하는지

  • 목록에는 최근 분배 200건이 새것부터 오래된 것 순으로 나옵니다.
  • “가장 자주 나오면서 아무것도 받지 못함”은 애드온이 측정했고 최고 레벨인 사람만 고려합니다.
  • 기록된 밤에 한 번이라도 있었고 8주 이상 아무것도 받지 못했거나 한 번도 받지 못한 사람이 들어옵니다. 가장 많이 나온 사람이 먼저입니다.
  • 그런 상황인 사람이 없으면 그 칸은 나타나지 않습니다.
  • 전리품은 명단과 함께 게임에서 옵니다. 같은 전송을 다시 보내도 어떤 아이템도 중복되지 않습니다.
  • 날짜는 내 시간대로 나타납니다.

버그가 아닙니다

  • 아직 레벨업 중인 사람이나 은행 캐릭터는 아무것도 받지 못한 사람 사이에 나타나지 않습니다. 그 칸은 공격대하는 사람을 위한 것입니다.
  • 아무것도 받지 못했지만 기록된 밤에 한 번도 나타나지 않은 사람은 목록에 없습니다. 기다리는 것이 없는 사람입니다.
  • 게임에서 첫 전리품이 올 때까지는 “아직 기록된 아이템 없음”입니다.

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제조공길드원길드에서 누가 무엇을 만드는지, 제조법별 전문 기술별로.
하는 일
제조법을 이름으로 찾고 길드에서 누가 만들 수 있는지 봅니다. 아래에는 누군가 가진 전문 기술마다 한 구역이 있습니다: 제조공 수, 길드가 커버하는 게임 제조법 수, 그리고 각 제조공의 레벨, 전문화, 아는 제조법 수. 아무도 갖지 않은 전문 기술은 맨 끝의 한 줄에 있습니다.
보는 사람
길드와 Discord 서버를 공유하는 사람.
위치
길드 막대의 제조공에서.

어떻게 동작해야 하는지

  • 검색은 최소 2글자가 필요하며, 읽고 있는 언어의 제작법 이름에서 찾습니다. 포르투갈어로 읽으면 포르투갈어, 그 밖의 언어는 모두 영어입니다.
  • 검색은 제조법을 최대 50개까지 보여 줍니다. 더 있으면 페이지가 몇 개인지 알려 주고 이름을 더 입력하라고 합니다.
  • 각 전문 기술에서 애드온이 있는 사람이 먼저 오고 레벨이 높은 순입니다. 없는 사람은 마지막에 옵니다.
  • 애드온이 없는 사람은 게임 명단이 알려 주는 전문 기술로, “애드온 없음”으로, 레벨도 제조법도 없이 나타납니다.
  • “M개 중 N개 제조법”은 그 전문 기술의 게임 제조법 중 길드의 최소 한 사람이 아는 것을 셉니다.
  • 길드의 아무도 갖지 않은 전문 기술은 맨 끝의 한 줄에 함께 나타납니다.

버그가 아닙니다

  • 빈 페이지: 길드의 누군가가 업데이트된 애드온으로 업로드하면 전문 기술이 나타납니다.
  • 애드온 없는 제조공은 제조법 검색에 절대 나타나지 않습니다. 사이트는 애드온을 가진 사람의 제조법만 압니다.

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Discord 알림길드 관리자봇이 길드 관리자에게 개인 메시지로 보내는 것과 그 시점.
하는 일
길드 관리자가 누구이고 각자 컴패니언을 돌리고 있는지, 길드의 목표(최소 2명, 또는 전원), 켜고 끌 수 있는 알림 네 가지를 보여 줍니다: 월요일 요약, 멈춘 컴패니언, 컴패니언 없는 길드 관리자, 거부된 전송. 옆에는 Discord가 보여 줄 메시지가 서버의 언어로 나옵니다.
보는 사람
길드의 Discord 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람만. 나머지에게는 페이지가 여기 없다고 답합니다.
위치
현황판의 “Discord 알림” 카드의 “메시지 보기”에서, 또는 설정의 Discord 알림에서.

어떻게 동작해야 하는지

  • 길드 관리자는 게임에서 길드 관리자 등급(길드장, 그 바로 아래 등급, 또는 이름에 officer, leader, master, vice, GM, oficial, líder, mestre 중 하나가 들어간 등급)을 가졌고 /register로 캐릭터를 Discord에 연결한 사람입니다. 사이트에서 길드를 만든 사람이나 컴패니언 코드를 만든 사람도, 명단에 그 사람이 길드 관리자 등급 없이 플레이하는 것으로 나오지 않는 한 포함됩니다.
  • 길드 관리자가 만든 코드가 지난 7일 안에 사용되었다면 그 길드 관리자는 컴패니언이 있는 것입니다.
  • 요약은 월요일, 길드 Discord 서버의 시간대 기준 10시부터 나갑니다. 지금은 모든 길드가 브라질리아 시간입니다. 할 일이 없으면 나가지 않습니다.
  • “멈춘 컴패니언”은 명단 없이 3일이 지난 뒤 멈춤마다 한 번 나가며, 명단이 이미 한 번 도착한 적이 있을 때만 나갑니다.
  • “컴패니언 없는 길드 관리자”는 길드 관리자마다 일주일에 최대 한 번 요청하며, 그 사람이 Windows를 쓰지 않는다고 답하면 요청을 멈춥니다.
  • “1주일 동안 알림 끄기”는 월요일 요약만 끕니다. 문제 경고는 계속 나갑니다.
  • 메시지는 길드의 주 서버의 언어로 나갑니다.

버그가 아닙니다

  • 목록에 길드 관리자가 없음: 명단이 도착하고 각자 /register로 캐릭터를 연결하면 나타납니다.
  • 이번 주에 만든 길드는 다음 월요일까지 요약을 받지 않습니다.
  • 길드 관리자는 한 번에 메시지 하나만 받습니다. 방금 멈춘 컴패니언 경고를 받은 사람은 그 위에 요약을 받지 않습니다.

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설정길드 관리자길드를 조정하는 곳: 이름, 공개 페이지, 서버, 권한, 역할, 컴패니언 코드.
하는 일
이름과 길드가 사는 곳(룰셋과 지역)을 바꾸고 공개 페이지를 씁니다. Discord 서버를 켜고 끄고, 주 서버를 고르고, 각 서버의 언어를 고릅니다. 어떤 Discord 역할이 공격대를 잡고, 길드를 설정하고, 권한을 만질 수 있는지, 그리고 /register가 어떤 역할을 주는지 정합니다. 컴패니언 코드를 만들고 폐기하고, 공격대 고정 목록과 길드 관리자 경고의 채널을 고르고, 캐릭터의 공개 페이지를 켜고 끕니다.
보는 사람
길드 서버에서 서버 관리 권한이 있는 사람, 또는 길드 관리 권한이나 권한 관리 권한이 있는 역할을 가진 사람. 다른 사람이 페이지를 열면 길드에 연결된 서버를 관리해야 한다는 안내를 봅니다.
위치
길드 막대의 설정에서(할 수 있는 사람에게만 나타남). 맨 위의 경고와 마법사도 여기로 데려옵니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 길드 이름을 바꾸면 애드온이 쓰는 키가 바뀝니다. 다음 명단은 게임에서 그 이름인 길드에서 와야 합니다.
  • 서버 관리 권한이 있는 사람은 무엇이든 할 수 있습니다. 설정된 역할이 없으면 그 사람들만 행동할 수 있습니다.
  • 길드 관리 권한만 있는 사람은 이 페이지를 열 수 있지만 권한을 바꿀 수는 없습니다. 그것은 서버 관리 권한이나 권한 관리 권한이 있는 사람의 몫입니다.
  • 길드의 마지막 서버는 끌 수 없습니다.
  • 서버의 언어는 봇이 그 서버의 채널에 올리는 것에 적용됩니다. 나만 보는 답변은 내 Discord의 언어를 따릅니다.
  • 컴패니언 코드는 만들 때 한 번만 나타납니다. 잃어버렸나요? 새로 만들고 예전 것을 폐기하세요.
  • 공개 페이지를 끄면 각 캐릭터의 페이지와 길드 페이지에서 뽑힌 캐릭터들이 내려갑니다.

버그가 아닙니다

  • 서버의 언어는 포르투갈어와 English뿐입니다. 봇이 채널에 올리는 것은 아직 그 두 가지로만 나갑니다.
  • /register가 역할을 주지 않았나요? 봇에게는 역할 관리 권한이 필요하고, 봇의 역할이 주는 역할보다 위에 있어야 합니다. 그리고 길드원 역할은 명단이 확인해 주는 사람에게만 나갑니다.
  • 길드 관리자 경고는 모든 공격대 전에 오지 않습니다. 탱커나 힐러 부족처럼 문제가 있을 때만 말합니다. 문제가 없으면 봇은 조용합니다.
  • 공개 페이지를 꺼도 길드 페이지는 내려가지 않습니다. 각 캐릭터의 페이지와 뽑기만 내려갑니다.

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길드 페이지길드원누가 물어볼 때 길드가 보내는 페이지: 누구인지, 언제 플레이하는지, 게임이 전해 준 것.
하는 일
이름, 길드가 사는 곳, 명단 인원, 길드의 한 문장, 길드의 Discord로 가는 버튼으로 열립니다. 뽑힌 캐릭터 몇 명, 시간표, 평균 아이템 레벨과 출석, 최근 여덟 주의 흐름, 길드가 찾는 사람, 전리품 방식, 다가오는 공격대, 전체 명단을 보여 줍니다. 각 이름은 장비와 애드온이 올린 정보가 있는 캐릭터의 페이지를 엽니다. 게임에서 전해진 것과 길드가 쓴 것은 다른 표시로 나타납니다.
보는 사람
누구나, 로그인 없이. 길드 서버를 관리하는 사람은 페이지를 약하게 만드는 것을 알려 주는, 길드 관리자만 보는 띠도 봅니다. 캐릭터 페이지는 설정에서 공개 페이지가 켜져 있는 동안 존재합니다.
위치
길드 막대의 페이지에서, 공개 길드 목록에서, 또는 guildos.me/g/…에서. 캐릭터의 페이지는 guildos.me/c/…에 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 공개 페이지가 꺼져 있으면 각 캐릭터의 페이지는 여기 없다고 답하고, 길드 페이지는 아무도 뽑지 않습니다.
  • 맨 위의 캐릭터는 최대 4명이며, 애드온이 측정한 사람 중에서 방문할 때마다 새로 뽑힙니다. 누가 나올지는 아무도 고르지 않습니다.
  • 팀 숫자는 애드온이 측정했고 최고 레벨인 사람을 셉니다. 아무도 최고 레벨에 도달하지 않았으면 측정된 모든 사람을 셉니다.
  • 다가오는 공격대의 시간은 읽는 사람의 시간대로 나타납니다.
  • 맨 위에는 명단이 게시된 지 얼마나 됐는지가 나옵니다.
  • 길드의 한 문장이 없어도 방문자는 빈 공간을 보지 않습니다. 쓰는 곳은 관리하는 사람만 봅니다.

버그가 아닙니다

  • 공격대별 진행도가 나타나지 않음: 사이트는 아직 WoW: Forever 공격대에 우두머리가 몇 명 있는지 모릅니다.
  • 페이지 맨 위에 아무도 없음: 애드온이 아직 아무도 측정하지 않았거나, 공개 페이지가 꺼져 있습니다.
  • 인형 대신 이니셜이 있는 캐릭터: 사이트가 아직 그 캐릭터의 외모를 모릅니다. 그래도 나타납니다.

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공개 길드길드원GuildOS에 있는 길드의 목록. 각각 게임이 전해 준 것과 함께.
하는 일
길드마다 한 줄이며 가나다순입니다: Discord 아이콘, 이름, 사는 곳, 그리고 공격대에서 어디까지 갔는지, 평균 아이템 레벨, 공격대원 수 같은 게임이 전한 것. 클릭하면 길드의 공개 페이지가 열립니다.
보는 사람
누구나, 로그인 없이.
위치
사이트 하단의 공개 길드에서, 첫 페이지의 “모든 길드 보기”에서, 또는 guildos.me/guilds에서.

어떻게 동작해야 하는지

  • GuildOS의 모든 길드가 가나다순으로 들어갑니다.
  • 길드가 이미 게시한 것만 나타납니다. 명단이 없는 길드는 아이템 레벨 0이나 우두머리 0을 보여 주지 않습니다.
  • 공격대원과 평균 아이템 레벨은 애드온이 측정했고 최고 레벨인 사람을 셉니다. 아무도 거기 닿지 않았으면 측정된 모든 사람을 셉니다.
  • 길드를 클릭하면 내가 읽고 있는 언어로 그 길드의 페이지가 열립니다.

버그가 아닙니다

  • 공개 페이지를 꺼도 내 길드가 여기 나타납니다. 그 스위치는 각 캐릭터의 페이지에 적용됩니다.
  • 숫자 없이 이름만 있는 길드: 아직 게임에서 아무것도 게시하지 않았습니다.

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