Handbuch
Jede Funktion von GuildOS im Spiel, auf der Website und in Discord: was sie tut, wer sie sieht, wie sie sich verhalten sollte und was wie ein Fehler aussieht, aber keiner ist. Wenn das, was du gesehen hast, dem hier widerspricht, ist es ein Fehler — sag uns Bescheid.
In Discord
Der Post des SchlachtzugsMitgliedDie Nachricht des Schlachtzugs im Kanal, mit den Buttons, um zu sagen, ob du kommst.
- Was es tut
- Wenn ein Schlachtzug angesetzt wird, postet der Bot im Kanal, wann er ist, wo er ist, wie viele kommen und wer kommt, in Spalten nach Klasse. Unten stehen die Buttons Sign up, Late, Tentative, Absent und Leave. Bei jedem Klick zeichnet sich der Post von selbst neu, in allen Kanälen, in denen der Schlachtzug gepostet wurde. Die Uhrzeit erscheint auf der Uhr des Lesers.
- Wer es sieht
- Alle, die den Kanal sehen, lesen und klicken, ohne Rolle und ohne Addon. Bei einem Schlachtzug mit Freigabe bleibt, wer Sign up oder Late klickt, bei Waiting on an officer, bis ein Offizier auf der Website freigibt.
- Wo es ist
- Im Kanal, in dem der Schlachtzug angesetzt wurde, über /raid create oder über die Website. Derselbe Schlachtzug kann in mehreren Kanälen und Servern stehen und einen Thread für das Gespräch des Abends bekommen.
Wie es sich verhalten sollte
- Sign up und Late fragen, mit welchem Charakter du kommst, oder nach Klasse und Spezialisierung, wenn du noch keinen Charakter hast. Tentative, Absent und Leave fragen nichts.
- Late hält deinen Platz genauso wie Sign up. Im Post bekommt dein Name ein ⏱.
- Die Limits gelten pro Funktion: Tank, Heiler und DPS. Wer das Limit seiner eigenen Funktion überschreitet, kommt auf die Waitlist, und die Antwort auf den Klick sagt das. Wenn ein Platz frei wird, rückt der Erste der Waitlist nach, in der Reihenfolge der Anmeldung.
- Absent lässt deinen Namen im Post, unter Absent. Leave nimmt deinen Namen heraus und gibt den Platz für den Nächsten der Waitlist frei.
- Der Post zeigt den Namen, das Symbol der Spezialisierung und ⭐ für Offiziere. Gegenstandsstufe und Teilnahme erscheinen nie darin: Sie stehen auf der Seite des Schlachtzugs auf der Website.
- Ein geschlossener oder abgesagter Schlachtzug sagt oben Closed oder Cancelled, und alle Buttons werden grau, auch Absent und Leave. Wenn die Anmeldefrist abläuft, schließt sich der Schlachtzug von selbst.
- Der Post kommt in der Sprache des Servers. Die Antwort, die nur du siehst, nach dem Klick, kommt in der Sprache deines Discord.
Das ist kein Fehler
- Nach dem Schlachtzug ändert sich der Post nicht, um zu zeigen, wer kam. Das Ergebnis des Abends (Leute, Bosse, Gegenstände) geht in einer eigenen Nachricht raus, nur im Kanal, in dem die Gilde die Liste der kommenden Schlachtzüge fixiert hat, und die Teilnahme jedes Einzelnen steht auf der Website.
- Der Kader sagt 18/25 und du bist trotzdem auf der Waitlist gelandet: Der freie Platz gehört einer anderen Funktion. Tank, Heiler und DPS zählen getrennt.
- Wer Tentative markiert hat, ohne je einen Charakter gewählt zu haben, erscheint mit dem Discord-Namen und „(no character)“. Der Charakter wird nur von denen verlangt, die einen Platz belegen.
- Der Post sagt, wie viele Angemeldete kein Addon haben, nie wer. Bei einem Schlachtzug mit zwei oder weniger Bestätigten erscheint nicht einmal die Zahl.
Befehle für SchlachtzügeOffizier/raid create, /raid lock und /raid cancel: die Anmeldung öffnen und beenden, ohne Discord zu verlassen.
- Was es tut
- /raid create öffnet ein Formular mit Titel, Zeitpunkt, Instanz und Größe und postet den Schlachtzug im Kanal, in dem du getippt hast, mit den Anmelde-Buttons. /raid lock beendet die Anmeldungen und /raid cancel sagt den Schlachtzug ab; beide zeichnen den Post neu. Limits pro Funktion, Frist, Freigabe und Erinnerung lassen sich durch Bearbeiten des Schlachtzugs auf der Website einstellen. Funktioniert mit oder ohne eingeschaltete föderierte Gilde.
- Wer es sieht
- Wer auf dem Server die Berechtigung zum Erstellen von Schlachtzügen hat: eine Discord-Rolle, die die Gilde in der Konfiguration der Website freigegeben hat, oder wer Server verwalten hat. Die anderen hören, dass sie keine Berechtigung haben.
- Wo es ist
- Durch Tippen in irgendeinem Kanal des Servers. /raid lock und /raid cancel verlangen den Code des Schlachtzugs (das Feld id), das ist das Ende der Adresse des Schlachtzugs auf der Website.
Wie es sich verhalten sollte
- Nur wer eine Rolle mit der Berechtigung zum Erstellen von Schlachtzügen hat oder Server verwalten, kommt durch. Die Berechtigung wird beim Absenden des Formulars erneut geprüft.
- Das Datum kommt im Format 2026-08-14 22:00. Eine leere Größe wird zu 25, und das Maximum ist 40.
- Die Uhrzeit wird in deiner Zeitzone gelesen, wenn du die Website schon angemeldet geöffnet hast. Sonst in der Zeitzone des Servers, und die Antwort sagt, in welcher sie gelesen hat.
- Der Post geht in den Kanal, in dem du getippt hast. Wenn Discord den Kanal ablehnt, existiert der Schlachtzug trotzdem, und die Antwort nennt den Grund und dass man über die Website veröffentlichen kann.
- /raid lock und /raid cancel zeichnen alle Posts des Schlachtzugs neu: Closed oder Cancelled oben, graue Buttons.
- Auf einem Server, der noch keine verbundene Gilde hat, wird der Schlachtzug trotzdem erstellt, und die Antwort zeigt, wo man die Gilde verbindet, um Anmeldungen und Teilnahme auf der Website zu sehen.
- Alle Antworten sind nur für dich und kommen in der Sprache deines Discord: Portugiesisch, wenn es auf Portugiesisch ist, Englisch in den anderen Sprachen.
Das ist kein Fehler
- /raid cancel schickt keine Nachricht an jeden Angemeldeten. Die Benachrichtigung ist der Post, der nun Cancelled sagt, und die Erinnerung dieses Schlachtzugs geht nicht mehr raus.
- Ein geschlossener Schlachtzug findet noch statt: Schließen sperrt die Liste, nicht den Abend. Die Erinnerung und die Warnung an die Offiziere gehen weiter raus.
- Die Antwort sagt, dass sie die Uhrzeit in der Zeitzone des Servers gelesen hat: Discord sagt einem Bot nicht, welche Zeitzone du hast. Öffne die Website einmal, angemeldet, und /raid nutzt von da an deine.
Befehle für alleMitgliedDeinen Charakter registrieren, sehen, was die Gilde von dir weiß, und in der föderierten Gilde dich bewerben und einen Core finden.
- Was es tut
- /register verbindet dein Discord-Konto mit deinem Charakter und vergibt die Rollen, die die Gilde konfiguriert hat. /profile zeigt deine Teilnahme, ob du kamst, als du gesagt hast, dass du kommst, den nächsten Schlachtzug und deine Charaktere. In der föderierten Gilde gibt es außerdem /apply (Bewerbung), /pool (wer ohne Core ist), /availability (die Abende, an denen du schlachtzugen kannst), /core info und /core apply. /appeal bittet den Rat einmalig, einen Ausschluss zu überprüfen.
- Wer es sieht
- Jeder auf dem Server. /register und /profile gibt es auf jedem Server mit dem Bot. /apply, /pool, /availability und /core erscheinen nur dort, wo die Gilde die föderierte Gilde eingeschaltet hat: /apply ist für die, die noch nicht in der Gilde sind, /availability für Rekruten und Mitglieder, /core apply für Mitglieder. /appeal ist nur für die, die ausgeschlossen wurden.
- Wo es ist
- Durch Tippen des Befehls in irgendeinem Kanal, in den du schreiben kannst. In einem geschlossenen Kanal nutze die Buttons der fixierten Nachricht: Register, Apply und My details im Eingangskanal; See the pool und My availability im Pool-Kanal. /appeal funktioniert in der DM des Bots.
Wie es sich verhalten sollte
- /register schlägt die Namen der Mitgliederliste vor, während du tippst. Wenn der Name in der Mitgliederliste ist und ihn niemand genommen hat, bist du sofort bestätigt. Wenn er schon einem anderen Konto gehört, lehnt der Bot ab. Wenn er nicht in der Mitgliederliste ist, fragt der Bot nach Klasse und Spezialisierung, registriert trotzdem und verbindet von selbst, wenn die Mitgliederliste ankommt.
- In Forever hat der Name einen Nachnamen. Wenn du nur den Vornamen tippst und er zu jemandem aus der Mitgliederliste passt, zeigt der Bot die vollen Namen, statt zu registrieren.
- Der erste Charakter, den du registrierst, wird zum Hauptcharakter. Ab dem zweiten fragt der Bot, welcher der Hauptcharakter ist: Von ihm kommen die Rollen.
- Die Rollen für Klasse und Funktion werden gegen die des Hauptcharakters getauscht. Die Mitgliederrolle kommt nur, wenn der Charakter in der Mitgliederliste ist, und /register nimmt sie nie weg.
- /profile antwortet nur dir: Niemand sonst sieht deine Zahlen.
- /apply funktioniert nur, wenn die Gilde einen Bewerbungskanal konfiguriert hat, und jede Person hat eine offene Bewerbung auf einmal. Genehmigt, bekommst du den Verhaltenskodex per DM, und die Rekrutenrolle kommt erst, wenn du ihn akzeptierst.
- Die Antworten dieser Befehle sind nur für dich und kommen in der Sprache deines Discord.
Das ist kein Fehler
- Der Bot fasst keine Rolle an, die die Gilde für /register nicht konfiguriert hat: Farbe, Kanal oder was du aus einem anderen Grund bekommen hast, bleibt, wo es ist.
- Wo die föderierte Gilde eingeschaltet ist und dieselbe Rolle nutzt, vergibt sie diese Rolle, und /register lässt sie in Ruhe.
- /apply, /pool, /availability und /core erscheinen nicht in deiner Befehlsliste: Die Gilde hat die föderierte Gilde nicht eingeschaltet.
CoresMitgliedEin Core ist eine Mikro-Gilde innerhalb der Gilde, mit eigenem Raid Leader, eigener Zeit und eigener Beute.
- Was es tut
- Ein Mitglied ruft mit /core create einen Core: Name, Größe und Stil, Zeit, Beute und die Kanäle, die er haben wird. Der Ruf wird zu einem Post im Forum der Cores mit I'm in und I'm out, und die Rolle und die Kanäle des Cores entstehen sofort. Mit Erreichen des Minimums formiert sich der Core: wer gerufen hat, wird Raid Leader, die anderen Raider. Danach wird der Button zu Ask to join, und die Leitung des Cores lädt ein, nimmt an, befördert und entfernt.
- Wer es sieht
- Einen Core rufen und um Aufnahme bitten: Mitglieder der Gilde (ein Sitz im Rat zählt). Einladen und annehmen: der Raid Leader und die Offiziere dieses Cores. Bearbeiten, entfernen, befördern, die Leitung übergeben, schließen und zusammenführen: nur der Raid Leader dieses Cores. /core info: jeder. All das gibt es nur dort, wo die Gilde die föderierte Gilde eingeschaltet hat.
- Wo es ist
- /core und was du tun willst, in irgendeinem Kanal, in den du schreiben kannst. Der Ruf geht ins Forum der Cores oder in den Kanal, in dem du den Befehl genutzt hast, wenn es kein Forum gibt. Anfragen und Einladungen kommen per DM. Jeder Core hat seine Kategorie, mit Hinweisen, Chat, Regeln-und-Beute, Kader und Sprache, die nur der Core sieht.
Wie es sich verhalten sollte
- Nur ein Mitglied der Gilde ruft einen Core. Jede Person hat einen offenen Ruf auf einmal, und die Gilde höchstens 10.
- Der Core formiert sich beim konfigurierten Minimum; ohne Konfiguration bei der Hälfte der Größe, aufgerundet. Wer gerufen hat, wird Raid Leader.
- Nur wer gerufen hat oder der Rat sagt einen Ruf ab, und nur solange er ruft. Abgesagt hinterlässt er nichts: Rolle, Kategorie und Kanäle werden gelöscht.
- Einladen und eine Anfrage annehmen: Raid Leader und Offiziere dieses Cores. Entfernen, die Rolle von jemandem ändern und Zeit, Beute und Regeln bearbeiten: nur der Raid Leader.
- Den Core zu verlassen heißt nicht, die Gilde zu verlassen. Wer ohne Core bleibt, kehrt in den Pool zurück, und wer ohne Core blieb, weil seiner geschlossen wurde, erscheint zuerst, mit ⭐.
- Der Raid Leader verlässt den Core nur, indem er vorher die Leitung übergibt.
- Jeder Klick wird erneut geprüft. Ein erscheinender Button ist keine Berechtigung: Wer nicht darf, hört den Grund, in der Sprache des eigenen Discord.
Das ist kein Fehler
- Der Rat bearbeitet oder schließt einen Core nicht direkt. Er fasst einen Core nur über /council intervene an, mit einem offenen Fall zu diesem Core.
- Der Post eines formierten Cores listet nicht auf, wer darin ist. Die Liste steht in /core info und im Kanal Kader des Cores.
- Wer aus einem Core entfernt wird, wird benachrichtigt, hört aber nicht den Grund. Der Grund bleibt beim Raid Leader und beim Rat.
- Ein Core ohne Schlachtzug seit 14 Tagen (oder der Frist, die die Gilde konfiguriert hat) erzeugt nur eine Warnung im Log-Kanal. Niemand wird entfernt.
RatOffizierDas Panel der föderierten Gilde und das, was nur der Rat entscheidet: Bewerbungen, Blacklist, Fälle und Eingriff in einen Core.
- Was es tut
- /council config öffnet das Panel der föderierten Gilde: ein- und ausschalten, Kanäle, Rollen, Fristen, Namen und Regeln und die Sitze des Rates. Der Rat genehmigt oder lehnt Bewerbungen über die Buttons im Rekrutierungskanal ab und kümmert sich um die Blacklist. /case open erfasst ein Problem mit jemandem: Stufe 1 wird nur erfasst, die Stufen 2 und 3 gehen zur Abstimmung des Rates. /council intervene ist die einzige Tür, durch die der Rat einen Core anfasst.
- Wer es sieht
- Wer einen Sitz im Rat hat, und der GM, der auch einen hat. Wer Server verwalten hat, konfiguriert und vergibt Sitze, genehmigt aber nicht, stimmt nicht ab und greift nicht ein. Rollen zu wählen verlangt außerdem Rollen verwalten. Der Raid Leader und die Offiziere eines Cores eröffnen einen Fall über jemanden in ihrem Core.
- Wo es ist
- /council und /case, in irgendeinem Kanal, in den du schreiben kannst; das Panel und die Antworten sieht nur du. Jeder Fall hat einen privaten Thread im Kanal der Fälle, und jede Änderung wird im Log-Kanal angekündigt.
Wie es sich verhalten sollte
- Die föderierte Gilde entsteht ausgeschaltet, in jeder Gilde. Ausgeschaltet erscheinen von ihren Befehlen nur /council, über den man sie einschaltet, und /appeal.
- Es bestimmt der Sitz, nicht die Discord-Rolle. Server verwalten gilt bei der Konfiguration und den Sitzen, und bei nichts darüber hinaus.
- Eine Rolle zu wählen verlangt Rollen verwalten auf dem Server, und die Rolle, die hinzukommt, und die, die wegfällt, müssen unter deiner höchsten Rolle liegen. Nie @everyone, eine Integrationsrolle oder eine Rolle mit Administrator, Server verwalten oder Rollen verwalten.
- Die Föderation einzuschalten nimmt niemandem eine Rolle weg. Wer die konfigurierte Mitgliederrolle schon nutzt, wird beim ersten Kontakt als Mitglied erkannt.
- Nur ein Sitz genehmigt Bewerbungen und fasst die Blacklist an. Die Bewerbung von jemandem auf der Blacklist kommt markiert an, und Approve wird abgelehnt.
- Der Fall wird in einem privaten Thread gelesen, mit dem Rat, dem Raid Leader des Cores und dem, der ihn eröffnet hat, nie mit der Person, um die es geht. Bei der Abstimmung bleiben das Ziel, wer eröffnet hat und wer als beteiligt markiert wurde, außen vor; es gewinnt die meistgewählte Option, und der GM entscheidet nur bei Gleichstand.
- Was der Bot in den Kanälen der Gilde postet, geht in der Sprache des Servers raus. Das Panel und die Antworten, die nur du siehst, auch die Ablehnungen, gehen in der Sprache deines Discord raus.
Das ist kein Fehler
- Ein abgelehnter Versuch erscheint nicht im Log-Kanal. Er wird erfasst, aber ein Kanal, der jeden falschen Klick wiederholt, ist ein Kanal, den niemand liest.
- Der Button Approve erscheint für alle, die den Rekrutierungskanal sehen. Wer keinen Sitz hat, klickt und hört, dass er nicht darf.
- Der Log-Kanal sagt „case #12“, nie über wen oder was.
- Dein Server nennt den Rat, den Core oder den Raid Leader anders: Die Gilde kann alle drei im Panel umbenennen.
Was der Bot den Offizieren sagtOffizierDie Warnung vor dem Schlachtzug, wenn etwas schiefläuft, und die Erinnerungen per DM, was die Gilde braucht.
- Was es tut
- Vor jedem Schlachtzug, mit dem Vorlauf, den die Gilde gewählt hat, prüft der Bot die Anmeldung und spricht nur, wenn es ein Problem gibt: Es fehlt ein Tank oder Heiler, es fehlen Leute für die Größe, oder jemand ist bestätigt, den das Spiel nicht hineinlässt. Außerdem schickt er den Offizieren DMs: wenn die Website den Kader ablehnt, wenn der Kader nicht mehr ankommt, um den Companion bei denen zu erbitten, die ihn noch nicht laufen haben, und eine Zusammenfassung am Montag mit dem nächsten Schritt.
- Wer es sieht
- Die Warnung sehen die, die den gewählten Kanal sehen; wer sie konfiguriert, ist, wer die Berechtigung zum Erstellen von Schlachtzügen hat. Die Erinnerungen nur die Offiziere der Gilde: wer im Spiel einen Offiziersrang hat und den Charakter über /register oder über die Website verbunden hat, und wer die Gilde auf der Website erstellt hat oder einen gültigen Code des Companions hat. Die Erinnerungen ein- und ausschalten tut, wer einen Server der Gilde verwaltet.
- Wo es ist
- Die Warnung geht in den Kanal, der unter Warnung an den Offizier in der Konfiguration der Gilde auf der Website gewählt wurde; ohne Kanal gibt es keine Warnung. Die Erinnerungen kommen per DM, und die Seite der Erinnerungen auf der Website schaltet jede ein und aus.
Wie es sich verhalten sollte
- Die Warnung geht nur raus, wenn es ein Problem gibt: Tank oder Heiler unter der Hälfte der Plätze, weniger als 80 % der Größe bestätigt oder jemand bestätigt, den das Spiel nicht hineinlässt.
- Sie geht einmal pro Schlachtzug raus, mit dem gewählten Vorlauf (von 3 bis 48 Stunden; 24, wenn niemand etwas geändert hat), und erwähnt niemanden.
- Stammspieler, die nicht geantwortet haben, kommen in der Nachricht mit, lassen die Warnung aber allein nie rausgehen.
- Ein abgesagter Schlachtzug hat keine Warnung. Ein geschlossener Schlachtzug hat eine.
- Es gibt vier Erinnerungen: von der Website abgelehnter Kader (sofort, danach höchstens eine pro Tag), seit 3 Tagen stehender Kader (einmal pro Stillstand), Offizier ohne Companion (einmal pro Woche je Offizier, solange der Kader ankommt und das Ziel nicht erreicht ist, bis er sagt, dass er kein Windows nutzt) und die Zusammenfassung vom Montag, ab 10 Uhr in der Zeitzone des Servers.
- Wer gerade eine Problemerinnerung erhalten hat, erhält in derselben Runde nicht obendrauf die Zusammenfassung. 1 Woche stummschalten schaltet nur die Zusammenfassung stumm; die anderen Erinnerungen bleiben.
- Die Warnung und die Erinnerungen kommen in der Sprache des Servers. Die Antwort auf den Button, den du in einer Erinnerung drückst, kommt in der Sprache deines Discord.
Das ist kein Fehler
- Gute Woche, keine Warnung. Die Stille ist die Botschaft: Eine Warnung, die jede Woche kommt und sagt, dass alles in Ordnung ist, liest in der Woche, in der es nicht so ist, niemand.
- Fehlende DPS lassen die Warnung nie rausgehen. Das Limit für DPS ist eine Obergrenze, kein Bedarf.
- Der Schlachtzug wurde nach dem Zeitpunkt der Warnung schlechter und der Bot hat nicht noch einmal gesprochen: Er entscheidet einmal pro Schlachtzug, mit dem gewählten Vorlauf.
- Die Zusammenfassung vom Montag kam nicht: Es gab nichts zu tun, oder die Gilde wurde in dieser Woche erstellt und wartet auf den nächsten Montag.
Hast du etwas gesehen, das anders ist als hier beschrieben? Dann ist es ein Fehler, und wir wollen es wissen.
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