WoW: ForeverGuildOS will be in the WoW: Forever beta and at launchlaunch inWoW: Forever launches on November 4, 2026.

매뉴얼

게임, 사이트, Discord에 있는 GuildOS의 모든 기능을 설명합니다. 무엇을 하는지, 누가 보는지, 어떻게 동작해야 하는지, 버그처럼 보이지만 버그가 아닌 것은 무엇인지. 직접 본 것이 여기 적힌 내용과 다르다면 버그입니다. 알려 주세요.

게임

공격대 › 코어길드 관리자길드의 공격대 팀: 각 팀에 누가 어떤 역할로 있는지와 팀별 규칙.

게임에서의 이름: 공격대 › 코어

하는 일
코어는 자기 명단, 형식(10, 20, 40인), 출석 벌점, 점수를 가진 하나의 공격대 팀입니다. 플레이어는 창 하단의 코어 지원 버튼으로 가입을 요청하고, 길드 관리자가 지원에서 수락하거나 거절합니다. 봇이 Discord에서 만든 코어는 컴패니언을 통해 게임에 도착합니다.
보는 사람
하위 탭은 길드 관리자 전용입니다. 모든 길드원은 창 하단의 코어 지원 버튼으로 코어에 지원할 수 있습니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 공격대 탭, 코어 하위 탭입니다. 코어 안에는 명단, 지원, 설정이 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 새 코어는 20인으로 시작하며, 형식은 10, 20, 40으로 번갈아 바뀝니다.
  • 기준 구성은 20인일 때 탱커 2, 힐러 5, 근접 6, 원거리 7이고, 10인은 2, 2, 3, 3이며, 40인은 4, 10, 13, 13입니다.
  • 지원할 때는 각자 자기 직업이 할 수 있는 역할만 고를 수 있습니다: 전사는 탱커 또는 근접, 성기사는 탱커, 힐러 또는 근접, 사제는 힐러 또는 원거리, 주술사는 힐러, 근접 또는 원거리, 드루이드는 아무거나, 도적은 근접, 사냥꾼과 마법사와 흑마법사는 원거리입니다.
  • 한 사람이 여러 코어에 있을 수 있습니다. 누군가를 한 코어에 넣어도 다른 코어에서 빠지지 않습니다.
  • 코어의 벌점은 그 코어에만 적용되며 0에서 100까지입니다. 코어가 정하지 않으면 길드의 값(설정 › 공격대)이 적용되고, 둘 다 없으면 10입니다.
  • 코어의 명단을 바꾸면 명단 전체가 다른 길드 관리자들에게 전송됩니다.
  • Discord의 코어는 컴패니언 웹을 켠 상태로 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러올 때 도착합니다. Discord에서 온 사람은 Discord를 따라 들어오고 나가며, 길드 관리자가 직접 넣은 사람은 건드리지 않습니다.

버그가 아닙니다

  • 만들기, 이름 바꾸기, 삭제, 형식과 벌점 변경은 내 게임에만 남습니다. 다른 길드 관리자는 이 변경을 받지 못합니다.
  • 명단에서 길드 관리자는 누구에게든 어떤 역할이든 줄 수 있습니다. 직업에 따른 제한은 지원할 때만 적용됩니다.

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전리품길드 관리자전리품 담당자의 도구: 공지, 주사위, 분배와 함께 기록, 공평성, 소프트 리저브.

게임에서의 이름: 전리품

하는 일
내가 전리품 담당자이고 우두머리의 전리품을 열면 애드온이 아이템 창을 엽니다. 내가 공지하면 공격대가 MS나 OS로 주사위를 굴리거나 포기하고, 나는 클릭 한 번으로 분배합니다. 전리품 탭에는 분배된 것의 기록, 공평성(누가 출석 대비 얼마나 받았는지), softres.it에서 가져온 Soft Res가 있습니다.
보는 사람
탭은 길드 관리자 전용입니다. 전리품 담당자 창은 파티의 전리품 담당자에게 열립니다. MS, OS, 포기가 있는 팝업은 애드온이 있고 공격대에 있는 사람에게 나타납니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 전리품 탭입니다. 전리품 시스템(/roll, 위시리스트, DKP, 외부 / 끔)과 분배 규칙은 설정 › 전리품에 있으며 길드 관리자 전용입니다. 전리품 담당자는 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 승자는 이 순서로 정해집니다: MS가 OS를 이기고, 그다음 길드 관리자가 정한 우선순위, 그다음 소프트 리저브가 있는 사람, 그다음 위시리스트 순위, 그다음 아이템을 가장 적게 받은 사람, 그다음 20인 이상 공격대 출석이 높은 사람, 마지막으로 가장 높은 주사위입니다. 뒤에서 두 번째까지의 기준은 켜진 상태로 오며 설정 › 전리품에서 끌 수 있습니다.
  • 공격대에 있는 사람의 /roll 1-100(MS)과 /roll 1-99(OS)만 유효합니다. 다른 주사위는 무시됩니다.
  • 전리품 담당자 창은 희귀 이상의 아이템과 착용 시 귀속되는 모든 아이템에 대해 열립니다. 등급 기준은 설정 › 전리품에서 바꿉니다.
  • MS 주사위 최소 출석이 0보다 크면, 그보다 낮은 사람의 MS는 OS가 됩니다.
  • 가장 적게 받은 사람은 공격대 세션이 시작된 뒤, 세션이 없으면 최근 8시간 동안 전리품 담당자가 분배한 것을 셉니다.
  • 전리품 창이 이미 닫혔다면 아이템은 교환 대기열에 남습니다. 승자와 교환을 열면 애드온이 아이템을 거기에 올려 줍니다.
  • 기록에는 애드온의 전리품 담당자로 분배된 것만 최대 500개까지 남고, 탭에는 가장 최근 100개가 보입니다.

버그가 아닙니다

  • 포기는 아무것도 보내지 않습니다. 전리품 담당자는 누가 포기했는지 보지 못합니다.
  • 포에버에서는 카운트다운이 공격대 경보로 가지 않고, 승자는 주사위 종료를 클릭해야 공격대에 공지됩니다. 게임이 애드온이 스스로 대화창에 말하게 두지 않습니다.
  • 외부 / 끔에서는 애드온이 전리품 창을 열지도 주사위를 요청하지도 않으며, 기록도 더 이상 늘지 않습니다.
  • 전리품 시스템은 내 게임에만 적용됩니다. 길드 관리자마다 자기 것을 고르고, 선택은 다른 사람에게 전달되지 않습니다.

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위시리스트길드 관리자길드의 희망 목록: 누가 어떤 아이템을 원하는지, 그리고 길드 관리자가 정하는 우선순위.

게임에서의 이름: 위시리스트

하는 일
길드 캐릭터들을 위시리스트의 아이템 수와 각자의 출석과 함께 보여 줍니다. 내 위시리스트에서는 원하는 순서대로 아이템을 놓고 MS 또는 OS로 표시해 내 목록을 만듭니다. 우선순위 관리에서는 길드 관리자가 아이템마다 누가 우선인지 정합니다. 아이템 툴팁은 누가 그것을 원하는지 알려 줍니다.
보는 사람
길드 관리자만, 그리고 내 게임에서 고른 전리품 시스템이 위시리스트 또는 TMB일 때만 보입니다. 이 버전에서 위시리스트는 길드 관리자에게만 열려 있습니다.
위치
창(J 또는 /gos)의 위시리스트 탭입니다. 전리품 시스템은 설정 › 전리품에, 툴팁은 설정 › 일반 › 일반 옵션에 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 캐릭터마다 자기 목록이 있으며 아이템은 최대 50개입니다.
  • 목록의 순서가 우선순위입니다. 첫 번째 아이템이 가장 원하는 것입니다. 화살표로 바꿉니다.
  • 전리품을 나눌 때는 위시리스트 순위가 적용됩니다. MS나 OS는 툴팁에 나오지만 누가 가져가는지를 바꾸지 않습니다.
  • 공격대에서 두 명 이상이 어떤 아이템의 위시리스트 맨 위에서 동점이면, 어떤 전리품 시스템에서든 그 사람들만 그 아이템에 주사위를 굴릴 수 있습니다.
  • 내 목록은 아이템을 추가하거나 빼거나 순서를 바꿀 때, 또는 동기화를 누를 때 길드로 전송됩니다.
  • 전리품 담당자가 이미 나에게 준 아이템은 목록 맨 아래에 남고, 빼거나 순서를 바꿀 수 없습니다.
  • 우선순위 관리에서 저장 및 동기화를 누르면 우선순위 표 전체가 길드로 전송됩니다.

버그가 아닙니다

  • 길드원은 위시리스트를 열 수 없습니다. 이 버전에서는 길드 관리자 전용입니다.
  • 추가할 때 알 수 없는 아이템이라고 나오면: 게임이 아직 그 아이템을 불러오지 못한 것입니다. 몇 초 뒤에 다시 해 보세요.
  • 내가 목록을 바꿀 때 접속이 끊겨 있던 사람은 내 다음 변경이나 동기화를 누를 때에야 받습니다.

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수습길드 관리자수습 기간의 길드원: 남은 기간, 성장 정도, 길드 관리자들의 의견.

게임에서의 이름: 수습

하는 일
수습 중인 사람을 아이템 레벨과 시작 이후 변화, 후견인, 남은 일수, 상태와 함께 나열합니다. 줄을 클릭하면 길드 관리자들의 코멘트가 열리고, 거기에 내 코멘트를 더합니다. 확인은 승인하고 X는 거부합니다.
보는 사람
길드 관리자만.
위치
창(J 또는 /gos)의 수습 탭입니다. 누군가를 수습으로 지정하려면 명단에서 이름을 오른쪽 클릭하고 수습으로 표시하기를 고르세요. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 모든 수습은 표시된 순간부터 세어 30일 동안 이어집니다.
  • 후견인은 수습으로 표시한 길드 관리자입니다.
  • 남은 일수는 14일을 넘으면 초록색, 7일을 넘으면 금색, 7일 이하면 빨간색입니다.
  • 확인과 X는 상태가 수습인 동안만 나타납니다.
  • 가장 최근 수습이 맨 위에 옵니다.
  • 코멘트는 최대 200자이며 누가 언제 썼는지가 함께 저장됩니다.
  • 새 수습, 상태 변경, 코멘트는 즉시 다른 길드 관리자들에게 전송되며, 모든 것이 5분마다 다시 전송됩니다.

버그가 아닙니다

  • 수습은 길드 관리자가 게임에 접속하거나 인터페이스를 다시 불러와야만 만료로 바뀝니다. 그때까지는 빨간색 0d로 나타납니다.

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운영길드 관리자길드 관리자의 도구: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지, 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋.

게임에서의 이름: 운영

하는 일
하위 탭 여덟 개: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지 / 정보, 감사 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋. 여기서 누가 사라졌는지, 누가 승급할 만한지, 누가 차단됐는지, 누가 모집을 도왔는지 봅니다. 관리자 메모는 명단에 있습니다: 이름 오른쪽 클릭, 관리자 메모 추가.
보는 사람
길드 관리자만.
위치
창(J 또는 /gos)의 운영 탭입니다. 누가 길드 관리자로 치는지는 설정 › 길드 관리자 › 관리자 등급에서 고릅니다. 설정 › 일반 › 모듈에서 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 하위 탭은 다음 순서로 나타납니다: 등급, 비활동, 제안, 오늘의 메시지 / 정보, 감사 기록, 차단 목록, 참여도, 프리셋.
  • 승급, 강등, 제명은 게임이 보호하는 작업입니다. 버튼은 블리자드의 길드 창을 열어 그곳에서 마치게 합니다.
  • 비활동은 건드리지 않으면 30일 이상 접속하지 않은 사람을 가장 오래 사라진 사람부터 나열합니다.
  • 제안은 길드 관리자도 수습도 아니고 출석이 80% 이상인 사람을 높은 순으로 승급 후보로 제시합니다.
  • 차단된 사람이 길드에 들어오거나 나에게 귓속말을 보내면 길드 관리자들이 대화창과 화면에서 알림을 받습니다.
  • 만료된 임시 차단은 만료로 표시된 채 7일 동안 목록에 남습니다.
  • 관리자 메모는 최대 200자이고, 길드원마다 최대 50개를 보관하며, 새 메모는 즉시 다른 길드 관리자들에게 갑니다.

버그가 아닙니다

  • 방금 길드 관리자가 된 사람은 메모, 수습, 환영이 자기 게임에서 시작되도록 인터페이스를 다시 불러와야 합니다.
  • 툴팁의 차단됨은 길드 관리자만이 아니라 애드온을 가진 모든 사람에게 나타납니다.
  • 다른 길드 관리자가 접속이 끊겨 있는 동안 쓴 메모는 누군가 동기화를 누를 때에야 그에게 도착합니다.

이 기능의 링크Discord에서 신고

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