WoW: ForeverGuildOS will be in the WoW: Forever beta and at launchlaunch inWoW: Forever launches on November 4, 2026.

매뉴얼

게임, 사이트, Discord에 있는 GuildOS의 모든 기능을 설명합니다. 무엇을 하는지, 누가 보는지, 어떻게 동작해야 하는지, 버그처럼 보이지만 버그가 아닌 것은 무엇인지. 직접 본 것이 여기 적힌 내용과 다르다면 버그입니다. 알려 주세요.

Discord

공격대 게시물길드원채널에 올라오는 공격대 메시지와, 가는지 알리는 버튼.
하는 일
공격대가 잡히면 봇이 채널에 언제인지, 어디인지, 몇 명이 가는지, 누가 가는지를 직업별 열로 올립니다. 아래에는 Sign up, Late, Tentative, Absent, Leave 버튼이 있습니다. 클릭할 때마다 게시물은 공격대가 올라간 모든 채널에서 저절로 다시 그려집니다. 시간은 읽는 사람의 시계로 나타납니다.
보는 사람
채널을 볼 수 있는 모든 사람이 읽고 클릭할 수 있으며, 역할도 애드온도 필요 없습니다. 승인이 있는 공격대에서는 Sign up이나 Late를 누른 사람이 사이트에서 길드 관리자가 승인할 때까지 Waiting on an officer에 있습니다.
위치
공격대가 잡힌 채널에서, /raid create나 사이트로. 같은 공격대가 여러 채널과 서버에 있을 수 있고, 그날 밤의 대화를 위한 스레드가 생길 수도 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • Sign up과 Late는 어떤 캐릭터로 가는지 묻고, 아직 캐릭터가 없으면 직업과 특성을 묻습니다. Tentative, Absent, Leave는 아무것도 묻지 않습니다.
  • Late는 Sign up과 똑같이 내 자리를 지킵니다. 게시물에서 내 이름에 ⏱가 붙습니다.
  • 한도는 역할별입니다: 탱커, 힐러, 딜러. 자기 역할의 한도를 넘은 사람은 대기로 가며, 클릭에 대한 응답이 그렇게 알려 줍니다. 자리가 나면 대기의 첫 번째 사람이 신청 순서대로 들어갑니다.
  • Absent는 내 이름을 게시물의 Absent에 남깁니다. Leave는 내 이름을 지우고 자리를 대기의 다음 사람에게 줍니다.
  • 게시물은 이름, 특성 아이콘, 길드 관리자에게는 ⭐를 보여 줍니다. 아이템 레벨과 출석은 게시물에 절대 나타나지 않으며 사이트의 공격대 페이지에 있습니다.
  • 닫히거나 취소된 공격대는 맨 위에 Closed 또는 Cancelled라고 나오고, Absent와 Leave를 포함한 모든 버튼이 회색이 됩니다. 신청 기한이 지나면 공격대는 저절로 닫힙니다.
  • 게시물은 서버의 언어로 나옵니다. 클릭한 뒤 나만 보는 응답은 내 Discord의 언어로 나옵니다.

버그가 아닙니다

  • 공격대가 끝난 뒤에 게시물이 바뀌어 누가 왔는지 보여 주지는 않습니다. 그날 밤의 결과(사람, 우두머리, 아이템)는 별도의 메시지로, 길드가 다가오는 공격대 목록을 고정한 채널에만 나가고, 각자의 출석은 사이트에 있습니다.
  • 명단은 18/25인데 대기로 갔나요? 남은 자리가 다른 역할의 것입니다. 탱커, 힐러, 딜러는 따로 셉니다.
  • 캐릭터를 한 번도 고르지 않고 Tentative를 누른 사람은 Discord 이름과 “(캐릭터 없음)”으로 나타납니다. 캐릭터는 자리를 차지하는 사람에게만 요구됩니다.
  • 게시물은 애드온 없이 신청한 사람이 몇 명인지 알려 줄 뿐, 누구인지는 절대 알려 주지 않습니다. 확정이 둘 이하인 공격대에서는 숫자도 나오지 않습니다.

작동 보기이 기능의 링크Discord에서 신고

공격대 명령어길드 관리자/raid create, /raid lock, /raid cancel: Discord를 떠나지 않고 신청을 열고 닫습니다.
하는 일
/raid create는 제목, 언제, 인스턴스, 인원이 있는 양식을 열고, 입력한 채널에 신청 버튼과 함께 공격대를 올립니다. /raid lock은 신청을 닫고 /raid cancel은 공격대를 취소하며, 둘 다 게시물을 다시 그립니다. 역할별 한도, 기한, 승인, 알림은 사이트에서 공격대를 편집해 조정합니다. 연맹 길드가 켜져 있든 없든 작동합니다.
보는 사람
서버에서 공격대를 만들 권한이 있는 사람: 길드가 사이트 설정에서 허용한 Discord 역할, 또는 서버 관리 권한이 있는 사람. 나머지는 권한이 없다는 답을 듣습니다.
위치
서버의 어느 채널에서든 입력합니다. /raid lock과 /raid cancel은 공격대 코드(id 칸)를 요구하며, 이는 사이트에 있는 공격대 주소의 끝부분입니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 공격대를 만들 권한이 있는 역할을 가졌거나 서버 관리 권한이 있는 사람만 통과합니다. 양식을 보낼 때 권한을 다시 확인합니다.
  • 날짜는 2026-08-14 22:00 형식으로 씁니다. 인원을 비우면 25가 되고 최대는 40입니다.
  • 로그인한 상태로 사이트를 연 적이 있다면 시간은 내 시간대로 읽힙니다. 아니면 서버의 시간대로 읽히고, 답변이 어느 시간대로 읽었는지 알려 줍니다.
  • 게시물은 입력한 채널에 올라갑니다. Discord가 채널을 거부해도 공격대는 만들어지며, 답변이 이유와 사이트에서 게시할 수 있다는 것을 알려 줍니다.
  • /raid lock과 /raid cancel은 공격대의 모든 게시물을 다시 그립니다: 맨 위에 Closed 또는 Cancelled, 버튼은 회색.
  • 아직 길드가 연결되지 않은 서버에서도 공격대는 똑같이 만들어지며, 답변이 사이트에서 신청과 출석을 보려면 어디서 길드를 연결하는지 알려 줍니다.
  • 모든 답변은 나만 보며 내 Discord의 언어로 나옵니다: 포르투갈어면 포르투갈어, 다른 언어는 영어.

버그가 아닙니다

  • /raid cancel은 신청자마다 메시지를 보내지 않습니다. 알림은 Cancelled로 바뀌는 게시물이며, 그 공격대의 알림은 더 이상 나가지 않습니다.
  • 닫힌 공격대는 그래도 열립니다. 닫는 것은 목록을 잠그는 것이지 그날 밤을 잠그는 것이 아닙니다. 알림과 길드 관리자 경고는 계속 나갑니다.
  • 답변이 서버의 시간대로 읽었다고 하나요? Discord는 봇에게 내 시간대를 알려 주지 않습니다. 로그인한 채로 사이트를 한 번 열면 /raid가 내 시간대를 쓰게 됩니다.

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모두를 위한 명령어길드원내 캐릭터를 등록하고, 길드가 나에 대해 아는 것을 보고, 연맹 길드에서는 지원하고 코어를 찾습니다.
하는 일
/register는 내 Discord 계정을 내 캐릭터에 연결하고 길드가 설정한 역할을 줍니다. /profile은 내 출석, 온다고 했을 때 왔는지, 다음 공격대, 내 캐릭터들을 보여 줍니다. 연맹 길드에는 /apply(지원), /pool(코어 없는 사람들), /availability(공격대할 수 있는 밤), /core info, /core apply도 있습니다. /appeal은 평의회에 제명을 한 번 다시 검토해 달라고 요청합니다.
보는 사람
서버의 누구나. /register와 /profile은 봇이 있는 모든 서버에 있습니다. /apply, /pool, /availability, /core는 길드가 연맹 길드를 켠 곳에서만 나타납니다: /apply는 아직 길드원이 아닌 사람의, /availability는 리크루트와 길드원의, /core apply는 길드원의 것입니다. /appeal은 제명된 사람만의 것입니다.
위치
글을 쓸 수 있는 어느 채널에서든 명령어를 입력합니다. 닫힌 채널에서는 고정 메시지의 버튼을 쓰세요: 입구 채널의 Register, Apply, My details, 풀 채널의 See the pool, My availability. /appeal은 봇과의 DM에서 작동합니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • /register는 입력하는 동안 명단의 이름을 제안합니다. 이름이 명단에 있고 아무도 가져가지 않았다면 즉시 확인됩니다. 이미 다른 계정의 것이면 봇이 거부합니다. 명단에 없으면 봇이 직업과 특성을 물어보고 그대로 등록한 뒤, 명단이 도착하면 저절로 연결합니다.
  • 포에버에서 이름에는 성이 있습니다. 첫 이름만 입력했는데 명단의 누군가와 맞으면, 봇은 등록하는 대신 전체 이름들을 보여 줍니다.
  • 처음 등록한 캐릭터가 주 캐릭터가 됩니다. 두 번째부터는 봇이 어느 것이 주 캐릭터인지 묻습니다. 역할은 그 캐릭터에서 나옵니다.
  • 직업 역할과 기능 역할은 주 캐릭터의 것으로 바뀝니다. 길드원 역할은 캐릭터가 명단에 있을 때만 오고, /register가 그것을 빼앗는 일은 없습니다.
  • /profile은 나에게만 답합니다. 내 숫자는 다른 누구도 보지 못합니다.
  • /apply는 길드가 지원 채널을 설정했을 때만 작동하며, 한 사람당 대기 중인 지원은 하나입니다. 승인되면 DM으로 행동 강령을 받고, 리크루트 역할은 내가 수락해야 옵니다.
  • 이 명령어들의 답변은 나만 보며 내 Discord의 언어로 나옵니다.

버그가 아닙니다

  • 봇은 길드가 /register용으로 설정하지 않은 역할은 건드리지 않습니다. 색, 채널, 또는 다른 이유로 받은 것은 그대로 있습니다.
  • 연맹 길드가 켜져 있고 같은 역할을 쓰는 곳에서는 그 역할을 주는 쪽이 연맹이며, /register는 그것을 그대로 둡니다.
  • /apply, /pool, /availability, /core가 명령어 목록에 나타나지 않나요? 길드가 연맹 길드를 켜지 않았습니다.

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코어길드원코어는 길드 안의 작은 길드입니다. 자기 공격대장, 시간, 전리품이 있습니다.
하는 일
길드원이 /core create로 코어를 부릅니다: 이름, 인원과 스타일, 시간, 전리품, 그 코어가 가질 채널. 호출은 I'm in과 I'm out이 있는 코어 포럼의 게시물이 되고, 코어의 역할과 채널은 즉시 생깁니다. 최소 인원이 모이면 코어가 결성됩니다: 부른 사람이 공격대장이 되고 나머지는 공격대원이 됩니다. 그 뒤에는 버튼이 Ask to join이 되고, 코어의 지도부가 초대하고, 수락하고, 승급시키고, 내보냅니다.
보는 사람
코어를 부르고 가입을 요청하기: 길드의 길드원(평의회의 의석도 인정). 초대하고 수락하기: 그 코어의 공격대장과 길드 관리자. 편집, 제거, 승급, 지도부 넘기기, 닫기, 합치기: 그 코어의 공격대장만. /core info: 누구나. 이 모든 것은 길드가 연맹 길드를 켠 곳에만 있습니다.
위치
글을 쓸 수 있는 어느 채널에서든 /core와 하려는 일. 호출은 코어 포럼으로 가고, 포럼이 없으면 명령어를 쓴 채널로 갑니다. 요청과 초대는 DM으로 옵니다. 각 코어에는 공지, 대화, 규칙과 전리품, 명단, 음성이 있는 자기 카테고리가 있으며 코어만 볼 수 있습니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 길드의 길드원만 코어를 부릅니다. 한 사람당 한 번에 열린 호출 하나이고, 길드 전체로는 최대 10개입니다.
  • 코어는 설정된 최소 인원에서 결성됩니다. 설정이 없으면 인원의 절반을 올림한 수입니다. 부른 사람이 공격대장이 됩니다.
  • 호출을 취소할 수 있는 것은 부른 사람 또는 평의회뿐이며, 호출 중일 때만 가능합니다. 취소되면 아무것도 남지 않습니다: 역할, 카테고리, 채널이 지워집니다.
  • 초대와 요청 수락: 그 코어의 공격대장과 길드 관리자. 제거, 누군가의 역할 변경, 시간, 전리품, 규칙 편집: 공격대장만.
  • 코어를 나가는 것은 길드를 나가는 것이 아닙니다. 코어가 없어진 사람은 풀로 돌아가고, 자기 코어가 닫혀서 코어가 없어진 사람은 ⭐와 함께 먼저 나옵니다.
  • 공격대장은 먼저 지도부를 넘겨야만 코어를 나갈 수 있습니다.
  • 모든 클릭은 다시 확인됩니다. 버튼이 보인다고 권한이 있는 것이 아닙니다. 할 수 없는 사람은 자기 Discord의 언어로 이유를 듣습니다.

버그가 아닙니다

  • 평의회는 코어를 직접 편집하거나 닫지 못합니다. 그 코어에 대해 열린 사건이 있는 상태에서 /council intervene으로만 코어를 만질 수 있습니다.
  • 결성된 코어의 게시물에는 누가 있는지 나오지 않습니다. 목록은 /core info와 코어의 roster 채널에 있습니다.
  • 코어에서 제거된 사람은 알림을 받지만 이유는 듣지 못합니다. 이유는 공격대장과 평의회의 몫입니다.
  • 14일 동안(또는 길드가 설정한 기간) 공격대가 없는 코어는 로그 채널에 경고만 남깁니다. 아무도 제거되지 않습니다.

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평의회길드 관리자연맹 길드의 패널과 평의회만 결정하는 것: 지원, 블랙리스트, 사건, 코어에 대한 개입.
하는 일
/council config는 연맹 길드의 패널을 엽니다: 켜고 끄기, 채널, 역할, 기한, 이름과 규칙, 평의회의 의석. 평의회는 모집 채널의 버튼으로 지원을 승인하거나 거절하고 블랙리스트를 관리합니다. /case open은 누군가에 대한 문제를 기록합니다: 1단계는 기록으로 남고 2단계와 3단계는 평의회의 투표로 갑니다. /council intervene은 평의회가 코어를 만질 수 있는 유일한 문입니다.
보는 사람
평의회에 의석이 있는 사람, 그리고 의석을 하나 가진 GM. 서버 관리 권한이 있는 사람은 설정하고 의석을 주지만 승인하거나 투표하거나 개입하지는 않습니다. 역할을 고르려면 역할 관리 권한도 필요합니다. 코어의 공격대장과 길드 관리자는 자기 코어에 있는 사람에 대해 사건을 엽니다.
위치
글을 쓸 수 있는 어느 채널에서든 /council과 /case. 패널과 답변은 나만 봅니다. 각 사건에는 사건 채널에 비공개 스레드가 있고, 모든 변경은 로그 채널에 공지됩니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 연맹 길드는 길드마다 꺼진 상태로 시작합니다. 꺼져 있으면 그 명령어들 중 /council(켜는 곳)과 /appeal만 나타납니다.
  • 결정하는 것은 Discord 역할이 아니라 의석입니다. 서버 관리 권한은 설정과 의석에서는 통과하지만 그 외에는 아무것도 아닙니다.
  • 역할을 고르려면 서버의 역할 관리 권한이 필요하며, 들어오는 역할과 나가는 역할은 내 가장 높은 역할보다 아래에 있어야 합니다. @everyone, 연동 역할, 또는 관리자, 서버 관리, 역할 관리 권한이 있는 역할은 절대 안 됩니다.
  • 연맹을 켜도 누구의 역할도 빼앗지 않습니다. 설정된 길드원 역할을 이미 쓰는 사람은 첫 접촉에서 길드원으로 인정됩니다.
  • 의석이 있는 사람만 지원을 승인하고 블랙리스트를 만집니다. 블랙리스트에 있는 사람의 지원은 표시되어 도착하고, Approve는 거부됩니다.
  • 사건은 평의회, 코어의 공격대장, 연 사람이 있는 비공개 스레드에서 읽히며, 대상이 되는 사람과는 절대 함께하지 않습니다. 투표에서는 대상, 연 사람, 관련자로 표시된 사람이 빠지고, 가장 많은 표를 얻은 선택지가 이기며, GM은 동점일 때만 결정합니다.
  • 봇이 길드 채널에 올리는 것은 서버의 언어로 나갑니다. 패널과 나만 보는 답변은, 거부를 포함해, 내 Discord의 언어로 나갑니다.

버그가 아닙니다

  • 거부된 시도는 로그 채널에 나타나지 않습니다. 기록은 남지만, 잘못된 클릭마다 반복하는 채널은 아무도 읽지 않는 채널입니다.
  • Approve 버튼은 모집 채널을 볼 수 있는 모든 사람에게 나타납니다. 의석이 없는 사람이 클릭하면 할 수 없다는 말을 듣습니다.
  • 로그 채널은 “사건 #12”라고만 말하며, 누구에 대해서인지도 무엇인지도 말하지 않습니다.
  • 내 서버에서는 평의회, 코어, 공격대장을 다른 이름으로 부르나요? 길드가 패널에서 세 가지 모두의 이름을 바꿀 수 있습니다.

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봇이 길드 관리자에게 하는 말길드 관리자문제가 있을 때 공격대 전에 오는 경고와, 길드에 필요한 것에 대한 DM 알림.
하는 일
각 공격대 전에, 길드가 고른 사전 시간에 봇이 신청을 확인하고 문제가 있을 때만 말합니다: 탱커나 힐러가 부족하거나, 인원에 비해 사람이 부족하거나, 확정되었는데 게임이 들여보내지 않는 사람이 있을 때. 그 밖에는 길드 관리자에게 DM을 보냅니다: 사이트가 명단을 거부했을 때, 명단이 더 이상 도착하지 않을 때, 아직 컴패니언을 돌리지 않는 사람에게 컴패니언을 요청할 때, 그리고 다음 단계가 있는 월요일 요약.
보는 사람
경고는 고른 채널을 볼 수 있는 사람이 봅니다. 설정하는 사람은 공격대를 만들 권한이 있는 사람입니다. 알림은 길드의 길드 관리자만 받습니다: 게임에서 길드 관리자 등급이 있고 /register나 사이트로 캐릭터를 연결한 사람, 그리고 사이트에서 길드를 만들었거나 유효한 컴패니언 코드가 있는 사람. 알림을 켜고 끄는 사람은 길드의 서버를 관리하는 사람입니다.
위치
경고는 사이트의 길드 설정에서 길드 관리자 경고에 고른 채널에 나옵니다. 채널이 없으면 경고도 없습니다. 알림은 DM으로 오며, 사이트의 알림 페이지가 각각을 켜고 끕니다.

어떻게 동작해야 하는지

  • 경고는 문제가 있을 때만 나갑니다: 탱커나 힐러가 자리의 절반 미만이거나, 인원의 80% 미만이 확정되었거나, 확정되었는데 게임이 들여보내지 않는 사람이 있을 때.
  • 공격대마다 한 번, 고른 사전 시간(3시간에서 48시간, 아무도 바꾸지 않았다면 24시간)에 나가며, 누구도 멘션하지 않습니다.
  • 응답하지 않은 고정 참석자는 메시지에 함께 나오지만, 그것만으로 경고가 나가는 일은 절대 없습니다.
  • 취소된 공격대에는 경고가 없습니다. 닫힌 공격대에는 있습니다.
  • 알림은 네 가지입니다: 사이트가 거부한 명단(즉시, 그 뒤로는 하루에 최대 하나), 3일 동안 멈춘 명단(멈춤마다 한 번), 컴패니언 없는 길드 관리자(명단이 도착하고 목표를 채우지 못한 동안 각자 일주일에 한 번, Windows를 쓰지 않는다고 말할 때까지), 그리고 서버 시간대로 10시부터 나가는 월요일 요약.
  • 방금 문제 알림을 받은 사람은 같은 회차에 요약을 그 위에 받지 않습니다. 1주일 동안 끄기는 요약만 끄고, 다른 알림은 계속됩니다.
  • 경고와 알림은 서버의 언어로 나옵니다. 알림에서 누르는 버튼에 대한 답변은 내 Discord의 언어로 나옵니다.

버그가 아닙니다

  • 좋은 주에는 경고가 없습니다. 침묵이 전언입니다. 매주 모든 것이 괜찮다고 오는 경고는, 괜찮지 않은 주에는 아무도 읽지 않습니다.
  • 딜러 부족은 경고를 절대 내보내지 않습니다. 딜러 한도는 필요량이 아니라 상한입니다.
  • 경고 시간 이후에 공격대가 나빠졌는데 봇이 다시 말하지 않았나요? 봇은 공격대마다 고른 사전 시간에 한 번 결정합니다.
  • 월요일 요약이 오지 않았나요? 할 일이 없었거나, 길드가 이번 주에 만들어져 다음 월요일을 기다리는 중입니다.

이 기능의 링크Discord에서 신고

여기 적힌 것과 다른 것을 보셨나요? 그렇다면 버그입니다. 저희에게 알려 주세요.

Discord에서 신고

번역에 오류가 있나요? Discord에서 알려 주세요.

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