WoW: ForeverGuildOS will be in the WoW: Forever beta and at launchlaunch inWoW: Forever launches on November 4, 2026.

手冊

GuildOS 在遊戲、網站與 Discord 上的每個功能:做什麼、誰看得到、應該如何運作,以及看起來像錯誤但其實不是的情況。如果你看到的和這裡寫的不一樣,那就是錯誤,請告訴我們。

遊戲內

現在成員第一個分頁:下一場團隊副本、等著你處理的事,以及公會剛剛發生的事。

在你的遊戲中: 現在

功能說明
一欄三張卡片:下一場團隊(含倒數計時)、需要我(等你採取行動的事項)、動態(公會最近 48 小時)。視窗夠寬時,旁邊還會出現下一個活動與回覆按鈕、你的準備狀態、公會脈動、招募、你的戰利品與公會聊天。點一列就會開啟負責處理它的畫面。
誰看得到
所有人,且無法關閉。幹部在「需要我」中會看到更多提醒。
在哪裡
按 J 或輸入 /gos 開啟視窗:它是第一個分頁。小地圖按鈕的選單(按右鍵)裡也有。

應有的表現

  • 下一場團隊顯示行事曆中下一個尚未開始的團隊類型活動,並附倒數計時:不到一天時顯示 4:12:38,超過一天時顯示 2d 4h。
  • 未來 7 天內行事曆上的下一場團隊你尚未回覆時,「需要我」會顯示「你還沒回覆」。
  • 對幹部而言,還會出現即將到期的試用(紅色,排在最前)、閒置超過 30 天的成員、待評估的升遷,以及等待處理的申請者。最多 5 列。
  • 動態涵蓋最近 48 小時,最新的在上面,最多 12 列:誰加入、離開或階級變動、已分配的戰利品、誰升級,以及已記錄的團隊。
  • 右側的卡片只有在分頁夠寬時才會出現。視窗較窄時只剩一欄。
  • 分頁開啟時,倒數計時每秒更新,清單每 10 秒更新一次。

這不是錯誤

  • 開啟視窗卻沒有進到「現在」?視窗會回到你上次使用的分頁。
  • 對成員而言,「需要我」幾乎總是顯示「一切就緒」:其他提醒都是給幹部的。
  • 在網站上安排的團隊永遠不會顯示為未回覆:回覆要在 Discord 或網站上進行。
  • 動態裡可能少了某個加入或離開公會的紀錄。它來自系統訊息,只有安裝了插件且當時在線上的人才讀得到。

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名冊成員公會名單,包含等級、職業、iLvl、專業技能,以及每個人的資料頁。

在你的遊戲中: 名冊

功能說明
顯示所有成員的等級、職業、iLvl、種族、資料何時送達、專業技能與區域。頂端的卡片統計成員、玩家、線上人數、平均 iLvl、平均出席率,以及有多少人在使用 Guild OS。左側可依線上狀態、階級或職業篩選。點名字會開啟該成員的資料頁,內有裝備、專業技能、出席與戰利品;按右鍵會開啟動作選單。
誰看得到
所有人,且無法關閉。標記為試用與幹部註記只有幹部能用。升遷、降級與移除依你在遊戲中的階級權限而定,公開註記則顯示給階級允許編輯的人。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「名冊」分頁。分頁工具列上的「分析」按鈕會開啟公會圖表。

應有的表現

  • 線上的人永遠排在最前面。未調整時,依等級由高到低排序,等級相同則依名字。
  • 搜尋會比對名字、職業、區域與階級。只有數字才會搜尋等級:60、50-59、>=55,或以逗號分隔的多個條件。
  • 區域只對線上的人顯示。「最後上線」對線上的人顯示「現在」;對其他人則顯示其插件資料送達至今的時間。
  • 視窗較窄時,欄位會依此順序消失:區域、專業技能、最後上線、種族與 iLvl。成員、等級與職業永遠不會消失。
  • 公開註記(右鍵選單的「新增註記」)最多 31 個不含重音符號的字元(含重音符號則更少)。留空會刪除註記。
  • 登入後約 10 秒,插件可能會詢問你在公會中的其他角色是否為等級最高那個角色的分身。選「現在不要」不會讓它停止詢問同一組角色。
  • 你的資料會在進入遊戲幾秒後送到公會,之後每 5 分鐘一次。頁尾的「同步」按鈕會立即強制送出。

這不是錯誤

  • iLvl、種族、含等級的專業技能、裝備與屬性,只有安裝插件且已送出資料的人才看得到。
  • 「最後上線」不是上次登入遊戲的時間:它是這個人插件資料的新舊程度。
  • 種族會以這個人的遊戲語言顯示:用葡萄牙語玩的人顯示 Orco,用英語玩的人顯示 Orc。

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團隊成員彙整團隊相關內容的分頁:出席、團員、核心團、稽核與工具。

在你的遊戲中: 團隊

功能說明
一個分頁,有五個子分頁:場次、團員、核心團、稽核與團隊工具。每一個在本手冊中都有自己的頁面。
誰看得到
所有人。「核心團」子分頁只給幹部:成員甚至看不到它的按鈕。
在哪裡
按 J 或輸入 /gos 開啟視窗,然後點「團隊」。小地圖按鈕的選單(按右鍵)裡也有。在 設定 › 一般 › 模組 中開關。

應有的表現

  • 子分頁依此順序顯示:場次、團員、核心團、稽核與團隊工具。
  • 第一次開啟時,分頁會停在「場次」。之後會回到你上次使用的子分頁,直到重新載入介面為止。
  • 對非幹部而言,連直接捷徑也打不開「核心團」子分頁。
  • 在設定中關閉後,該分頁會立刻從視窗消失,不需要重新載入介面。

這不是錯誤

  • 看不到「核心團」子分頁?它只給幹部,而幹部是指擁有在 設定 › 幹部 › 幹部階級 中勾選的階級的人。未調整時,是公會會長與其下一個階級。
  • 遊戲開著的時候成為幹部,卻沒看到「核心團」?分頁在第一次建立時就決定了這件事:請重新載入介面。
  • 關閉「團隊」分頁只是隱藏分頁。團隊仍會持續記錄。

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團隊 › 場次成員團隊出席,由插件自動記錄,不需要任何人手動登記。

在你的遊戲中: 團隊 › 場次

功能說明
插件會自動察覺你進入團隊副本,並記下隊伍中有誰。每個晚上成為一場場次,包含擊殺的首領與滅團;同一週內同一個團隊副本的幾個晚上會合併成一個副本鎖定。下方的「成員出席」依核心團分開,顯示每個人的百分比。
誰看得到
所有人都看得到這個子分頁。每個遊戲端只記錄玩家本人在場的夜晚,場次只在幹部之間交換:整個公會的出席資料由他們掌握。只有幹部看得到刪除場次的 X,也只有幹部能更改扣分。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「團隊」分頁,「場次」子分頁。公會的扣分在 設定 › 團隊 › 團隊記錄,各核心團的扣分在 團隊 › 核心團 › 設定。

應有的表現

  • 在 Forever 中,所有團隊副本都會被記錄。場次從你進入副本時開始,如果你登入遊戲或重新載入介面時已經在副本裡,也會開始。
  • 隊伍中有誰,會在進入時、每 5 分鐘、每次隊伍變動時,以及每個首領戰開始和結束時記錄下來。
  • 離開副本後,場次會等待 20 分鐘。如果你在這段時間內回到同一個團隊副本,場次會繼續;如果你進入另一個團隊副本,前一個場次會立刻結束。
  • 每個副本鎖定(同一個核心團、同一週、同一個團隊副本)每人價值 100 分。第一次記錄時不在隊伍中的人,會被扣遲到分;最後一次記錄時不在的人,會被扣早退分。未調整時,每項各扣 10 分。
  • 副本鎖定的一週在 UTC 週二 00:00 換週,也就是巴西利亞時間週一 21:00。
  • 只有 20 人以上的團隊副本會計入百分比。10 人團隊副本會被記錄,但不計算。
  • 只有在經過隊伍的人當中至少有一半是公會成員時,這個夜晚才算數。否則插件會在聊天中提醒,出席紀錄不變。

這不是錯誤

  • 「無消耗品」扣分出現在設定中,但在 Forever 中沒有人會被扣:插件在這裡不讀取藥水或食物。
  • 清單裡找不到 10 人團隊副本?清單預設只篩選 20 人以上;請按「全部」。
  • 兩位玩家可能看到不同的數字:成員只看得到自己記錄的夜晚,而扣分存在每位幹部自己的遊戲端,不會互相傳遞。

看實際運作此功能的連結到 Discord 回報

團隊 › 團員成員誰已達等級上限、願意擔任哪些角色,以及裝備是否準備好。

在你的遊戲中: 團隊 › 團員

功能說明
列出公會中 60 級的成員,不論線上或離線,包含角色(T、H、D)、裝備狀態(就緒、補裝中、缺裝)、iLvl、專精與註記。頂端的卡片統計團員、線上、坦克、治療者、DPS 與就緒的人數。
誰看得到
所有人都看得到。只有幹部能更改角色、裝備與註記;對其他人而言,清單是唯讀的。幹部在這裡寫的註記,所有人都看得到。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「團隊」分頁,「團員」子分頁。你自己的角色在 設定 › 一般 › 我的檔案 中勾選。

應有的表現

  • 所有 60 級的成員都會列入,包含離線與分身,依字母排序。無法手動加入或移除任何人。
  • 每個人的角色是本人在「我的檔案」中勾選的角色,直到幹部修改該列為止。從那時起以幹部的設定為準,並以本人原本勾選的角色為起點。
  • 裝備每點一下就切換一次:—、就緒、補裝中、缺裝。
  • 註記最多 120 個字。
  • 擁有不只一個角色的人,在頂端卡片中每個角色都會計入。「就緒」計算裝備狀態為就緒的人。
  • 幹部的更改會在幾秒內送達公會,之後才進入遊戲的人會從線上的幹部那裡取得清單。

這不是錯誤

  • iLvl 與專精顯示 —:這個人沒有安裝插件,或他的插件還沒送出這些資料。
  • 在「我的檔案」改了角色,這裡卻沒變?幹部已經修改過你的那一列,他的選擇優先。
  • 這裡的角色(T、H、D)不是核心團的角色(坦克、治療者、近戰、遠程)。它們是兩份獨立的清單。

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團隊 › 稽核成員公會裡誰的裝備沒有附魔。

在你的遊戲中: 團隊 › 稽核

功能說明
共有三個部分。「就緒」列出每位成員的狀態、iLvl 與附魔。「附魔」列出誰有裝備缺少附魔,以及缺在哪個欄位。「同步」顯示公會中有多少人安裝了插件,以及誰的版本和你不同。
誰看得到
所有人。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「團隊」分頁,「稽核」子分頁。開啟時停在「就緒」。

應有的表現

  • 檢查九個欄位:頭部、肩部、胸部、腿部、腳部、護腕、手部、背部與主手武器。戒指、項鍊、飾品、腰帶、副手與遠程武器不在檢查範圍內。
  • 空的欄位不算缺少:只有已穿戴但沒有附魔的裝備才算。
  • 在「附魔」中,缺少附魔最多的人排在最前,數量相同則依名字。沒有任何人缺少時,會顯示「所有人都已完整附魔!」。
  • 在「就緒」中,缺少一個附魔的人標為待確認,沒有送出資料的人顯示 —,其餘的人為就緒。
  • iLvl 是已穿戴裝備的平均值;空的欄位不會拉低平均。

這不是錯誤

  • 只有安裝了插件的人才會出現:每個人的裝備是由他自己的插件送出的。
  • 在「就緒」中,除了 iLvl,在 Forever 裡只有附魔欄有內容:另外兩欄永遠是 —,目標按鈕也停在「所有團隊」。

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團隊 › 團隊工具成員開怪前,隊伍的組成、涵蓋的增益,以及擁有的冷卻技能。

在你的遊戲中: 團隊 › 團隊工具

功能說明
「組成」顯示每個職業各有幾人,以及哪些團隊增益已涵蓋。「冷卻」顯示隊伍擁有哪些重要冷卻技能,哪些還缺。
誰看得到
所有人。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「團隊」分頁,「團隊工具」子分頁。

應有的表現

  • 在團隊中,清單是目前的團隊;在小隊中,是包含你的目前小隊;單獨一人時,則是線上的公會成員。
  • 檢查的增益有:活力與精神(牧師)、智力(法師)、屬性(德魯伊)、攻擊強度(戰士或聖騎士)、祝福(聖騎士)與圖騰(薩滿)。
  • 檢查的冷卻技能有:戰鬥復活與激勵(德魯伊)、能量灌注(牧師)、靈魂石(術士)與拯救(聖騎士)。沒有人提供的會顯示為缺少。
  • 只要提供增益或冷卻的職業在隊伍中,就算涵蓋。專精與增益是否生效,則不會檢查。
  • 隊伍變動時,畫面不會自己更新:請按「重新整理」,或重新開啟子分頁。

這不是錯誤

  • 沒有隊伍時,畫面會顯示線上的公會成員,而不是一片空白。

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DKP成員公會的積分:每個人現有、賺到與花掉多少。

在你的遊戲中: DKP

功能說明
顯示積分排名:目前、賺到與花掉。幹部可以附上原因給分或扣分,並在「更多...」中開啟「公會積分」視窗,內有全團積分、衰減與記錄。積分屬於使用中的核心團;沒有使用中的核心團時,則屬於公會。
誰看得到
只有當你遊戲端選擇的戰利品系統是 DKP / 積分時,才會出現這個分頁。只有幹部能更改戰利品系統,且選擇不會從一位玩家傳到另一位:實際上,看得到這個分頁的是選了 DKP 的那位幹部。任何人都可以用 /gos points 開啟積分視窗並查看排名,但不能更動。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「DKP」分頁。戰利品系統、模式與數值(每個首領的分數、衰減、起始分數、每件物品的花費)在 設定 › 戰利品,只給幹部。

應有的表現

  • 未調整時,每個首領值 10 分,所有人從 0 開始,衰減為 0%,每件物品花費為 0,也就是關閉。
  • 開啟「擊殺首領時自動給分」後,首領的分數會在擊殺時給予團隊所有人。給分的是隊伍隊長,且只有在他是幹部、團隊場次正在進行時才會給。
  • 衰減不會自己執行:幹部按「套用衰減」,每個人就會失去已設定百分比的積分,四捨五入。
  • 每件物品花費大於 0 時,從拾取分配者那裡拿到物品的人要支付這筆花費,團隊會看到通知。這在戰利品系統為 DKP 且拾取分配者是幹部時有效。
  • 排名由積分最多排到最少;相同則依名字。
  • 每次變動都會立刻傳給公會中所有有插件的人,且只計算一次。只接受幹部所做的變動。
  • 記錄保存每個核心團最近 500 筆變動。

這不是錯誤

  • 在 EPGP 與戰利品議會模式中,積分的運作方式和 DKP 相同:模式改變的是顯示的名稱,不是計算方式。
  • 有人得到積分時如果你不在線上,只有等幹部在積分視窗按「同步」,你才會更新。
  • 輸入的名字會照原樣使用:打錯字會在排名中建立一個新的列。
  • 換了使用中的核心團,積分就變了?每個核心團都有各自的積分。

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專業技能成員公會裡誰會做什麼,以及還沒有人會做的東西。

在你的遊戲中: 專業技能

功能說明
列出公會的專業技能,包含各自的配方與會製作的人。在「配方」中,你搜尋配方並依「全部」、「公會內」或「沒人會做」篩選;在「工匠」中,你看到誰有這項專業技能以及等級。點一個配方會開啟卡片,內有材料、來源與工匠,並可對線上的人「密語」。
誰看得到
所有人。即使關閉分頁,會製作該物品的人名字仍會顯示在提示中。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「專業技能」分頁。「尋找工匠」按鈕在分頁頂端。在 設定 › 一般 › 模組 中開關;提示在 設定 › 一般 › 一般選項。

應有的表現

  • 你的配方不需要開啟專業技能視窗就會被讀取。開啟視窗只會補上插件尚未知道的配方。
  • 每個人的插件會在進入遊戲幾秒後,將自己會的東西通知公會,之後每 10 分鐘一次。
  • 學會一個配方?它會在大約 10 秒後送到公會。
  • 在左側清單中,主要專業技能排在前面,次要專業技能在後面,每組依字母排序。
  • 工匠欄最多顯示 3 個名字,線上的優先,其餘以 +N 表示。沒有人時,會以紅色顯示「沒有人」。
  • 在「工匠」中,有插件的人排在前面,由等級最高到最低;沒有插件的人排在最後。
  • 在物品提示中,「製作者:」會列出公會中會製作該物品的人。勾選「僅按住 Shift 時」後,這一行只有在按住 Shift 時才會出現。

這不是錯誤

  • 沒有插件的人只會顯示專業技能名稱,沒有等級也沒有配方,且永遠不會算作會做某個配方的人。
  • 分頁開啟時,從公會送來的內容不會自己出現:請關閉再開啟分頁,或點一下專業技能。

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公會成員公會生活的分頁:行事曆、動態、公告欄、集結令、投票與聊天。

在你的遊戲中: 公會

功能說明
一個分頁,有六個子分頁:行事曆、動態、公告欄、集結令、投票與聊天。每一個在本手冊中都有自己的頁面。
誰看得到
所有人。沒有任何子分頁是只給幹部的;幹部不同的地方在於子分頁裡的按鈕。
在哪裡
按 J 或輸入 /gos 開啟視窗,然後點「公會」。小地圖按鈕的選單(按右鍵)裡也有。在 設定 › 一般 › 模組 中開關。

應有的表現

  • 子分頁依此順序顯示:行事曆、動態、公告欄、集結令、投票與聊天。
  • 第一次開啟時,分頁會停在「行事曆」。之後會回到你上次使用的子分頁,直到重新載入介面為止。
  • 視窗較窄時,子分頁會折成兩行,而不是消失。

這不是錯誤

  • 關閉「公會」分頁只是隱藏分頁。集結令仍會持續送達,行事曆仍會持續收到活動。

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公會 › 行事曆成員公會的活動排在月曆上,並顯示誰會來。

在你的遊戲中: 公會 › 行事曆

功能說明
一個月曆。點一天就能看到活動,並以你的角色回覆「我會去」、「也許」或「不去」。幹部可以建立、編輯與刪除活動。在 guildos.me 上安排的團隊也會顯示在這裡,並附上在網站上報名的人。
誰看得到
所有人都看得到並可回覆。只有幹部看得到「新活動」、「編輯」與「刪除」。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「公會」分頁,「行事曆」子分頁。在「現在」中,「開啟行事曆」按鈕會直接帶你到下一場團隊的那一天。

應有的表現

  • 月曆從週日開始,並顯示六週。
  • 活動屬於一種類型:團隊、地城、PvP、刷素材、社交或其他。沒有選擇時為團隊。
  • 新活動從 20:00 開始,規模為 20 人。規模會在 10、20 與 40 之間切換。
  • 標題最多 60 個字,說明最多 500 個字。
  • 每個人每個活動只有一個回覆。再次回覆會取代先前的回覆。
  • 坦克、治療者與 DPS 的人數,只計算回覆「我會去」的人。
  • 在網站上安排的團隊沒有回覆按鈕。它會顯示「報名請至 Discord 或網站」、名單的時間,以及誰會去、誰等待核准、也許、在替補與誰不去。

這不是錯誤

  • 網站上的團隊,要等到使用 companion 的幹部進入遊戲或重新載入介面,才會出現在行事曆。在那之後才在網站上報名的人,下一次才會顯示。
  • 你離線時建立或回覆的活動可能不會送到你這裡,兩位玩家看到的出席名單也可能不同。
  • 時間以你電腦的時鐘為準。

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公會 › 動態成員公會最近 7 天發生的事,簡短幾行。

在你的遊戲中: 公會 › 動態

功能說明
上週的摘要:新成員、離開或被移除的人、已記錄的團隊、已分配的物品、你的積分變化、誰達到等級上限、下一個活動、公告欄的新公告,以及新的投票。這些就是你進入遊戲時顯示的摘要中的同一批行。
誰看得到
所有人。幹部還會看到可以做決定的試用,以及有多少成員閒置。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「公會」分頁,「動態」子分頁。

應有的表現

  • 只顯示最近 7 天。這段期間沒有任何事時,會顯示「最近 7 天沒有新消息」。
  • 新成員最多顯示 3 個名字,其餘以 +N 表示。
  • 離開的人與被移除的人以數量顯示,不逐一列出名字。
  • 公告欄最多帶入 3 則新公告。
  • 未來 24 小時內的活動會顯示為「即將開始」,並附上日期與時間。

這不是錯誤

  • 升遷與降級不會出現在這裡。完整記錄在「領導」中,只給幹部。
  • 新成員是你的插件第一次看到的人,不是這個人加入公會的日期。

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公會 › 公告欄成員幹部寫給所有安裝插件的公會成員的簡短公告。

在你的遊戲中: 公會 › 公告欄

功能說明
幹部發布簡短的公告,所有人閱讀。最新的公告排在最上面,附上作者、日期與時間。新公告也會出現在插件於你進入遊戲時顯示的摘要中。
誰看得到
所有安裝插件的人都能閱讀。只有幹部看得到輸入框、「發布」按鈕,以及刪除公告的 ×。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「公會」分頁,「公告欄」子分頁。

應有的表現

  • 公告欄保存最新的 20 則公告。第 21 則會把最舊的擠出去。
  • 一則公告最多 200 個字。
  • 只有幹部能發布與刪除。公告會一直保留,直到被刪除或被擠出。
  • 發布或刪除時,會把整個公告欄送給公會,所有人都會得到最新的版本。
  • 離線的人在進入遊戲時,會從線上的幹部那裡收到公告欄。

這不是錯誤

  • 進入遊戲後公告欄是空的或過期的?它來自一位開著插件的幹部。沒有任何幹部在線上時,它會等待。

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公會 › 集結令成員幹部召集公會參加世界首領、PvP 或活動,所有人立刻收到通知。

在你的遊戲中: 公會 › 集結令

功能說明
幹部選擇一種類型(世界首領、世界 PvP、防守、活動 / 刷素材或集合)或自己的範本,然後送出。有安裝插件的人會在畫面頂端收到彈出視窗,附帶音效、地點,以及已有多少人在路上,並可回覆「我來了」。沒有安裝插件的人,公會聊天裡會有一行文字。
誰看得到
所有安裝插件的人都會收到,並看得到最近的集結令。只有幹部看得到「發送集結令」、範本,以及「同時發布到公會聊天」。每個人在「我的提醒」中選擇想怎麼被通知。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「公會」分頁,「集結令」子分頁。你的提醒就在同一個地方,「我的提醒」。

應有的表現

  • 幹部每分鐘最多發出一次集結令。冷卻時間在重新載入介面後仍然有效。
  • 彈出視窗在畫面上停留 30 秒,一次只顯示一個;較新的集結令會取代它的位置。
  • 在上一個彈出視窗後不到 10 秒才到的集結令,會變成聊天中的一行,沒有彈出視窗。
  • 開啟「在副本與戰鬥中靜音」後,在副本內或戰鬥中,集結令會以聊天中的一行送達。
  • 超過 10 分鐘的集結令不會顯示。
  • 太長的訊息會被截斷:最多 140 個字元,有重音符號時更少。{zone} 會變成幹部所在的區域。
  • 最近集結令的清單顯示最新的 10 筆。

這不是錯誤

  • 重新載入介面後,最近集結令的清單一開始是空的。集結令是即時警報,不會保存,之後才進入遊戲的人看不到。
  • 如果遊戲當下鎖住聊天,例如在首領戰中,公會聊天中的那一行就不會送出。彈出視窗仍然會出現。
  • 同一位幹部的兩個集結令相隔不到 30 秒:接收的人會忽略第二個。

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公會 › 投票成員幹部提問,公會投票。

在你的遊戲中: 公會 › 投票

功能說明
幹部建立一個投票,有一個問題和 2 到 6 個選項。每個人點一個選項投票,並看到每個選項有多少票、佔多少百分比。幹部可以隨時結束投票。
誰看得到
所有安裝插件的人都看得到並可投票。只有幹部看得到建立欄位與「結束」按鈕。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「公會」分頁,「投票」子分頁。

應有的表現

  • 問題最多 150 個字,選項一行一個,2 到 6 個。第 7 行會被忽略。
  • 每個人只有一票。投票開放期間,點另一個選項會更換你的票,你的選擇會被標示出來。
  • 已結束的投票不接受投票,並在問題前顯示 [已結束]。
  • 開放中的排在上面;每一組內,最新的排在最前。
  • 只有幹部能建立與結束投票。投票不會自己結束。

這不是錯誤

  • 你離線時建立的投票之後不會送到你這裡。投票和票數只會送到當下開著插件的人,所以兩位玩家看到的計數可能不同。

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公會 › 聊天成員視窗內的公會聊天,包含你不在時說過的話。

在你的遊戲中: 公會 › 聊天

功能說明
顯示公會聊天,並讓你從這裡回覆。在 Forever 中,伺服器會保存歷史紀錄,所以你離線時說過的話也會顯示。你可以閱讀的每個公會頻道都有一個分頁:公會、幹部,以及公會建立的頻道。
誰看得到
所有人。只有遊戲允許閱讀幹部頻道的人,才會看到「幹部」分頁。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「公會」分頁,「聊天」子分頁。在「現在」中,視窗夠寬時,同一個聊天會顯示在「公會聊天」卡片中。

應有的表現

  • 每個頻道最多顯示最近 200 行。
  • 只有當有不只一個頻道可選時,才會出現頻道分頁。
  • 你的那一行是在遊戲回傳時才出現,不是你按下 Enter 的那一刻。
  • 如果你往上捲動,新的一行不會把聊天拉到底。只有你在最底部時,它才會跟著新訊息。
  • 物品與玩家的連結仍然可以點擊,換行會變成空格。

這不是錯誤

  • 首領戰期間,遊戲會對插件鎖住聊天:訊息不會送出,插件會提醒你,文字仍留在輸入框中,讓你之後再送。
  • 聊天被鎖住時,無法切換頻道。

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同盟成員把你的公會與友好公會連結起來,共用聊天、公告欄與工匠。

在你的遊戲中: 同盟

功能說明
同盟把數個公會結合在一起:一個同盟聊天頻道、一個讓各公會發布公告的公告欄、在尋找誰會做某物品時一併顯示的友盟工匠,以及各公會分享的活動。共有四個子分頁:公告欄、聊天、總覽與管理。
誰看得到
幹部永遠看得到這個分頁;成員只有在自己的遊戲端已加入同盟時才看得到。公告欄與聊天只有在公會加入同盟後才會出現。管理只給幹部,而在公告欄發布或邀請公會則是大使的權限。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「同盟」分頁。創立、加入與邀請在「管理」中。在 設定 › 一般 › 模組 中開關。

應有的表現

  • 一個同盟最多有 16 個公會,每個公會最多有 8 位大使。
  • 縮寫最多 12 個英數字元,不含重音符號與空格,並會轉成大寫。
  • 同盟聊天是遊戲中一個名為 GOS 加上縮寫的頻道。
  • 加入代碼為 8 個字元,不含 O、0、I 與 1,以免混淆。持有代碼的公會加入時,不需要等任何人核准。
  • 邀請會以彈出視窗的形式送到幹部面前,有「接受」或「拒絕」,並在 60 秒後消失。
  • 在公告欄中,每則公告最多 200 個字,每個公會保存最新的 20 則,且只能刪除自己的。
  • 行事曆活動只有在勾選了「與同盟分享」時,才會送到同盟。預設為未勾選。

這不是錯誤

  • 同盟頻道是公開的:猜到名稱的人都能加入。不要在裡面放任何敏感內容。
  • 封鎖公會只對你的遊戲端有效,也不會有人收到通知。
  • 在「總覽」中,已見到的人數只計算有插件且可見的人:它是最小值,不是線上總數。
  • 收到同盟邀請的成員只會在聊天中看到一則提示:接受與否由幹部決定。

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招募成員頻道中的招募訊息、給新成員的歡迎詞,以及關鍵字邀請。

在你的遊戲中: 招募

功能說明
給幹部:一則按所選間隔重複出現、一鍵送到各頻道的招募訊息;一則給新加入公會者的歡迎詞;在密語中以關鍵字自動邀請;以及尋找無公會玩家的掃描器。給成員:顯示公會是否正在招募,並讓你幫忙宣傳。
誰看得到
所有人都看得到這個分頁,但每個人看到的畫面不同:幹部負責設定;成員看到訊息,並選擇是否幫忙宣傳。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「招募」分頁。在 設定 › 一般 › 模組 中開關。

應有的表現

  • 預設為關閉。預設間隔為 120 秒,最小值為 60。
  • 每一次送到頻道都需要點一下:會出現一個顯示頻道與確切文字的彈出視窗,只有你按下「發布」才會送出。
  • 同一個遊戲端的兩次發送之間,至少相隔 30 秒;在此之前點擊不會有任何作用。
  • 成員只有在自己選擇時才會幫忙宣傳。幹部在「協助的成員」中設定最高到哪個階級的成員可以宣傳;沒有選擇時,任何階級都可以。
  • 每個成員每個場次最多收到 40 個宣傳請求;之後插件會自動暫停並提醒。
  • 歡迎詞預設開啟,由幹部的遊戲端在公會聊天中送出;有數位幹部在線上時,只有一位會送。在 Forever 中,它會等幹部點擊才送出。
  • 自動邀請預設關閉。開啟後,密語關鍵字(未調整時為 ginv)的人會被邀請,每個名字有 5 分鐘的冷卻;被封鎖的人永遠不會。在 Forever 中,每個邀請都會等幹部點擊「邀請」。

這不是錯誤

  • 需要點擊訊息才會送出:遊戲不允許插件自己在頻道中發言。
  • 彈出視窗沒有「發布」按鈕?你不在任何一個所選的頻道裡:請加入其中一個。
  • 改了訊息,成員卻還在宣傳舊的?它會透過「傳送給成員」、開啟或關閉時,或在招募開啟期間每 5 分鐘的重送送到他們手上。
  • 當公會沒有在招募時,「立即發送」對成員不會有任何作用。

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網頁成員與 guildos.me 的橋樑:把公會發布到網站,並把在網站上規劃的團隊帶進遊戲。

在你的遊戲中: 網頁

功能說明
在「發布」中,你可以開啟將公會資料送到網站。「已規劃的團隊」顯示在 guildos.me 上安排的團隊:多少人會來、編制、誰已就緒,以及誰需要查看。「帶入名單」載入清單,「邀請」召喚所有人,「分組」把每個人放進網站規劃的小隊。在遊戲與網站之間傳送資料的是 companion,一個在你電腦上的小程式。
誰看得到
所有人都看得到這個分頁,而發布由每個人自己決定。「邀請」需要已載入名單且發布已開啟;「分組」需要你在團隊中擔任隊長或助理。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的「網頁」分頁。第一次使用?三個步驟就在分頁中。在 設定 › 一般 › 模組 中開關。

應有的表現

  • 發布預設為關閉。在此狀態下,沒有任何資料會離開遊戲。
  • 插件會在你登出遊戲或重新載入介面時,寫入要送到網站的內容。「立即傳送」做的就是這件事,而且在戰鬥中無法使用。
  • 發布的人會把整個公會,以他的插件所知的樣子送出:名冊中的每位成員,連同他們送來的資料。
  • 網站上規劃的名冊,會在你進入遊戲或重新載入介面時送達,且只有在發布開啟時才會。
  • 「已就緒」與「需要查看」最多顯示 5 個名字;其餘在網站上以 +N 顯示。
  • 「邀請」會召喚名冊中所有還不在隊伍裡的人,也包括以網站不認識、但在公會裡的角色報名的人。已經在隊伍中的人不會再次收到邀請。
  • 「分組」只能在團隊中使用,由隊長或助理操作,而且只移動分在錯誤小隊的人。

這不是錯誤

  • 網站的名冊在遊戲開著時不會出現:請重新載入介面。遊戲只會在載入時讀取 companion 留下的內容。
  • 「邀請」或「分組」是灰色的?原因寫在按鈕下方,例如「請先開啟發布」。
  • companion 每小時更新一次。它沒有送出任何資料的警告,要在 3 天沒有回應後才會出現。

看實際運作此功能的連結到 Discord 回報

設定成員你開關插件各個部分、調整它運作方式的地方。

在你的遊戲中: 設定

功能說明
五個類別。「一般」有我的檔案(你願意擔任的角色)、視窗縮放、開關各分頁的模組、快速存取、一般選項、聊天與提及。「戰利品」有戰利品系統與拾取分配者的規則。「團隊」有出席扣分。「幹部」有幹部階級與維護。「關於」有診斷、備份與連結。
誰看得到
所有人,且無法關閉。「戰利品」與「幹部」只給幹部;在「團隊」中,成員看得到扣分但不能更改。
在哪裡
在視窗(J 或 /gos)的最後一個分頁。小地圖按鈕的選單(按右鍵)裡也有。

應有的表現

  • 類別有一般、戰利品、團隊、幹部與關於。「戰利品」與「幹部」只對幹部顯示。
  • 在「模組」中,所有項目預設都是開啟的。名冊與設定沒有勾選框:無法關閉它們。
  • 取消勾選一個分頁,會立刻把它從視窗移除。取消勾選背景功能,例如團隊記錄,要在重新載入介面後才生效,而插件會提醒你。
  • UI 縮放從 80% 到 120%,每次 5。
  • 物品提示中的公會資訊有三種方式:總是顯示(預設)、僅按住 Shift 時,或關閉。
  • 「公會按鈕開啟 Guild OS」預設開啟:當你在公會中時,J 與公會按鈕會開啟 Guild OS。關閉後,它們會開啟暴雪的視窗,而 Guild OS 留在小地圖按鈕。
  • 在 幹部 › 幹部階級 中,勾選一個階級會一併勾選它以上的所有階級,而公會會長永遠是幹部。只有幹部能更改,且更改對整個公會有效。

這不是錯誤

  • 在 設定 › 戰利品 中選擇的戰利品系統只對你自己的遊戲端有效:每位幹部各自選擇,成員則維持使用 /roll。
  • 關閉一個分頁,不會關閉它在背後做的事:沒有「團隊」分頁時,團隊仍會持續記錄。
  • 更換了介面樣式卻沒有任何變化?它要在重新載入介面後才生效。
  • 按鍵設定中 Guild OS 自己的快捷鍵預設沒有按鍵:預設開啟視窗的是 J,透過公會按鈕。

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網站上

登入 GuildOS成員網站的入口:用你的 Discord 帳號登入。
功能說明
網站上每個登入按鈕都會帶你到這個頁面。你用 Discord 登入,不需要新帳號,也不需要密碼,登入後會回到你原本所在的地方。網站正是透過 Discord 知道你可以看到哪些公會。
誰看得到
任何人。已經登入的人甚至看不到這個頁面:會直接前往他原本要去的地方。
在哪裡
在頁首角落的「登入」,或 guildos.me/entrar。想透過連結回覆團隊卻還沒登入的人,也會被帶到這裡。

應有的表現

  • 如果你已經登入,頁面不會問任何問題,而是直接帶你前往原本要去的地方。
  • 登入後,你會回到原本來的頁面。指向網站外部的網址永遠不會被跟隨:這種情況下,你會到「你的公會」。
  • 如果你在 Discord 取消後再試一次,仍會回到原本要去的地方,例如你開啟的連結所指向的團隊。
  • 如果是從團隊連結過來,頁面會告訴你要回到哪一場團隊,並以你的時區顯示日期與時間。
  • 網站向 Discord 要求你的名稱、頭像、你所在的伺服器,以及你在其中的身分組。絕不會要求你的電子郵件或訊息。

這不是錯誤

  • 「Discord 沒有確認」會在你授權前就關閉 Discord 視窗,或授權被拒絕時出現。沒有任何內容被儲存:再試一次即可。

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你的公會成員你透過自己的 Discord 伺服器可以進入的公會清單。
功能說明
顯示每個連結到你所在 Discord 伺服器的公會,包含它有多少成員與物品,以及它在哪些伺服器中回應。你也可以在這裡標記通常適合你參加團隊的夜晚。管理伺服器的人可以把另一個伺服器連結到他的公會。完全沒有公會時,頁面會帶你到設定精靈,或到告訴我們你玩哪個角色的地方。
誰看得到
用 Discord 登入的人。每個人只看得到自己所在伺服器的公會。
在哪裡
在頁首的「你的公會」,或帳號選單中的「我的公會」。網址:guildos.me/dashboard。

應有的表現

  • 你所在的 Discord 伺服器所連結的所有公會都會顯示,也只有這些。
  • 當你在公會的某個伺服器中擁有「管理伺服器」權限時,公會會帶有「管理」標籤。其他的則是「成員」。
  • 「我什麼時候可以打團隊」每個公會一行,不是每個伺服器一行。它不是報名:不會因此就把任何人標記到任何團隊。
  • 你標記的日子,會在幹部安排團隊時顯示給他們,也會在你還沒回覆之前,顯示在團隊頁面上。
  • 把伺服器連結到公會需要兩件事:在該伺服器擁有「管理伺服器」權限且機器人在裡面,並且是這個公會的管理者。
  • 沒有任何公會時,管理伺服器的人會看到設定精靈的按鈕。沒有管理的人則會看到告訴我們你玩哪個角色的路徑。

這不是錯誤

  • 剛加入公會的 Discord,它卻沒有出現?網站會將你的伺服器清單保存約一分鐘。稍後再重新整理。
  • 當 Discord 沒有回應時,清單會是空的,頁面會提示無法與它連線。登出再重新登入通常能解決。

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你的角色成員告訴我們哪個角色是你的,好讓報名時真正顯示你。
功能說明
你可以在公會名冊中選擇自己的角色、接受網站為你找到的一個角色,或手動登記。與名冊連結後,報名時就會顯示物品等級與出席。如果你在公會送出名冊之前就註冊了,頁面會告訴你還缺什麼,並讓你通知幹部。
誰看得到
用 Discord 登入的人。每個人只看得到並更動自己的角色。
在哪裡
在帳號選單的「我的角色」與「你的公會」中;在「從這裡開始」的「選擇我的角色」中;以及團隊的登記連結。網址:guildos.me/start/character。

應有的表現

  • 供你選擇的清單,會列出你的公會名冊中還沒有主人、且插件已經測量過的人,依物品等級由高到低,一次最多 12 個。
  • 你只能從連結到你所在 Discord 伺服器的公會名冊中選擇角色。
  • 名冊中已經屬於別人的角色,不會提供給你。
  • 如果你是從連結過來的,例如團隊的連結,一旦你有了角色,頁面就會把你送回那裡。
  • 「通知幹部」每週最多送出一則訊息。刪除後重新登記角色,不會重置這個計數。
  • 在 WoW: Forever 中,如果你只登記了名字,而名冊裡有完整名稱,頁面會問「名冊裡有……,是你嗎?」。在你說「是我」之前,不會連結任何東西。
  • 在名冊中確認後,角色會顯示物品等級,或顯示「沒有插件」並附上安裝按鈕。

這不是錯誤

  • 清單裡沒有你的名字?它只列出插件已經測量過的人。請開啟「都不是我,我要手動登記」並輸入名字。
  • 當你有了角色之後,名冊清單就會消失。要登記分身,請使用表單。
  • 角色旁邊的「已宣告」表示還沒有任何名冊確認它。當名冊出現相同名稱時,如果你已經報名過公會的團隊,它會自動連結;否則,頁面會提供「是我」。
  • 「等待公會」方塊與「通知幹部」按鈕,只會對在 Discord 上用 /register 註冊的人顯示。網站表單不知道你來自哪個 Discord。

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公會面板成員公會的首頁:現在需要你處理的事、下一個夜晚,以及最近幾個夜晚。
功能說明
對管理公會 Discord 伺服器的人而言,它是面板:最上面是下一步與原因、接著是之後的事、公會的健康狀況,以及最近 14 天發生的事。對其他人而言,它是公會頁面:等待處理的加入申請、下一個夜晚與各角色還缺什麼,以及最近記錄的夜晚。當沒有任何事需要你處理時,它會這麼說,不會憑空編出任務。
誰看得到
與公會至少共用一個 Discord 伺服器的人。對其他任何人,頁面會回應「這裡沒有」。帶有下一步的面板只給在公會伺服器中擁有「管理伺服器」權限的人。
在哪裡
公會列上的「面板」;在「你的公會」中點公會;或 guildos.me/guild/…。機器人寄給幹部的週一摘要也會帶到這裡。

應有的表現

  • 只有在連結到公會的任何 Discord 伺服器中的人才能開啟。對其他任何人,不論公會存在與否,頁面都回應「這裡沒有」。
  • 下一步永遠是最緊急的:先是卡住名冊的事(上傳被拒、companion 停止),然後是等待回覆的人,然後是精靈,最後是讓公會變得更好的事。
  • 「companion 停止了」在 3 天沒有收到名冊後才會出現,而且只有在曾經有名冊送達時。
  • 「一週後再提醒我」會將一項隱藏 7 天,只在這個瀏覽器中。上傳被拒、companion 停止、加入申請與必要步驟,都不能延後。
  • 在下一個夜晚,各角色的計算只算說了「是」或晚到且在場的人:替補名單與拒絕的人不算。
  • 日期與時間以你的時區顯示,也就是你瀏覽器的時區。
  • 上傳被拒、companion 停止與 companion 過期,會以橫幅顯示在公會頁面頂端,給設定公會的人。在面板上,同一則提醒會以下一步的形式出現,橫幅不會重複。

這不是錯誤

  • 有首領的夜晚卻顯示「沒有人被測量」:記錄的人的插件記下了首領,但沒有記下隊伍的快照。這不表示沒有人去。
  • 尚未登入時,頁面會要你先登入,不論公會存在與否。網站不會告訴還沒表明身分的人,某個公會是否在這裡。
  • 「無法向 Discord 確認」:誰可以開啟頁面來自 Discord,而它沒有回應。再試一次通常能解決。
  • 你設定了公會卻看不到面板?它屬於在公會的 Discord 伺服器中擁有「管理伺服器」權限的人。僅在網站上擁有權限的身分組並不夠。

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名冊成員公會裡的每一個人,以及插件測量到多少。
功能說明
遊戲送來的每個角色的清單,包含等級、階級、物品等級與專業技能。頂端說明插件測量到多少人,以及如何觸及其餘的人:機器人會私訊已連結 Discord 的人,而頻道中的邀請則會觸及沒有連結的人。每個名字都會開啟該成員的資料頁:裝備、逐夜出席、拿到的戰利品、他的其他角色,以及說了會來卻沒出現的次數。
誰看得到
與公會共用 Discord 伺服器的人。每位成員的 Discord 名稱、召集按鈕,以及未配對的註冊清單,只給在公會伺服器中擁有「管理伺服器」權限的人。
在哪裡
公會列上的「名冊」。點名字就能在這裡、在記錄的夜晚或戰利品中開啟某個人的資料頁。

應有的表現

  • 名冊會在幹部的 companion 送來遊戲所記錄的內容時改變。遊戲只有在幹部離開遊戲或輸入 /reload 時才會記錄。
  • 較舊的上傳永遠不會蓋過較新的:兩位幹部都在上傳時,以每個人最新的資料為準。
  • 插件過期的幹部,不會抹去較新插件已送出的內容,例如裝備。
  • 已測量的是有物品等級的人,而且只有插件能測量。「沒有插件」是還沒有任何插件測量過的人。
  • 預設排序是「優先注意」:先是有提醒的人,然後是已測量的人(物品等級由高到低),最後是沒有插件的人,依字母排序。
  • 「私訊召集」每個人每週最多召集一次。該列會以「排隊中」或「已召集」加上日期,取代按鈕。
  • 在資料頁中,「20 人以上副本鎖定」只計算 20 人以上的團隊。同一週內同一個團隊副本的兩個夜晚,只算一次機會。

這不是錯誤

  • 名冊是空的:當第一份名冊從遊戲送達時,它就會出現。管理伺服器的人會看到開啟它的按鈕。
  • 「沒有插件」不是成員的錯誤。遊戲會告訴所有人名字、職業、等級與階級;物品等級、裝備與專業技能只有安裝插件的人才有。
  • 「說了會來卻沒出現」只計算有人用插件記錄過的團隊。沒有任何缺席時,這個區塊甚至不會出現。
  • 「幹部」篩選只計算公會在遊戲中最高的兩個階級。更低的階級不算,即使名稱裡有「幹部」。

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團隊成員公會的行程:已安排的團隊,以及插件記錄的夜晚。
功能說明
列出公會 Discord 伺服器的團隊,包含各角色還缺什麼,以及誰在替補。你可以查看即將到來的、過去的、已取消的、全部,或以月曆查看整個月,並把行程訂閱到你手機的行事曆。下方是插件記錄的夜晚,不論是否已在這裡標記為團隊。幹部可以核准申請、編輯、鎖定、取消、開啟報名連結,並管理每週固定的團隊。
誰看得到
與公會共用 Discord 伺服器的人。按鈕,以及對每位報名者的解讀(物品等級、出席、提醒、多久沒拿戰利品),只給可以安排團隊的人;其他人看到的是誰會去、擔任什麼角色。
在哪裡
公會列上的「團隊」。

應有的表現

  • 清單包含連結到公會的所有 Discord 伺服器的團隊。
  • 團隊在開始後 6 小時內仍留在「即將到來」:夜晚進行中,它不會從畫面上消失。
  • 每個分頁都會顯示它有多少場團隊,讓沒有任何一個看起來像被刪掉。
  • 每場團隊的日期與時間以你的時區顯示。
  • 每週固定的團隊,以建立時的時區顯示時間,並附上城市名稱,不會轉換成你的時區。
  • 每位報名者的物品等級、出席、提醒與沒拿戰利品的週數,只會顯示給可以安排團隊的人。
  • 在需要核准的團隊中,申請加入的人會停在「等待幹部」,在被接受之前不會佔用名額。

這不是錯誤

  • 第一次造訪時,時間可能在頁面開啟後馬上改變:它一開始採用公會的時間,等瀏覽器告知時區後,就會以你的時區重新計算。
  • 記錄的夜晚顯示「沒有安排的團隊」:插件記錄了,但沒有人在這裡把那個夜晚標記為團隊。它一樣會計入出席。
  • 夜晚上的「公會外」:插件沒有把它算作公會的團隊,因為隊伍中不到一半的人是公會成員。它不計入任何人的出席。

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團隊頁面成員整場團隊在一個畫面上:誰會來、還缺什麼、小隊,以及之後誰真的來了。
功能說明
顯示日期與時間、各角色還缺什麼、報名者(已確認、替補、等待幹部與不來的人),以及用你的角色回覆的按鈕。它會告訴你有多少報名者,網站不知道他們能不能去,因為他們沒有插件;團隊結束後,還會把說了會來的人,和插件在現場看到的人做比較。幹部還可以核准申請、編排小隊、在團隊的討論串中標記沒有插件的人,並複製把名單帶進遊戲的文字。連結開啟時,這場團隊也會有一個公開網址,給不在公會 Discord 的人使用。
誰看得到
公會頁面:與公會共用 Discord 伺服器的人。公開網址:任何持有連結的人,只要幹部讓連結保持開啟,而回覆需要用 Discord 登入。它只顯示每個角色有多少人會去,絕不顯示名字。連結關閉後,該網址會回應頁面不在這裡。
在哪裡
在團隊清單中點團隊標題、面板上的下一個夜晚,或「你的角色」中的「查看團隊」。公開網址(guildos.me/r/…)就是幹部開啟連結報名時複製的那個。

應有的表現

  • 名額依回覆順序分配。「我會晚到」像「我會去」一樣佔用名額;「也許」與「無法參加」不佔。
  • 報名截止後,團隊副本即關閉:無論在網站或 Discord,都不能再加入或更改回覆。只有網站上的「退出」仍然有效。
  • 有人離開時,該角色的替補第一位會遞補上來。
  • 「帶進遊戲」只會帶入名冊已確認其角色的已確認者。替補、缺席者,以及不在名冊中的人都不包含。
  • 開啟連結報名也會一併開啟核准:每筆透過連結來的申請都要等幹部處理。
  • 「在團隊討論串中標記」每場團隊只會送出一次,而且只能在團隊開始前。
  • 可以安排團隊的人,會看到誰在「你的公會」中說過那一天適合、卻還沒有回覆。

這不是錯誤

  • 「夜晚」區塊沒有出現:它只有在有人的插件記錄了這場團隊時才存在。沒有記錄,就無法說明誰來了。
  • 「沒有插件 · 未知」不是在指責任何人:物品等級來自每個人的插件,沒有插件時網站只有名字。
  • 沒有各首領的分配,也沒有增益涵蓋:網站還不知道 WoW: Forever 團隊副本的首領與增益。

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記錄的夜晚成員插件記錄的一個夜晚:誰在場、掉了什麼,以及誰說了會來。
功能說明
顯示時長、首領(擊殺與滅團)、在場的人,以及那段時間掉落的戰利品。如果這個夜晚連結到一場已安排的團隊,它會並排顯示有多少人說了「是」、插件測量到多少人,並點名說了「是」卻沒來的人,以及沒回覆卻來了的人。可以安排團隊的人可以把夜晚連結到團隊,或取消連結。
誰看得到
與公會共用 Discord 伺服器的人。連結與取消連結只給可以安排團隊的人。
在哪裡
在「團隊」的記錄夜晚清單;面板上的最近幾個夜晚;某個人資料頁的出席方格;以及夜晚結束後機器人在 Discord 上的貼文。

應有的表現

  • 「約定 × 測量」只有在夜晚連結到已安排的團隊時才會出現。說了「是」的人數會留在畫面上,永遠不會被測量值取代。
  • 當夜晚在預定時間前 2 小時到後 8 小時之間開始時,它會自動連結到同一個副本的團隊。超出這個範圍就沒有團隊。
  • 手動連結時,清單會列出公會在夜晚前後 7 天內的團隊,已取消的除外。
  • 沒回覆卻來了的人,與有回覆的人一樣算數。
  • 「掉落在這裡」依副本與夜晚的時間彙整戰利品:戰利品本身不知道它來自哪個夜晚。
  • 機器人只有在夜晚不超過 48 小時,且只在固定了團隊清單的頻道中,才會把夜晚貼到 Discord。
  • 日期與時間以你的時區顯示。

這不是錯誤

  • 有首領卻顯示「沒有人被測量」:插件記錄了首領,但沒有記錄隊伍的快照。這不表示沒有人去。
  • 說了「是」但名冊裡沒有確認其角色的人,不會出現在「說了是,沒來」中:沒有角色,就沒有可比較的對象。
  • 即使有已安排的團隊,仍顯示「沒有人把這個夜晚標記為團隊」:它沒有從清單中選擇副本,或開始時間落在範圍外。請從清單中選擇團隊並手動連結。

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戰利品成員戰利品去了哪裡,以及一直在打團隊卻什麼都沒拿到的人。
功能說明
頂端是最常出現在夜晚、但 8 週或更久都沒拿到任何東西,或從未拿到的人。下方是最近的分配,從新到舊:誰拿到、物品、團隊副本與日期。每個名字都會開啟該成員的資料頁。
誰看得到
與公會共用 Discord 伺服器的人。
在哪裡
公會列上的「戰利品」。

應有的表現

  • 清單顯示最近 200 筆分配,從新到舊。
  • 「最常出現卻什麼都沒拿到」只考慮插件已測量、且達到等級上限的人。
  • 出現在任何一個記錄的夜晚、且 8 週或更久沒拿到任何東西,或從未拿到的人會列入。出現最多的人排在最前。
  • 當沒有人符合這個情況時,這個區塊不會出現。
  • 戰利品與名冊一起從遊戲送來。重複送出相同的上傳,不會讓任何物品重複。
  • 日期以你的時區顯示。

這不是錯誤

  • 還在升級的人,或銀行角色,不會出現在什麼都沒拿到的人之中:這個區塊是給打團隊的人。
  • 從來沒拿過東西、但也從未出現在任何記錄夜晚的人,不在清單中:他們沒有在等什麼。
  • 在第一筆戰利品從遊戲送來之前,會顯示「尚無記錄的物品」。

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工匠成員公會裡誰會做什麼,依配方與依專業技能。
功能說明
以名稱搜尋配方,看看公會中誰會做。下方是有人擁有的每項專業技能各一個區段:有多少工匠、公會涵蓋了多少遊戲配方,以及每位工匠的等級、專精與會的配方數。沒有人擁有的專業技能會集中在最後一行。
誰看得到
與公會共用 Discord 伺服器的人。
在哪裡
公會列上的「工匠」。

應有的表現

  • 搜尋至少需要 2 個字,並依你閱讀的語言查找配方名稱:葡萄牙語讀者用葡萄牙語,其他所有語言用英語。
  • 搜尋最多顯示 50 個配方。超過時,頁面會告訴你有多少,並要求你多輸入一些名稱。
  • 在每項專業技能中,有插件的人排在最前面,由等級最高到最低。沒有的人排在最後。
  • 沒有插件的人,會以遊戲名冊所回報的專業技能顯示,標為「沒有插件」,沒有等級也沒有配方。
  • 「M 中的 N 個配方」計算該專業技能中,至少有一位公會成員會的遊戲配方。
  • 公會中沒有人擁有的專業技能,會集中顯示在最後的一行。

這不是錯誤

  • 頁面是空的:當公會中有人用更新後的插件發布時,專業技能才會出現。
  • 沒有插件的工匠永遠不會出現在配方搜尋中:網站只知道有插件的人所會的配方。

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公會頁面成員公會寄給詢問者的頁面:他們是誰、何時玩,以及遊戲所說明的他們。
功能說明
開頭是名稱、公會所在的地方、名冊中有多少人、公會的標語,以及通往公會 Discord 的按鈕。接著是隨機抽出的幾個角色、時間、平均物品等級與出席、最近八週的節奏、公會在找什麼、戰利品如何運作、即將到來的團隊,以及完整的名冊。每個名字都會開啟角色頁面,內有裝備和插件所發布的內容。遊戲所說明的和公會自己寫的,會以不同的標記顯示。
誰看得到
任何人,不需登入。管理公會伺服器的人還會看到一條只給幹部的橫幅,說明什麼會讓頁面變弱。只要在設定中開啟公開頁面,角色頁面就會存在。
在哪裡
公會列上的「頁面」;公開公會的清單;或 guildos.me/g/…。角色頁面在 guildos.me/c/…

應有的表現

  • 公開頁面關閉時,每個角色的頁面會回應「這裡沒有」,公會頁面也不會隨機抽出任何人。
  • 頂端的角色最多 4 個,每次造訪都會從插件已測量的人當中重新抽出。沒有人能選擇誰出現。
  • 團隊的數字計算插件已測量、且達到等級上限的人。在還沒有人達到上限時,則計算所有已測量的人。
  • 即將到來的團隊的時間,以讀者的時區顯示。
  • 頂端會說明名冊是多久以前發布的。
  • 沒有公會標語時,訪客不會看到空白。只有管理者會看到可以輸入的地方。

這不是錯誤

  • 沒有顯示各團隊副本的進度:網站還不知道 WoW: Forever 的團隊副本有幾個首領。
  • 頁面頂端沒有任何人:插件還沒有測量任何人,或公開頁面已關閉。
  • 角色顯示的是姓名縮寫而不是形象:網站還不知道他的外觀。他仍然會顯示。

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公開公會成員使用 GuildOS 的公會清單,每個公會附上遊戲所說明的內容。
功能說明
每個公會一行,依字母排序:Discord 徽章、名稱、所在的地方,以及遊戲所說明的內容,例如團隊進度到哪裡、平均物品等級與團員人數。點一下會開啟公會的公開頁面。
誰看得到
任何人,不需登入。
在哪裡
網站頁尾的「公開公會」;首頁的「查看所有公會」;或 guildos.me/guilds。

應有的表現

  • GuildOS 的所有公會都會列入,依字母排序。
  • 只顯示公會已經發布的內容:沒有名冊的公會,不會顯示物品等級 0 或 0 個首領。
  • 團員與平均物品等級,計算插件已測量、且達到等級上限的人;在還沒有人達到時,則計算所有已測量的人。
  • 點一個公會,會以你正在閱讀的語言開啟它的頁面。

這不是錯誤

  • 你的公會即使在公開頁面關閉時也會顯示在這裡:那個開關只對每個角色的頁面有效。
  • 只有名稱、沒有數字的公會:它還沒有從遊戲發布任何內容。

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Discord 上

團隊貼文成員頻道中的團隊訊息,附有讓你表態是否參加的按鈕。
功能說明
當團隊被安排時,機器人會在頻道貼出時間、地點、有多少人要去,以及誰要去,依職業分欄。下方是「報名」、「晚到」、「暫定」、「缺席」與「離開」按鈕。每次點擊,貼文都會自己重繪,在所有貼出該團隊的頻道中都是如此。時間會以讀者的時鐘顯示。
誰看得到
所有看得到頻道的人都能閱讀並點擊,不需要身分組,也不需要插件。在需要核准的團隊中,點「報名」或「晚到」的人會停在「等待幹部」,直到幹部在網站上核准。
在哪裡
在安排團隊的頻道中,透過 /raid create 或網站。同一場團隊可以在多個頻道與伺服器中,也可以開一個討論串,用來聊當晚的事。

應有的表現

  • 「報名」與「晚到」會問你用哪個角色去;如果你還沒有角色,則問職業與專精。「暫定」、「缺席」與「離開」不會問任何問題。
  • 「晚到」與「報名」一樣會保留你的名額。在貼文中,你的名字會加上 ⏱。
  • 上限是依角色計算的:坦克、治療者與 DPS。超過自己角色上限的人會進入替補,點擊的回覆會這麼說。有名額空出時,替補的第一位會依報名順序遞補。
  • 「缺席」會把你的名字留在貼文的「缺席」中。「離開」會移除你的名字,並把名額釋出給替補的下一位。
  • 貼文顯示名字、專精圖示,以及幹部的 ⭐。物品等級與出席絕不會出現在其中:它們在網站的團隊頁面上。
  • 已鎖定或已取消的團隊,頂端會顯示「已鎖定」或「已取消」,所有按鈕變灰,包括「缺席」與「離開」。報名截止時間過後,團隊會自動鎖定。
  • 貼文以伺服器的語言呈現。點擊之後只有你看得到的回覆,則以你 Discord 的語言呈現。

這不是錯誤

  • 團隊結束後,貼文不會改變來顯示誰來了。當晚的結果(人員、首領、物品)會在另一則訊息中送出,只在公會固定了即將到來團隊清單的頻道,而每個人的出席則在網站上。
  • 名冊寫著 18/25,你卻進了替補:剩下的名額屬於另一個角色。坦克、治療者與 DPS 是分開計算的。
  • 選了「暫定」卻從未選擇角色的人,會以 Discord 名稱和「(沒有角色)」顯示。只有佔用名額的人才會被要求提供角色。
  • 貼文會說明有多少報名者沒有插件,但絕不說是誰。在確認人數為兩人以下的團隊中,連數字都不會出現。

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給所有人的指令成員登記你的角色、查看公會對你的了解,以及在聯盟公會中申請並尋找核心團。
功能說明
/register 把你的 Discord 帳號連結到你的角色,並授予公會設定的身分組。/profile 顯示你的出席、你說了會來時是否真的來了、下一場團隊,以及你的角色。在聯盟公會中還有 /apply(申請)、/pool(沒有核心團的人)、/availability(你可以打團隊的夜晚)、/core info 與 /core apply。/appeal 會請議會對一次驅逐重新審查,僅限一次。
誰看得到
伺服器中的任何人。/register 與 /profile 存在於每個有機器人的伺服器。/apply、/pool、/availability 與 /core 只會出現在公會開啟聯盟公會的地方:/apply 給還不是公會成員的人,/availability 給新兵與成員,/core apply 給成員。/appeal 只給被驅逐的人。
在哪裡
在任何你可以輸入的頻道輸入指令。在關閉的頻道中,請使用固定訊息上的按鈕:入口頻道的「註冊」、「申請」與「我的資料」;池頻道的「查看池」與「我的可用時間」。/appeal 在機器人的私訊中使用。

應有的表現

  • /register 在你輸入時會建議名冊中的名字。如果名字在名冊中且沒有人認領,你會立刻被確認。如果已屬於另一個帳號,機器人會拒絕。如果不在名冊中,機器人會詢問職業與專精,仍然註冊,並在名冊送達時自動合併。
  • 在 Forever 中,名字帶有姓氏。如果你只輸入名字,而它符合名冊中的某個人,機器人會顯示完整名稱,而不是註冊。
  • 你註冊的第一個角色會成為主要角色。從第二個起,機器人會問哪個是主要角色:身分組依此給予。
  • 職業與角色的身分組會換成主要角色的。成員身分組只有在角色出現在名冊中時才會給,而 /register 絕不會移除它。
  • /profile 只回覆給你:沒有其他人看得到你的數字。
  • /apply 只有在公會設定了申請頻道時才有效,而且每個人一次只能有一份待處理的申請。通過後,你會透過私訊收到行為準則,而新兵身分組要等你接受才會給。
  • 這些指令的回覆只有你看得到,並採用你 Discord 的語言。

這不是錯誤

  • 機器人不會動公會沒有為 /register 設定的身分組:顏色、頻道,或你因其他原因獲得的身分組都會維持原樣。
  • 在聯盟公會開啟且使用相同身分組的地方,授予該身分組的是它,而 /register 不會去動它。
  • /apply、/pool、/availability 與 /core 沒有出現在你的指令清單中:公會沒有開啟聯盟公會。

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核心團成員核心團是公會中的小公會,有自己的 Raid Leader、時間與戰利品。
功能說明
成員用 /core create 發起一個核心團:名稱、規模與風格、時間、戰利品,以及它會有的頻道。這個召集會變成核心團論壇中的一則貼文,附有「我參加」與「我放棄」,而核心團的身分組與頻道會立刻建立。湊到最低人數時,核心團成形:發起的人成為 Raid Leader,其他人成為團員。之後按鈕會變成「申請加入」,核心團的領導層負責邀請、接受、升遷與移除。
誰看得到
發起核心團與申請加入:公會成員(議會席位也算)。邀請與接受:該核心團的 Raid Leader 與幹部。編輯、移除、升遷、移交領導、關閉與合併:只有該核心團的 Raid Leader。/core info:任何人。這一切只存在於公會開啟聯盟公會的地方。
在哪裡
在任何你可以輸入的頻道輸入 /core 與你想做的事。召集會送到核心團論壇,如果沒有論壇,則送到你使用指令的頻道。申請與邀請以私訊送達。每個核心團有自己的分類,內有公告、聊天、規則與戰利品、名冊與語音,只有核心團的人看得到。

應有的表現

  • 只有公會成員能發起核心團。每個人一次只能有一個進行中的召集,公會最多 10 個。
  • 核心團在設定的最低人數時成形;沒有設定時,在規模的一半(向上取整)時成形。發起的人成為 Raid Leader。
  • 只有發起的人或議會能取消召集,而且只能在召集進行時。取消後不留下任何東西:身分組、分類與頻道都會被刪除。
  • 邀請與接受申請:該核心團的 Raid Leader 與幹部。移除、更改某人的角色,以及編輯時間、戰利品與規則:只有 Raid Leader。
  • 離開核心團不等於離開公會。沒有核心團的人會回到池中,而因為自己的核心團關閉而沒有核心團的人會排在最前面,並帶有 ⭐。
  • Raid Leader 必須先移交領導,才能離開核心團。
  • 每一次點擊都會再次檢查。出現的按鈕不代表有權限:沒有權限的人會以自己 Discord 的語言聽到原因。

這不是錯誤

  • 議會不能直接編輯或關閉核心團。它只能透過 /council intervene,並且在針對該核心團開啟了案件時,才能動核心團。
  • 已成形核心團的貼文不會列出裡面有誰。名單在 /core info 與核心團的名冊頻道中。
  • 被移出核心團的人會收到通知,但聽不到原因。原因只留給 Raid Leader 與議會。
  • 核心團 14 天(或公會設定的期限)沒有團隊,只會在記錄頻道中產生一則提醒。沒有人會被移除。

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看到的和這裡寫的不一樣嗎?那就是錯誤,我們想知道。

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