Handbuch
Jede Funktion von GuildOS im Spiel, auf der Website und in Discord: was sie tut, wer sie sieht, wie sie sich verhalten sollte und was wie ein Fehler aussieht, aber keiner ist. Wenn das, was du gesehen hast, dem hier widerspricht, ist es ein Fehler — sag uns Bescheid.
In Discord
Befehle für SchlachtzügeOffizier/raid create, /raid lock und /raid cancel: die Anmeldung öffnen und beenden, ohne Discord zu verlassen.
- Was es tut
- /raid create öffnet ein Formular mit Titel, Zeitpunkt, Instanz und Größe und postet den Schlachtzug im Kanal, in dem du getippt hast, mit den Anmelde-Buttons. /raid lock beendet die Anmeldungen und /raid cancel sagt den Schlachtzug ab; beide zeichnen den Post neu. Limits pro Funktion, Frist, Freigabe und Erinnerung lassen sich durch Bearbeiten des Schlachtzugs auf der Website einstellen. Funktioniert mit oder ohne eingeschaltete föderierte Gilde.
- Wer es sieht
- Wer auf dem Server die Berechtigung zum Erstellen von Schlachtzügen hat: eine Discord-Rolle, die die Gilde in der Konfiguration der Website freigegeben hat, oder wer Server verwalten hat. Die anderen hören, dass sie keine Berechtigung haben.
- Wo es ist
- Durch Tippen in irgendeinem Kanal des Servers. /raid lock und /raid cancel verlangen den Code des Schlachtzugs (das Feld id), das ist das Ende der Adresse des Schlachtzugs auf der Website.
Wie es sich verhalten sollte
- Nur wer eine Rolle mit der Berechtigung zum Erstellen von Schlachtzügen hat oder Server verwalten, kommt durch. Die Berechtigung wird beim Absenden des Formulars erneut geprüft.
- Das Datum kommt im Format 2026-08-14 22:00. Eine leere Größe wird zu 25, und das Maximum ist 40.
- Die Uhrzeit wird in deiner Zeitzone gelesen, wenn du die Website schon angemeldet geöffnet hast. Sonst in der Zeitzone des Servers, und die Antwort sagt, in welcher sie gelesen hat.
- Der Post geht in den Kanal, in dem du getippt hast. Wenn Discord den Kanal ablehnt, existiert der Schlachtzug trotzdem, und die Antwort nennt den Grund und dass man über die Website veröffentlichen kann.
- /raid lock und /raid cancel zeichnen alle Posts des Schlachtzugs neu: Closed oder Cancelled oben, graue Buttons.
- Auf einem Server, der noch keine verbundene Gilde hat, wird der Schlachtzug trotzdem erstellt, und die Antwort zeigt, wo man die Gilde verbindet, um Anmeldungen und Teilnahme auf der Website zu sehen.
- Alle Antworten sind nur für dich und kommen in der Sprache deines Discord: Portugiesisch, wenn es auf Portugiesisch ist, Englisch in den anderen Sprachen.
Das ist kein Fehler
- /raid cancel schickt keine Nachricht an jeden Angemeldeten. Die Benachrichtigung ist der Post, der nun Cancelled sagt, und die Erinnerung dieses Schlachtzugs geht nicht mehr raus.
- Ein geschlossener Schlachtzug findet noch statt: Schließen sperrt die Liste, nicht den Abend. Die Erinnerung und die Warnung an die Offiziere gehen weiter raus.
- Die Antwort sagt, dass sie die Uhrzeit in der Zeitzone des Servers gelesen hat: Discord sagt einem Bot nicht, welche Zeitzone du hast. Öffne die Website einmal, angemeldet, und /raid nutzt von da an deine.
RatOffizierDas Panel der föderierten Gilde und das, was nur der Rat entscheidet: Bewerbungen, Blacklist, Fälle und Eingriff in einen Core.
- Was es tut
- /council config öffnet das Panel der föderierten Gilde: ein- und ausschalten, Kanäle, Rollen, Fristen, Namen und Regeln und die Sitze des Rates. Der Rat genehmigt oder lehnt Bewerbungen über die Buttons im Rekrutierungskanal ab und kümmert sich um die Blacklist. /case open erfasst ein Problem mit jemandem: Stufe 1 wird nur erfasst, die Stufen 2 und 3 gehen zur Abstimmung des Rates. /council intervene ist die einzige Tür, durch die der Rat einen Core anfasst.
- Wer es sieht
- Wer einen Sitz im Rat hat, und der GM, der auch einen hat. Wer Server verwalten hat, konfiguriert und vergibt Sitze, genehmigt aber nicht, stimmt nicht ab und greift nicht ein. Rollen zu wählen verlangt außerdem Rollen verwalten. Der Raid Leader und die Offiziere eines Cores eröffnen einen Fall über jemanden in ihrem Core.
- Wo es ist
- /council und /case, in irgendeinem Kanal, in den du schreiben kannst; das Panel und die Antworten sieht nur du. Jeder Fall hat einen privaten Thread im Kanal der Fälle, und jede Änderung wird im Log-Kanal angekündigt.
Wie es sich verhalten sollte
- Die föderierte Gilde entsteht ausgeschaltet, in jeder Gilde. Ausgeschaltet erscheinen von ihren Befehlen nur /council, über den man sie einschaltet, und /appeal.
- Es bestimmt der Sitz, nicht die Discord-Rolle. Server verwalten gilt bei der Konfiguration und den Sitzen, und bei nichts darüber hinaus.
- Eine Rolle zu wählen verlangt Rollen verwalten auf dem Server, und die Rolle, die hinzukommt, und die, die wegfällt, müssen unter deiner höchsten Rolle liegen. Nie @everyone, eine Integrationsrolle oder eine Rolle mit Administrator, Server verwalten oder Rollen verwalten.
- Die Föderation einzuschalten nimmt niemandem eine Rolle weg. Wer die konfigurierte Mitgliederrolle schon nutzt, wird beim ersten Kontakt als Mitglied erkannt.
- Nur ein Sitz genehmigt Bewerbungen und fasst die Blacklist an. Die Bewerbung von jemandem auf der Blacklist kommt markiert an, und Approve wird abgelehnt.
- Der Fall wird in einem privaten Thread gelesen, mit dem Rat, dem Raid Leader des Cores und dem, der ihn eröffnet hat, nie mit der Person, um die es geht. Bei der Abstimmung bleiben das Ziel, wer eröffnet hat und wer als beteiligt markiert wurde, außen vor; es gewinnt die meistgewählte Option, und der GM entscheidet nur bei Gleichstand.
- Was der Bot in den Kanälen der Gilde postet, geht in der Sprache des Servers raus. Das Panel und die Antworten, die nur du siehst, auch die Ablehnungen, gehen in der Sprache deines Discord raus.
Das ist kein Fehler
- Ein abgelehnter Versuch erscheint nicht im Log-Kanal. Er wird erfasst, aber ein Kanal, der jeden falschen Klick wiederholt, ist ein Kanal, den niemand liest.
- Der Button Approve erscheint für alle, die den Rekrutierungskanal sehen. Wer keinen Sitz hat, klickt und hört, dass er nicht darf.
- Der Log-Kanal sagt „case #12“, nie über wen oder was.
- Dein Server nennt den Rat, den Core oder den Raid Leader anders: Die Gilde kann alle drei im Panel umbenennen.
Was der Bot den Offizieren sagtOffizierDie Warnung vor dem Schlachtzug, wenn etwas schiefläuft, und die Erinnerungen per DM, was die Gilde braucht.
- Was es tut
- Vor jedem Schlachtzug, mit dem Vorlauf, den die Gilde gewählt hat, prüft der Bot die Anmeldung und spricht nur, wenn es ein Problem gibt: Es fehlt ein Tank oder Heiler, es fehlen Leute für die Größe, oder jemand ist bestätigt, den das Spiel nicht hineinlässt. Außerdem schickt er den Offizieren DMs: wenn die Website den Kader ablehnt, wenn der Kader nicht mehr ankommt, um den Companion bei denen zu erbitten, die ihn noch nicht laufen haben, und eine Zusammenfassung am Montag mit dem nächsten Schritt.
- Wer es sieht
- Die Warnung sehen die, die den gewählten Kanal sehen; wer sie konfiguriert, ist, wer die Berechtigung zum Erstellen von Schlachtzügen hat. Die Erinnerungen nur die Offiziere der Gilde: wer im Spiel einen Offiziersrang hat und den Charakter über /register oder über die Website verbunden hat, und wer die Gilde auf der Website erstellt hat oder einen gültigen Code des Companions hat. Die Erinnerungen ein- und ausschalten tut, wer einen Server der Gilde verwaltet.
- Wo es ist
- Die Warnung geht in den Kanal, der unter Warnung an den Offizier in der Konfiguration der Gilde auf der Website gewählt wurde; ohne Kanal gibt es keine Warnung. Die Erinnerungen kommen per DM, und die Seite der Erinnerungen auf der Website schaltet jede ein und aus.
Wie es sich verhalten sollte
- Die Warnung geht nur raus, wenn es ein Problem gibt: Tank oder Heiler unter der Hälfte der Plätze, weniger als 80 % der Größe bestätigt oder jemand bestätigt, den das Spiel nicht hineinlässt.
- Sie geht einmal pro Schlachtzug raus, mit dem gewählten Vorlauf (von 3 bis 48 Stunden; 24, wenn niemand etwas geändert hat), und erwähnt niemanden.
- Stammspieler, die nicht geantwortet haben, kommen in der Nachricht mit, lassen die Warnung aber allein nie rausgehen.
- Ein abgesagter Schlachtzug hat keine Warnung. Ein geschlossener Schlachtzug hat eine.
- Es gibt vier Erinnerungen: von der Website abgelehnter Kader (sofort, danach höchstens eine pro Tag), seit 3 Tagen stehender Kader (einmal pro Stillstand), Offizier ohne Companion (einmal pro Woche je Offizier, solange der Kader ankommt und das Ziel nicht erreicht ist, bis er sagt, dass er kein Windows nutzt) und die Zusammenfassung vom Montag, ab 10 Uhr in der Zeitzone des Servers.
- Wer gerade eine Problemerinnerung erhalten hat, erhält in derselben Runde nicht obendrauf die Zusammenfassung. 1 Woche stummschalten schaltet nur die Zusammenfassung stumm; die anderen Erinnerungen bleiben.
- Die Warnung und die Erinnerungen kommen in der Sprache des Servers. Die Antwort auf den Button, den du in einer Erinnerung drückst, kommt in der Sprache deines Discord.
Das ist kein Fehler
- Gute Woche, keine Warnung. Die Stille ist die Botschaft: Eine Warnung, die jede Woche kommt und sagt, dass alles in Ordnung ist, liest in der Woche, in der es nicht so ist, niemand.
- Fehlende DPS lassen die Warnung nie rausgehen. Das Limit für DPS ist eine Obergrenze, kein Bedarf.
- Der Schlachtzug wurde nach dem Zeitpunkt der Warnung schlechter und der Bot hat nicht noch einmal gesprochen: Er entscheidet einmal pro Schlachtzug, mit dem gewählten Vorlauf.
- Die Zusammenfassung vom Montag kam nicht: Es gab nichts zu tun, oder die Gilde wurde in dieser Woche erstellt und wartet auf den nächsten Montag.
Hast du etwas gesehen, das anders ist als hier beschrieben? Dann ist es ein Fehler, und wir wollen es wissen.
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